闲来无事做了个H5的音乐可视化,下面上主要部分的代码。包含部分AudioContext api的注释。
AudioContext api部分,相当于房子的原材料。
musicVisualizer.ac = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
//实例化一个音频类型window.AudioContext,后面是为了兼容Chrome浏览器
function musicVisualizer(obj) {
this.source = null; //初始化音频资源变量
this.analyser = musicVisualizer.ac.createAnalyser(); //这一步是非常重要的,createAnalyser()可以创建一个/AnalyserNode/用来获取音频的各项数据,实现音乐可视化
this.size = obj.size; //这里是 index.js里面实例化原型的参数obj中的大小属性
this.analyser.fftSize = this.size * 2;//fftsize(AnalyserNode的一个属性)是一个无符号长整型的值, 用于确定频域的 FFT (快速傅里叶变换) 的大小.fftSize 属性的值必须是从32到32768范围内的2的非零幂; 其默认值为2048.总之最后获取到的数组长度应该是fftSize值的一半,还应该保证它是以2为底的幂。
this.xhr = new XMLHttpRequest();//这个就很熟悉了对于大家而言,创建ajax对象
this.analyser.connect(musicVisualizer.ac.destination);//musicVisualizer.ac.destination是音频要最终输出的目标,所有节点中的最后一个节点应该再连接到musicVisualizer.ac.destination播放声音
this.visualizer = obj.visualizer;//这里是 index.js里面实例化原型的参数obj中的canvas绘画音乐节点实现节奏可视化
this.visualize();
}
musicVisualizer.prototype.load = function(url, fun) {
this.xhr.abort();//停止正在进行的ajax请求
this.xhr.open("GET", url);
this.xhr.responseType = "arraybuffer";
var self = this;
this.xhr.onload = function() {
fun(self.xhr.response);
};
this.xhr.send();
};
musicVisualizer.prototype.decode = function(arraybuffer, fun) {
musicVisualizer.ac.decodeAudioData(arraybuffer, function(buffer) {
//decodeAudioData用于异步解码音频文件中的arrayBuffer数据
fun(buffer);
}, function(err) {
console.log(err);
});
};
musicVisualizer.prototype.stop = function() {
this.source[this.source.stop ? "stop" : "noteOff"](0);
};
musicVisualizer.prototype.visualize = function() {
var arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);
//frequencyBinCount通常是可视化数据值的数量,为fftSize的一半
requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || webkitRequestAnimationFrame || mozRequestAnimationFrame;//window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。该方法将在重绘之前调用的回调作为参数。
var self = this;
function v() {
self.analyser.getByteFrequencyData(arr);
//getByteFrequmencyData把当前频率数据复制到传入其中的Uint8Array
self.visualizer(arr);
requestAnimationFrame(v);
}
requestAnimationFrame(v);
};
musicVisualizer.prototype.play = function(url) {
var self = this;
this.source && this.stop();
this.load(url, function(arraybuffer) {
self.decode(arraybuffer, function(buffer) {
var bs = musicVisualizer.ac.createBufferSource();
//createBufferSource() 方法用于创建一个新的AudioBufferSourceNode接口, 该接口可以通过AudioBuffer 对象来播放音频数据. AudioBuffer对象可以通过AudioContext.createBuffer 来创建或者通过 AudioContext.decodeAudioData成功解码音轨后获取.
bs.connect(self.analyser);
bs.buffer = buffer;
bs[bs.start ? "start" : "noteOn"](0);
self.source = bs;
});
});
};
H5 canvas可视化部分。原材料的粘合剂
var size = 64;
var box = $("#box")[0];
var height, width;
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
box.appendChild(canvas);
var Dots = [];
draw.type = "column";
window.onresize = resize;
var line;
var mv = new musicVisualizer({
size: size,
visualizer: draw
});
var clickMusic = (function () {
var lis = $(".music li");
lis.click(function() {
var i = $(this).index();
lis.css('color', 'white');
lis.eq(i).css('color', 'grey');
mv.play('./musics/' + lis.eq(i).html());
});
})();
function random(m, n) {
return Math.round(Math.random() * (n - m) + m);
}
function getDots() {
Dots = [];
for (var i = 0; i < size; i++) {
var x = random(0, width);
var y = random(0, height);
var color = "rgba(" + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + ",0)";
Dots.push({
x: x,
y: y,
color: color,
cap: 0,
dx: random(1, 4)
});
};
}
var resize = (function () {
height = box.clientHeight;
width = box.clientWidth;
canvas.height = height;
canvas.width = width;
line = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
line.addColorStop(0, "pink");
line.addColorStop(0.5, "grey");
line.addColorStop(1, "lightblue");
getDots();
})();
function draw(arr) {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
var w = width / size;
var cw = w * 0.6;
var ch = cw;
ctx.fillStyle = line;
for (var i = 0; i < size; i++) {
var o = Dots[i];
if (draw.type == "column") {
var h = arr[i] / 256 * height;
ctx.fillRect(w * i, height - h, cw, h);
ctx.fillRect(w * i, height - (o.cap + ch), cw, ch);
o.cap--;
if (o.cap < 0) {
o.cap = 0;
}
if (h > 0 && o.cap < h + 30) {
o.cap = h + 30 > height - ch ? height - ch : h + 30;
}
} else if (draw.type == "dot") {
ctx.beginPath();
var r = 10 + arr[i] / 256 * (height > width ? width : height) / 10;
ctx.arc(o.x, o.y, r, 0, Math.PI * 2, true);
var circle = ctx.createRadialGradient(o.x, o.y, 0, o.x, o.y, r);
circle.addColorStop(0, "white");
circle.addColorStop(1, o.color);
ctx.fillStyle = circle;
ctx.fill();
o.x += o.dx;
o.x = o.x > width ? 0 : o.x;
}
}
}
var changeStyle = (function () {
var spans = $(".musicList span");
spans.click(function() {
var i = $(this).index();
spans.removeClass('selected')
.eq(i).addClass('selected');
draw.type = spans.eq(i).attr('type');
});
})();
完整源码在这里github
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