现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal() {
this.species = "动物";
}
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
一、 构造函数绑定
第一种方法也是最简单的方法,使用call
或apply
方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name, color) {
Animal.apply(this, arguments); // 加入这行代码
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
console.log(cat1.species); // "动物"
二、 prototype模式
第二种方法更常见,使用prototype
属性。
如果"猫"的prototype
对象,指向一个Animal
的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal
了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
console.log(cat1.species); // "动物"
代码的第一行,我们将Cat
的prototype
对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype
对象原先的值,然后赋予一个新值。
任何一个prototype
对象都有一个constructor
属性,指向它的构造函数。
如果没有Cat.prototype = new Animal();
,Cat.prototype.constructor
是指向Cat
的;加了这行代码之后,Cat.prototype.constructor
就会指向Animal
。
更重要的是,每一个实例也有一个constructor
属性,默认调用prototype
对象的constructor
属性。
因此,在运行Cat.prototype = new Animal()
这一行之后,cat1.constructor
也指向Animal
。
这显然会导致继承链的紊乱(cat1
明明是用构造函数Cat
生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype
对象的constructor
值改为Cat
。这就是第二行代码的作用。
这是很重要的一点,请务必注意:
如果替换了prototype对象,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype = {};
o.prototype.constructor = o;
三、 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。
由于Animal
对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype
。所以,我们也可以让Cat()
跳过 Animal()
,直接继承Animal.prototype
。
现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物"
然后,将Cat
的prototype
对象指向Animal
的prototype
对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色")
console.log(cat1.species) // "动物"
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是Cat.prototype
和Animal.prototype
现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype
的修改,都会反映到Animal.prototype
。
所以上述代码实际上是有问题的,第二行Cat.prototype.constructor = Cat
实际上把Animal.prototype.constructor
也改成了Cat
。
四、 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function () {}
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function () {}
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用方法如下。
extend(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色")
console.log(cat1.species)
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行Child.uber = Parent.prototype
,意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五、 拷贝继承
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物"
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i]
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将Parent对象的prototype对象中的属性,拷贝给Child对象的prototype对象。
使用方法
extend(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛", "黄色")
console.log(cat1.species)
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。