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WEB前端面试题的记录(二)

1、一次完整的HTTP事务是怎样的一个过程:
基本流程:

  1. 域名解析

  2. 发起TCP的3次握手

  3. 建立TCP连接后发起http请求

  4. 服务器端响应http请求,浏览器得到html代码

  5. 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

  6. 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

2、JSONP是什么?它是如何实现跨域的?为什么它可以实现跨域?
JSONP(JSON with Padding)是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问。
由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求(因为同源策略不阻止动态脚本插入,并且将脚本看作是从提供 Web 页面的域上加载的),然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。

3、闭包:函数能被外部调用到,则该作用连上的所有变量都会被保存下来。
作用:①可以读取函数内部的变量;②相当于划出了一块私有作用域,避免数据污染;③让变量始终保存在内存中
使用全局变量被认为是不好的习惯,而且容易造成错误并且维护成本较高,所以js可以采用闭包的方式读取函数的内部变量。但是如果大量使用闭包就会造成过多的变量始终保存在内存中,会造成内存泄漏。

4、模块化编程
①AMD(异步模块定义) requirejs
defined(id,deps,factory)
require([dependency],function(){})
异步加载,浏览器不会失去响应
它指定的回调函数,只有前面的模块都加载完成后,才会运行,解决了依赖性问题
②CMD(通用模块定义) seajs
模块定义方式和模块加载时机处理不同
defined(id,deps,factory)
function(require,exports,module)
module.exports = ______;
③区别:AMD依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;CMD就近依赖,只有在用到哪个模块的时候再去require;

5、JS继承与原型问题
Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。每一个对象都有原型,在浏览器中它体现在一个隐藏的 proto 属性上。
当一个对象需要调用某个方法时,它回去最近的原型上查找该方法,如果没有找到,它会再次往下继续查找。这样逐级查找,一直找到了要找的方法。 这些查找的原型构成了该对象的原型链条。原型最后指向的是null。我们说的原型继承,就是将父对像的方法给子类的原型。子类的构造函数中不拥有这些方法和属性。

6、一个页面从URL到加载显示完成,都发生了什么?
①通过DNS将该地址解析成IP地址;
②发起网络连接,进行http协议会话:客户端发送报头(请求报头),服务端回馈报头(响应报头)
③返回一个页面(根据页面上的外链的URL重新发送请求获取)
④接收文件完毕,对加载到的资源进行语法解析,以及相应的内部数据结构(网页渲染)

7、队列、堆、栈的区别?
队列是先进先出:就像一条路,有一个入口和一个出口,先进去的就可以先出去。而栈就像一个箱子,后放的在上边,所以后进先出。堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。
栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程为这个线程建立的存储区域。在编程中,例如C/C++中,所有的局部变量都是从栈中分配内存空间,实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,在退出函数的时候,只是修改栈指针就可以把栈中的内容销毁,所以速度最快。
堆(Heap)是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程。由于从操作系统管理的内存分配所以在分配和销毁时都要占用时间,所以用堆的效率低的多!但是堆的好处是可以做的很大,C/C++对分配的Heap是不初始化的。
在Java中除了简单类型(int,char等)都是在堆中分配内存,这也是程序慢的一个主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap内存是自动初始化的。在Java中所有的对象(包括int的wrapper Integer)都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在Stack中分配。也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在Heap中分配的内存实际建立这个对象,而在Stack中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。

8、什么是线程?进程和线程的关系是什么?
线程可定义为进程内的一个执行单位,或者定义为进程内的一个可调度实体。 在具有多线程机制的操作系统中,处理机调度的基本单位不是进程而是线程。一个进程可以有多个线程,而且至少有一个可执行线程。
线程和进程的关系:
(1)线程是进程的一个组成部分.
(2)进程的多个线程都在进程地址空间活动.
(3)系统资源是分配给进程的,线程需要资源时,系统从进程的资源里分配给线程.
(4)处理机调度的基本单位是线程.

9、CSS3中的transform属性和transition属性?
transform:
功能:使元素变形的属性,其配合rotate(旋转角度)、scale(缩放倍数)、skew(扭曲元素)等参数一起使用
语法:
transform:rotate(旋转角度);//正数为顺时针、负数为逆时针;
transform:rotate(30deg);//顺时针旋转30度
transform:rotate(-20deg);//逆时针旋转20度
transform:scale(缩放倍数);
transform:scale(1.20);//放大1.2倍
transition:
功能:设置元素由样式一变为样式二所需要的一些变化效果
语法:transition: property duration timing-function delay ;
值 描述
transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
transition-delay 定义过渡效果何时开始。

10、什么是MVVM框架?
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。
MVVM 是 Web 前端一种非常流行的开发模式,利用 MVVM 可以使我们的代码更专注于处理业务逻辑而不是去关心 DOM 操作。目前著名的 MVVM 框架有 vue, avalon, angular 等,这些框架各有千秋,但是实现的思想大致上是相同的:数据绑定 + 视图刷新。跟MVC一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model)。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的"View"上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
在MVVM中,数据是核心,由于VIewModel与View之间的双向绑定,操作了ViewModel中的数据(当然只能是监控属性),就会同步到DOM,我们透过DOM事件监控用户对DOM的改动,也会同步到ViewModel。
MVVM框架的优点:
(1)方便测试
在MVC下,Controller基本是无法测试的,里面混杂了个各种逻辑,而且分散在不同的地方。有了MVVM我们就可以测试里面的viewModel,来验证我们的处理结果对不对。
(2)便于代码的移植
可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。比如iOS里面有iPhone版本和iPad版本,除了交互展示不一样外,业务逻辑的model是一致的。这样,我们就可以以很小的代价去开发另一个app。
(3)独立开发
开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xml代码。


studyrh
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