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初识AOP(面向切面编程)

AOP的定义

AOP是什么?目前自己的理解是把一个函数‘动态的的插入’到另外一个函数当中,就像一个钩子一样。下面是详细的定义。

面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写) ,我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。

但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我们在两个类中,可能都需要在每个方法中做日志。按面向对象的设计方法,我们就必须在两个类的方法中都加入日志的内容。也许他们是完全相同的,但就是因为面向对象的设计让类与类之间无法联系,而不能将这些重复的代码统一起来。

也许有人会说,那好办啊,我们可以将这段代码写在一个独立的类独立的方法里,然后再在这两个类中调用。但是,这样一来,这两个类跟我们上面提到的独立的类就有耦合了,它的改变会影响这两个类。那么,有没有什么办法,能让我们在需要的时候,随意地加入代码呢?这种在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。

一般而言,我们管切入到指定类指定方法的代码片段称为切面,而切入到哪些类、哪些方法则叫切入点。有了AOP,我们就可以把几个类共有的代码,抽取到一个切片中,等到需要时再切入对象中去,从而改变其原有的行为。

这样看来,AOP其实只是OOP的补充而已。OOP从横向上区分出一个个的类来,而AOP则从纵向上向对象中加入特定的代码。有了AOP,OOP变得立体了。如果加上时间维度,AOP使OOP由原来的二维变为三维了,由平面变成立体了。从技术上来说,AOP基本上是通过代理机制实现的。

AOP在编程历史上可以说是里程碑式的,对OOP编程是一种十分有益的补充。

喜闻乐见的代码

    Function.prototype.before = function(beforeFn) {
      var _self = this; // 保存原函数引用
      return function(){ // 返回包含了原函数和新函数的‘代理’函数
        beforeFn.apply(this, arguments); // 执行新函数,修正this
        return _self.apply(this, arguments); // 执行原函数
      }
    };

    Function.prototype.after = function(afterFn) {
      var _self = this;
      return function(){
        var ret = _self.apply(this, arguments);
        afterFn.apply(this, arguments);
        return ret;
      }
    }

    var obj = {
      name: 'tangdy',
      before: 'this is before',
      after: 'this is after',
      method: function(){
        console.log(this.name);
      }
    }

    obj.method = obj.method.before(function(){
     console.log(this.before)
    }).after(function(){
     console.log(this.after)
    });
    obj.method();
    // this is before
    // tangdy
    // this is after

beforeafter都会返回一个新的函数(一个函数外壳),将原来的函数储存到新的函数当中,同时把传入的函数也储存到新的函数。

var _self = this; // 保存原函数引用此处的this为什么会是原函数的引用?

调用时的语法:obj.method.before(...);before的前一个调用栈是method,所以before内部的this采用了隐式绑定,this就是method


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