Javascript活跃在事件驱动的环境中,比如鼠标的响应、事件的回调、网络的请求等,
观察者
模式又称发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式
,是处理对象及其行为和状态之间的关系,管理人与任务之间的关系。
1. 最常见的观察者模式
1.1 事件监听器
document.body.addEventListener('click', function () {
console.log('you clicked me, poor guy!')
});
这是最简单最普通的一种观察者模式,除此click
以外还有load
、blur
、drag
、focus
、mouseover
、等。事件监听器(listener)有别于事件处理器(handler),在事件监听器中,一个事件可以关联多个监听器,每个监听器独立处理监听到的消息;事件处理器是执行处理事件发生后的关联函数,一种事件是能有一个处理函数:
var dom = $('.dom');
var listener1 = function(e){
//do one thing
}
var listener2 = function(e){
//do another thing
}
addEvent(dom,'click',listener1);
addEvent(dom,'click',listener2);
在这个事件监听器的例子中,listener1
和listener2
都是dom元素的监听器,当dom被点击时,都会执行各自的函数;
var dom = document.getElementById('dom');
var handler1 = function(e){
//do one thing
}
var handler2 = function(e){
//do another thing
}
dom.onclick = handler1;
dom.onclick = handler2;
在这个事件处理器的例子中,handler1
不会被执行,只执行handler2
,是一次赋值的操作。
1.2 动画
在动画中广泛使用了观察者模式,动画的开始、完成、暂停等,都需要观察者来确定物体的行为和状态。
//定义动画
var Animation = function(){
this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍
this.onComplete = new Publisher;
this.onTween = new Publisher;
}
//定义一个原型方法
Animation.prototype.look = function(){
this.onStart.deliver('animation started!');
this.onTween.deliver('animation is going on!');
this.onComplete.deliver('animation completed!');
};
//实例一个box对象
var box = new Animation();
//定义三个函数作为subscribers
var openBox = function(msg){
console.log(msg)
}
var checkBox = function(msg){
console.log(msg)
}
var closeBox = function(msg){
console.log(msg)
}
//订阅事件
openBox.subscribe(box.onStart);
checkBox.subscribe(box.onTween);
closeBox.subscribe(box.onComplete);
//调用方法
box.look()
//animation started!
//animation is going on!
//animation completed!
1.3 观察者的构建
首先,需要一个发布者。先定义一个构造函数,为其定义一个数组,用以保存订阅者信息:
function Publisher(){
this.subscribes = [];
}
发布者具有发布消息的功能,定义一个deliver的原型函数:
Publisher.prototype.deliver = function(data){
this.subscribes.forEach(function(fn){
fn(data);
});
return this;
}
接下来构造订阅方法:
Function.prototype.subscribe = function(publisher){
var that = this;
var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){
return el === that;
});
if(!alreadyExists){
publisher.subscribes.push(this);
}
return this;
}
直接在Function的prototype添加subscribe方法,这样所有函数都可以调用该方法。这样就构建完毕了,使用方法参看1.2动画的用例。
比较直观的解释(以onStart
为例):当box
对象执行look
方法时,执行onStart.deliver()
,将onStart
事件发布出去,广播通知'animation started!'
,这个时候,一直在监听onStart
的openBox
监听到该事件发布的信息,打印出来。
1.4 另一种构建观察者的方式
这种方式模仿了nodejs的事件处理机制,代码也比较简洁:
var scope = (function() {
//消息列表
var events = {};
return {
//订阅消息
on:function(name,hander){
var index = 0; //记录消息时间的索引
if(events[name]){
//消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中
index = events[name].push(hander) - 1;
}else{
events[name] = [hander];
}
//返回当前消息处理事件的移除函数
return function(){
events[name].splice(index,1);
}
},
//关闭消息
off:function(name){
if(!events[name]) return;
//消息存在,删除消息
delete events[name];
},
//消息发布
emit:function(name,msg){
//消息不存在,不处理
if(!events[name]) return;
//消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次
events[name].forEach(function(v,i){
v(msg);
});
}
}
})();
var sayHello = scope.on('greeting',function(msg){
console.log('订阅消息:' + msg);
});
var greeting = function(msg){
console.log('发布消息:' + msg);
scope.emit('greeting', msg);
}
greeting('hello Panfen!')
1.5 nodejs中观察者模式的实现方案
nodejs中有events模块来实现观察者模式,可参考Nodejs API-Events 谈观察者模式,大多数的模块都集成了events模块,所以可以直接使用emit发射事件和on监听事件,或者像下面这样先定义一下;
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var life = new EventEmitter();
life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10
//发布和订阅sendName
life.on('sendName',function(name){
console.log('say hello to '+name);
});
life.emit('sendName','jeff');
//发布和订阅sendName2
function sayBeautiful(name){
console.log(name + ' is beautiful');
}
life.on('sendName2',sayBeautiful);
life.emit('sendName2','jeff');
常用方法:
hasConfortListener :用于判断发射的事件是否有监听器
removeListener :移除监听器
listenerCount :该事件所有监听器的总数
removeAllListeners :移除事件所有(或某个)的监听器
1.6 总结
观察者模式建立了推送
和收听
的逻辑,适用于希望把人的行为和应用程序的行为分开的场合。举个例子来说:用户点击导航栏的一个tab时,会打开包含更多选项的子菜单,一般会选择在知道哪个元素的情况下直接监听这个click事件,这样做的弊端在于实现了与click事件直接绑在一起。更好的做法是:创建一个可观察的onTabChange对象,关联若干观察者实现。
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