策略模式概念
策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。从而让程序结构更灵活,具有更好的扩展性和维护性
策略模式结构图
策略模式角色说明
抽象策略角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现
具体策略角色:实现接口的具体算法
环境角色:持有抽象策略角色的引用
决策模式代码实现
实际场景中,为了避免在代码的重复,这里引用鸭子游戏的列子,参考文献: 《head first 设计模式》。
鸭子游戏中有个超类Durk,各自鸭子子类继承超类,在超类中有个fly方法,然而鸭子子类中会存在橡皮鸭子类,而橡皮鸭子是不会fly的,可以使用重载的方法,把橡皮鸭的fly()方法设置为空,但是当不会飞的鸭子变多的时候,代码重复就会越来越多,这个时候我们就可以用到策略模式来实现。
<?php
//定义一个抽象类
abstract class FlyBehavior{
public function fly(){}
}
//抽象类的具体决策实现
class FlyWithWings extends FlyBehavior{
public function fly(){
echo "I can fly with wings";
}
}
//抽象类的具体决策实现
class FlyWithNo extends FlyBehavior{
public function fly(){
echo "i can not fly";
}
}
//引用抽象类
class Duck{
private $_flyBehavior;
public function __construct($object)
{
$this->_flyBehavior = $object;
}
public function fly(){
return $this->_flyBehavior->fly();
}
}
$duck = new Duck(new FlyWithWings());
echo $duck->fly();
总结
在实际场景中,如果应用需要变化之处,把他们独立出来,单独封装,封装好接口后,通过指定的接口实现类进行算法的变化
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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