本文是在慕课网学习了HTML5音乐可视化之后产生的,老师讲解的很详细,建议你先去看一看,我新增了播放控制列表、文件上传大小限制、重复上传文件检测、自动播放下一首,效果图如下:
在线体验地址: https://demo.luckyw.cn/code.h...
源码地址: https://github.com/leoyaojy/d...
Audio API
我将要介绍的HTML5 Audio API
与Audio
标签是不一样的,Audio标签
只是HTML5
更语义化的一个表现,而HTML5 Audio API
则让我们可以在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造,这里我只涉及到对音频流的分析,从而实现音乐的可视化
一段音频在到达扬声器播放之前,我们可以对其进行拦截得到音频流数据,本文涉及到的是对音量的控制以及对音频流数据的分析,这一切都是基于AudioContext
对象来的,所以我们需要创建这个对象,再从这个对象去创建其他音频节点。目前仅Chrome
和Firefox
对其提供了支持,所以我们仅能在Chrome
和Firefox
下才能看到效果,为了能同时在这两种浏览器下工作,我们需要做下兼容写法:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext;
页面布局
我采用的是左右两侧布局,左侧播放列表固定宽度300,右侧音乐可视化区域自适应宽度,并在左侧区域添加了控制面板,可以添加音乐、暂停、播放、上一首和下一首歌曲的切换,添加音乐其实是通过一个label
标签的for
属性指向一个type
为file
的input
文本框,这样更美观,指定multiple
这样可以多选文件进行上传,并通过绑定input
文本框的onchange
事件把选择的音乐文件添加到播放列表中,获取目前的播放状态,如果正在播放,则只单单把音乐添加到播放列表,否则并播放第一首音乐
FileReader读取文件播放
创建一个FileReader
对象,从保存音乐文件列表files
中以ArrayBuffer
读取音频文件,然后监听它的onload
事件获取它解析出来的数据result
,创建音量控制节点gainNode
以及音频分析节点analyser
。AudioContext
通过解码result
数据得到一个buffer
数据,然后创建一个bufferSourceNode
节点,并设置它的buffer
属性为解码之后的buffer
,并把它连接到音频分析节点,然后音频分析节点连接到音量控制节点,音量控制节点最后连接到AudioContext
的destination
上,再通过bufferSourceNode
的start
方法进行播放,音乐可视化的难点就在于理解这里。最后把这个bufferSourceNode
保存到source
变量中,设置它的onended
事件也即播放结束事件,可以看下下面的图理解下:
var fr = new FileReader();
fr.onload = function (e) {
var result = e.target.result;
gainNode = ac[ac.createGain ? "createGain" : "createGainNode"]();
gainNode.connect(ac.destination);
analyser = ac.createAnalyser();
analyser.fftSize = size;
analyser.connect(gainNode);
ac.decodeAudioData(result, function (buffer) {
var bs = ac.createBufferSource();
bs.buffer = buffer;
bs.connect(analyser);
bs[bs.start ? "start" : "noteOn"]();
source = bs;
}, function (err) {
console.log(err)
});
};
fr.readAsArrayBuffer(files[currIndex]);
绘制音频图谱
我们需要创建一个长度为analyser.frequencyBinCount
的Uint8Array
的数组,然后把实时得到的音频数据赋值给它analyser.getByteFrequencyData(arr)
,然后调用draw
方法绘制到canvas
上,大致就是这样,好好理解之后难度不大
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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