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Hashtable简介

声明

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Hashtable声明

public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

Hashtable和HashMap一样也是散列表,存储元素也是键值对;
Hashtable继承于Dictionary类(Dictionary类声明了操作键值对的接口方法),实现Map接口(定义键值对接口);
Hashtable大部分类用synchronized修饰,证明Hashtable是线程安全的;

Hashtable基本数据结构

  • private transient Entry<?,?>[] table:键值对/Entry数组,每个Entry本质上是一个单向链表的表头

  • private int threshold:rehash阈值

  • private float loadFactor:装填因子

  • private transient int modCount = 0: Hashtable结构化修改次数,用来实现fail-fast机制;

  • private transient volatile Set<Map.Entry<K,V>> entrySet:Hastable视图,键值对集合;

  • private transient volatile Set<K> keySetHastable视图,key集,Hashtable中key不可重复;

  • private transient volatile Collection<V> valuesHastable视图,value集合,可重复;

    • Hashtable中key和value是一对多关系;

键值对/Entry

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Entry<K, V> next;
    ...
    // 计算键值对的hashCode
    public int hashCode() {
        // "^" 按位异或, hash在调用构造器时传入
        return hash ^ Objects.hashCode(value);
    }
}
Hash函数

键值对

Hashtable方法分析

public synchronized boolean contains(Object value)

public boolean containsValue(Object value)内部调用contains(value);

判断是否含有该value的键值对,在Hashtable中hashCode相同的Entry用链表组织,hashCode不同的存储在Entry数组table中;

// in contains() method.
Entry<?,?> tab[] = table;
// 查找:遍历所有Entry链表
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
    for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
        if (e.value.equals(value)) {
            return true;
        }
    }
}
return false;
public synchronized boolean containsKey(Object key)
散列分布策略

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
计算键值对的桶位(本质是键值对在tab数组中的索引),Hashtable本质上采用除数取余法进行散列分布,模运算效率较低

Hash函数

int hash = key.hashCode() Hashtable直接调用key的hashCode()计算hashCode;

containsKey方法体
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
/**
 * 计算index, % tab.length防止数组越界
 * index表示key对应entry所在链表表头
 */
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
        return true;
    }
}
return false;

public synchronized V get(Object key):根据指定key查找对应value,查找原理与containsKey相同,查找成功返回value,否则返回null;

public synchronized V put(K key, V value)

设置键值对,key和value都不可为null,设置顺序:

  1. 如果Hashtable含有key,设置(key, oldValue) -> (key, newValue);

  2. 如果Hashtable不含有key, 调用addEntry(...)添加新的键值对;

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index)

当键值对个数超过阈值,先进行rehash然后添加entry,否则直接添加entry;

public synchronized V remove(Object key)

remove操作,计算key所在链表表头table[index],然后进行单向链表的节点删除操作

public synchronized Object clone()

对Hashtable的浅拷贝操作,浅拷贝所有bucket(单向链表组织形式)的表头;

protected void rehash()

当Hashtable中键值对总数超过阈值(容量*装载因子)后,内部自动调用rehash()增加容量,重新计算每个键值对的hashCode;
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1计算新容量 = 2 * 旧容量 + 1;并且根据新容量更新阈值;

...
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    // 拷贝每个Entry链表
    for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
        Entry<K,V> e = old;
        old = old.next;
        // 重新计算每个Entry链表的表头索引(rehash)
        int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
        // 开辟链表节点
        e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
        // 拷贝
        newMap[index] = e;
    }
}

yzwall
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对大规模分布式系统技术兴趣浓厚