Data 语意学
class X{};
class Y : public virtual X{};
class Z : public virtual X{};
class A : public Y, public Z {};
/* linux 3.10 gcc 4.8.5 X86_64 不同平台是不同的*/
sizeof (X) : 1 byte
sizeof (Y) : 8 byte
sizeof (Z) : 8 byte
sizeof (A) : 16 byte
3.1 Data Member 的绑定
1. 对member function本体的分析,会直到整个class的声明都出现了才开始
extern float x;
class Point3d {
public:
Point3d(float, float, float);
/* Q : 被传回和被设定的x是哪一个x?
* A : class内部的x
*/
float X() const { return x; }
void X(float new_x) const { x = new_x; }
private:
float x, y, z;
};
2. 对member function的argument list的分析,是当即完成的。
typedef int length;
class Point3d{
public:
void mumble(length val){ _val = val; }; // length is "int" not "float"
private:
typedef float length;
length _val;
};
/*该这么写*/
typedef int length;
class Point3d{
typedef float length; // correct
public:
void mumble(length val){ _val = val; };
private:
length _val;
};
3.2 Data Member 的布局
Nonstatic data members在class object中的排列顺序将和其被声明的顺序一样
3.3 Data Member的存取
Point3d origin, *pt = &origin;
origin.x = 0.0;
pt->x = 0.0;
Q : 从origin存取"和"从pt存取"有什么重大的差异?
当Point3d是一个derived class,而在其继承结构中有一个virtual base class,并且被存取的member是
一个从该virtual base class继承而来的member时,就会有重大的差异".这时不能够说ptr必然指向哪一种
class type, 所以这个存取操作必须延迟至执行期经由一个额外的间接导引,才能够解决.
但如果使用origin,就不会有这些问题,其类型无疑是Point3d class
3.4 "继承"与Data Member
class Concrete1 {
public:
// ...
private:
int val;
char bit1;
};
class Concrete2 : public Concrete1 {
public:
// ...
private:
char bit2;
};
class Concrete3 : public Concrete2 {
public:
// ...
private:
char bit3;
};
作者扯淡呀, 在gcc上 Concrete3 的大小为8B 没有padding呀!!!!
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