css 边框
半透明边框
border: 10px solid hsla(0,0%,100%,.5);
background: white;
background-clip: padding-box;
多重边框
-
box-shadow
-
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
h-shadow 水平偏移 负值表示阴影在左侧
v-shadow 垂直偏移 负值表示阴影在上方
blur 模糊距离
spread 扩张半径
color 颜色
inset 外部阴影改为内部阴影
一个正值的扩张半径加上两个为零的偏移量以及为零的模糊值
支持逗号分隔语法,可以创建任意数量的投影
注意:box-shadow 是层层叠加的,第一层投影位于最顶层,依次类推
投影的行为跟边框不完全一致,因为它不会影响布局,而且也不会 受到 box-sizing 属性的影响,可以通过内边距或外边距(这取决于投影是内嵌和还是外扩的)来额外模拟出边框所需要占据的空间。
创建出的假“边框”出现在元素的外圈,并不会响 应鼠标事件,比如悬停或点击。给 box-shadow属性加上inset关键字,来使投影绘制在元素的内圈。 图2-6 请注意,此时你需要增加额外的内边距来腾出足够的空隙。
background: yellowgreen; box-shadow: 0 0 0 10px #655, 0 0 0 15px deeppink, 0 2px 5px 15px rgba(0,0,0,.6);
-
-
outline
问题:
只需要两层边框先设置一层常规边框,再加上 outline(描边) 属性来产生外层的边框
通过
outline-offset
属性来控制跟元素边缘之间的间距,可以接受负值(缝边效果)边框不一定会贴合 border-radius 属性产生的圆角,因此如果元素是圆角的,它的描边可能还是直角的
边框内圆角
问题:
只要一个元素
background: tan;
border-radius: .8em;
padding: 1em;
box-shadow: 0 0 0 .6em #655;
outline: .6em solid #655;
描边不会跟着元素圆角走,box-shadow 会
投影扩张值不能小于 (√2 −1)r,(r为border-radius值)
连续图像边框
蚂蚁行军边框
@keyframes ants {
to {
background-position: 100%
}
}
.marching-ants {
padding: 1em;
border: 1px solid transparent;
background: linear-gradient(white, white) padding-box,
repeating-linear-gradient(-45deg,black 0, black 25%, white 0, white 50%) 0 / .6em .6em;
animation: ants 12s linear infinite;
}
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