Hashtable简介
声明
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Hashtable声明
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
Hashtable和HashMap一样也是散列表,存储元素也是键值对;
Hashtable继承于Dictionary类(Dictionary类声明了操作键值对的接口方法),实现Map接口(定义键值对接口);
Hashtable大部分类用synchronized
修饰,证明Hashtable是线程安全的;
Hashtable基本数据结构
private transient Entry<?,?>[] table
:键值对/Entry数组,每个Entry本质上是一个单向链表的表头private int threshold
:rehash阈值private float loadFactor
:装填因子private transient int modCount = 0
: Hashtable结构化修改次数,用来实现fail-fast机制;private transient volatile Set<Map.Entry<K,V>> entrySet
:Hastable视图,键值对集合;private transient volatile Set<K> keySet
:Hastable视图,key集,Hashtable中key不可重复;-
private transient volatile Collection<V> values
:Hastable视图,value集合,可重复;Hashtable中key和value是一对多关系;
键值对/Entry
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Entry<K, V> next;
...
// 计算键值对的hashCode
public int hashCode() {
// "^" 按位异或, hash在调用构造器时传入
return hash ^ Objects.hashCode(value);
}
}
Hash函数
键值对
Hashtable方法分析
public synchronized boolean contains(Object value)
public boolean containsValue(Object value)
内部调用contains(value)
;
判断是否含有该value的键值对,在Hashtable中hashCode相同的Entry用链表组织,hashCode不同的存储在Entry数组table中;
// in contains() method.
Entry<?,?> tab[] = table;
// 查找:遍历所有Entry链表
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
if (e.value.equals(value)) {
return true;
}
}
}
return false;
public synchronized boolean containsKey(Object key)
散列分布策略
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
计算键值对的桶位(本质是键值对在tab数组中的索引),Hashtable本质上采用除数取余法进行散列分布,模运算效率较低
Hash函数
int hash = key.hashCode()
Hashtable直接调用key的hashCode()计算hashCode;
containsKey方法体
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
/**
* 计算index, % tab.length防止数组越界
* index表示key对应entry所在链表表头
*/
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return true;
}
}
return false;
public synchronized V get(Object key)
:根据指定key查找对应value,查找原理与containsKey相同,查找成功返回value,否则返回null;
public synchronized V put(K key, V value)
设置键值对,key和value都不可为null,设置顺序:
如果Hashtable含有key,设置(key, oldValue) -> (key, newValue);
如果Hashtable不含有key, 调用
addEntry(...)
添加新的键值对;
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index)
当键值对个数超过阈值,先进行rehash然后添加entry,否则直接添加entry;
public synchronized V remove(Object key)
remove操作,计算key所在链表表头table[index],然后进行单向链表的节点删除操作
public synchronized Object clone()
对Hashtable的浅拷贝操作,浅拷贝所有bucket(单向链表组织形式)的表头;
protected void rehash()
当Hashtable中键值对总数超过阈值(容量*装载因子)后,内部自动调用rehash()增加容量,重新计算每个键值对的hashCode;int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1
计算新容量 = 2 * 旧容量 + 1;并且根据新容量更新阈值;
...
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
// 拷贝每个Entry链表
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
// 重新计算每个Entry链表的表头索引(rehash)
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
// 开辟链表节点
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
// 拷贝
newMap[index] = e;
}
}
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