使用Lua创建Lapis应用程序
生成一个新项目
如果您尚未阅读,请阅读入门指南,了解有关创建新项目骨架的信息以及OpenResty,Nginx配置和lapis命令的详细信息。
您可以在当前目录中通过运行以下命令启动一个新的Lua项目:
lapis new --lua
默认的 nginx.conf
为应用程序读取一个名为 app.lua
的文件。lapis new
提供了一个最基本的结构。
app.lua
是包含应用程序的常规 Lua
模块。你甚至可以像普通 Lua
解释器中的任何其他模块一样加载该模块。它看起来像这样:
-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local app = lapis.Application()
app:get("/", function()
return "Welcome to Lapis " .. require("lapis.version")
end)
return app
启动服务器lapis server
访问http://localhost:8080
以查看该页面
如果要更改端口,我们可以创建一个配置。新建config.lua
文件。
在本例中,我们将开发环境中的端口更改为9090
:
-- config.lua
local config = require("lapis.config")
config("development", {
port = 9090
})
您可以在[配置和环境指南]()中阅读有关配置的更多信息。
当运行 lapis server
而没有其他参数时,会自动使用和加载development
环境。 (而且文件lapis_environment.lua
不存在)
Lapis
在配置中使用少量的字段(如 port
),其他字段可以用来存储任何你想要的。例如:
-- config.lua
local config = require("lapis.config")
config("development", {
greeting = "Hello world"
})
您可以通过调用 get
获取当前配置。它返回一个简单的 Lua
表:
-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local config = require("lapis.config").get()
local app = lapis.Application()
app:get("/", function(self)
return config.greeting .. " from port " .. config.port
end)
return app
创建view
现在我们可以创建基本的页面,我们可能会想要一些更复杂的东西。 Lapis
支持etlua
,一种 Lua
模板语言,允许您在 html
和 文本中插入 Lua
代码
视图是负责生成 HTML
的文件。通常,您的操作将准备视图的所有数据,然后指示它进行渲染。
默认情况下,Lapis
在 views/
目录中搜索视图。让我们在那里创建一个新的视图文件index.etlua
。我们不会使用任何 etlua
的特殊标记,所以它看起来像一个正常的HTML文件。
<!-- views/index.etlua -->
<h1>Hello world</h1>
<p>Welcome to my page</p>
你会注意到,<html>,<head>和<body>标签不在那里。视图通常呈现页面的内部,并且布局负责其周围的东西。我们将进一步看看布局。
现在让我们创建呈现我们的视图的应用程序:
-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")
app:get("/", function(self)
return { render = "index" }
end)
return app
etlua
在默认情况下不启用,您必须通过调用应用程序实例上的 enable
方法来启用它。
我们使用返回值的 render
参数来指示在呈现页面时要使用的模板。在这种情况下,index
是指名为 views.index
的模块。 etalua
将自己注入到 Lua
的require
方法中,因此当模块 views.index
被加载时,会尝试读取和解析文件views/index.etlua
。
运行服务器并在浏览器中导航到它应该可以显示出我们渲染的模板。
使用etlua
etlua
提供了以下标签用于将 Lua
代码注入到模板中:
<%lua_code%> 运行的Lua代码块
<%= lua_expression%> 将表达式的结果写入输出,HTML转义
<%- lua_expression%> 同上,但没有HTML转义
在 [etlua指南]() 中了解有关 etlua
集成的更多信息。
在下面的示例中,我们在操作中分配一些数据,然后在我们的视图中打印出来:
-- app.lua
local lapis = require("lapis")
local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")
app:get("/", function(self)
self.my_favorite_things = {
"Cats",
"Horses",
"Skateboards"
}
return { render = "list" }
end)
return app
<!-- views/list.etlua -->
<h1>Here are my favorite things</h1>
<ol>
<% for i, thing in pairs(my_favorite_things) do %>
<li><%= thing %></li>
<% end %>
</ol>
创建布局
布局是一个单独的共享模板,每个页面都包含的内容。 Lapis
有一个基本的布局让你使用,但你很可能想替换它的东西而自定义。
我们将在 etlua
中编写布局,就像我们的视图。创建 view/layout.etlua
:
<!-- views/layout.etlua -->
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title><%= page_title or "My Page" %></title>
</head>
<body>
<h1>Greetings</h1>
<% content_for("inner") %>
</body>
</html>
content_for
函数是模板中内置的特殊函数,它允许您 将数据从视图发送到布局。 Lapis
将视图的渲染结果放入名为 inner
的内容变量。你会注意到,我们不需要使用任何写入页面的 etlua
标签。这是因为 content_for
有效地将其结果直接放入输出缓冲区。
通常在视图中可用的任何其他变量和帮助函数也可在布局中使用。
现在布局被编写,它可以被分配给应用程序:
local app = lapis.Application()
app:enable("etlua")
app.layout = require "views.layout"
-- the rest of the application...
语法与渲染视图略有不同。不是为 layout
字段分配模板名称,而是分配实际的模板对象。这可以通过引入 views.layout
获得。如上所述,etlua
负责将 .etlua
文件转换为Lua可用的东西。
下一个
请阅读[请求和操作]()指南,了解 Lapis
如何路由 HTTP
请求,并让您对其进行响应。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。