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前三篇里,我们开始从render, template, el
的渲染DOM树的优先级,最终都编译成render
函数,而后得到vnode
(虚拟DOM),经过diff算法后,得到真实DOM。
那么问题来了?得到真实DOM以后接下来该做什么?以及怎么做?
照例,分享一篇文章,vue。(官网,暂时还没有找到一篇文章能比较好的解决上述几个问题,so,我们带着问题出发,直接上官网,然后上源码。)
我们先解决第一个问题,得到真实DOM以后,接下来该做什么?
相信各位同学对原生的创建元素节点对象,一定不陌生:
const odiv = document.createElement('div')
, 此时虽然已经新创建一个元素节点,但它还不是任何一颗DOM节点树的组成部分,它只是游荡在JavaScript世界里的一个孤儿。这种情况称文档碎片(document fragment),不过它已经有了DOM属性。接下来,我们需要把新创建的元素节点插入DOM节点树,parent.appendChild(odiv)
。
由此,我们猜想,是不是也要像上述中parent.appendChild(odiv)
一样,插入到DOM节点树上?
官网里,有一个重要的信息:
是的,在Vue里,也需要插入到DOM节点树上,并且有一个名字挂载。
于是,第一个问题解决,真实DOM之后,挂载到DOM节点树上。
现在来解决第二个问题,该怎么挂载到DOM节点树上?
存在两种种方式(一般是在main.js文件中可以看到):
第一种不存在el选项。
第二种存在el选项。
这有两个值得注意的地方:
-
细心的同学,应该已经发现上面两种方法并不只是是否存在el选项的差别,在第一个方法里,使用的是
render: h => h(App)
, 而第二种使用的是...App
。关于第一种写法
render: h => h(App)
,h
实际是createElement的别名,也是一个通用惯例。至于=>
这个是es6里面的箭头函数写法,所以换一种写法也就是(不涉及this):
render: function (createElement) { return createElement(App) }
App组件最终也会编译成render函数,从而有vnode。
贴一张官网的图:
或者使用jsx时这样更容易:
- 第二种写法`...App`,这个其实也比较容易理解,`...`是es6扩展运算符,关于扩展运算符不做深入,具体的学习,可以参照阮老师写的[教程](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object)。在这里`...App`的意思是:取出`App`实例对象的所有可枚举属性,混入全局配置。
或许你还有点疑问,这里既没有`render`又没有`template`,如果用挂载DOM元素的HTML用作模板,那必须使用独立构建的Vue库。怎么编译的?别急,我们来看App实例对象里有些什么可枚举属性:
![打印出一个新对象,对象的属性包含App对象中可枚举的属性](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/1f4d04a9ef7c01e05904.png)
![得到结果](https://dn-mhke0kuv.qbox.me/744211eb0a867ff52b63.png)
其中有个`render`方法,于是`render`混入到了`new Vue({})`的配置中。
另一个值得注意的地方是:
也就是说,如果el选项
在实例化时,没有作用,且没有显示调用vm.$mount()
手动开启编译时,是不会编译成render
函数的,从而不会存在vnode
。
编译成render
函数,有真实DOM以后,插入通过el
选项,或者显示调用vm.$mount()
手动设置一个挂载点,挂载到DOM上。
第二个问题解决。
下一篇,我们深入源码,看看这个el
与vm.$mount()
在搞什么事。
完。
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