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概念

函数防抖(debounce)

当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

函数节流(throttle)

预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

函数节流(throttle)函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

比如如下的情况:

  • window对象的resize、scroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件

区别

可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别

函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行

实现

函数防抖(debounce)

function _debounce(fn,wait){
    var timer = null;
    return function(){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(()=>{
            fn()
        },wait)
    }
}

function _log(){
    console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500)

函数节流(throttle)

仔细想想,上面的防抖方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。


function _throttle(fn,wait,time){
    var previous = null; //记录上一次运行的时间
    var timer = null;

    return function(){
        var now = +new Date();

        if(!previous) previous = now;
        //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
        if(now - previous > time){
            clearTimeout(timer);
            fn();
            previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间
        }else{
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
                fn();
            },wait);
        }
    }
}
function _log(){
    console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500,2000)

其实,这就实现了我们的函数节流。赶快打开控制台运行一下吧~


Aphasia
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