前言
之前的工作相当于是搭建好了摄影棚(详情请看three.js笔记(1)入门),这一节则需要邀请各位模特或者演员到镜头前表演了。而这些模特是如何生成的呢,本节就介绍如何用three.js提供的方法来创建物体即我们所说的模特。
创建物体
首先我们来看一段创建物体实例的代码:
/*正方体实例*/
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); //创建一个正方几何体
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); //定义材料性质
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); //组合几何体和材料性质
scene.add( cube ); //将创建好的几何体加入到场景中
/*棱锥实例*/
var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( 5, 20, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );
由此可见,创建一个物体实例的步骤为:
创建一个几何体实例,并定义几何体的参数(类比选择模特);
创建材料实例,并定义材料的性质(类比为模特选择服装);
用几何体实例和材料实例来生成一个物体(类比模特穿好服装);
将生成的这个物体放入场景中(类比将模特请入影棚);
创建几何实例的方法
创建材料实例的方法
生成物体实例的方法
现在你可以愉快地绘制各种几何物体啦~
参考文献:
1.three.js官方文档
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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