在vue官方文档上看到vue使用flip做动画,就去研究了一下。这是一个准则,协调js和css对动画的操作。如果你看到我的前一篇文章一篇文章说清浏览器解析和CSS(GPU)动画优化,理解本篇文章还是很简单的。
flip概念
首先我们说说flip这几个字母的含义:
F:first,参加过渡元素的初始状态。
L:last,元素的终止状态。
I:invert,这是flip的核心。你通过这个元素的初始状态和终止状态计算出元素改变了什么,比如它的宽、高及透明度,然后你翻转这个改变;举个例子,如果一个元素的初始状态和终止状态之间偏移90px,你应该设置这个元素transform: translateY(-90px)。这个元素好像是在它的初始位置,其实正好相反。
P:play,为你要改变的任何css属性启用tansition,移除你invert的改变。这时你的元素会做动画从起始点到终止点。
以下是代码示例:
//js
var app = document.getElementById('app');
var first = app.getBoundingClientRect();
app.classList.add('app-to-end');
var last = app.getBoundingClientRect();
var invert = first.top - last.top;
//使元素看起来好像在起始点
app.style.transform = `translateY(${invert}px)`;
requestAnimationFrame(function() {
//启用tansition,并移除翻转的改变
app.classList.add('animate-on-transforms');
app.style.transform = '';
});
app.addEventListener('transitionend', () => {
app.classList.remove('animate-on-transforms');
})
<div id="app"></div>
<style>
#app{
position: absolute;
width:20px;
height:20px;
background: red;
}
.app-to-end{
top: 100px;
}
.animate-on-transforms{
transition: all 2s;
}
</style>
使用flip的好处
看到这里,如果你看过我的上一篇文章一篇文章说清浏览器解析和CSS(GPU)动画优化,你知道getBoundingClientRect()是一个耗费昂贵的操作,它会迫使浏览器发生一次重排。那么为什么我们可以做这消耗不菲的操作呢?
如上图所示,在用户与网站交互后有100ms的空闲时间,如果我们利用这100ms做预计算操作,然后使用css3的transform和opacity执行动画,用户会觉得你的网站响应非常快。
注意事项
1、别超过100ms的空闲期:一旦超过这个空闲期,就会造成卡顿的状况出现;使用开发者工具注意这一点。
2、仔细安排动画:想象一下你正在执行你动画中的一个,然后你执行另外一个;这个需要大量的预计算。这会打断正在运行的动画,这是糟糕的。关键是确保你的预计算在用户响应的空闲时间执行,这样两个动画就不会冲突了。
3、使用transform和scale时,元素会被扭曲;虽然可以重构标签避免扭曲,但最终他们会相互影响。
总结
flip是一个如何做动画的思考方式,它是使css和js非常好的配合。使用js做计算,使用css做动画。使用css做动画不是一定的,你也可以使用Web Animations API或者单单JavaScript。关键是你要减少每一帧的复杂度(推荐使用transform和opacity)。
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