ES6从入门到放弃
1.ES6是什么,黑历史,不讲,自己百度去。
2.在浏览器中如何使用?
1.babel babeljs.io在线编译
2.traceur-----Google出的编译器,把ES6编译成ES5
traceur 编译
bootsrap 引导程序,和我们理解的bootstrap css那个框架没有半毛钱关系。
<script src="traceur.js"></script>
<script src="bootstrap.js"></script>
<script type="module">
</script>
3.es6新功能
1.定义变量
let 替代var 拥有块级作用域。
2.const
定义常量 常量不可以修改,如果修改会报错
3.字符串连接
ES6管它叫模板引擎,其实就是字符串连接这个破玩意。
用键盘1左边那个键,反引号。
var str = '帅';//注意这里是正常双引号
var str2 = `你们从我脸上看到了什么${str},难道不是么?`;
4.解构赋值
var [a,b,c] = [12,5,8];
console.log(a,b,c);//12,5,8 是不是很简洁?
5.ES6新技巧
a)复制数组
arr2.from(arr)//再也不用用循环了,吼吼,还可不可以更性感一点
arr2 = [...arr]//简直是bug级别的用法,不过真心简单
b)for of循环
c)map 、delete
6.箭头函数 重点,angular 2.x用的不少。
/*function show(a){
return a;
}
var s=show(12);
alert(s);*/
var show=(a,b)=>a+b;
var s=show(12,5);
相当简单。
([param] [, param]) => {
statements
}
param => expression
解释:
param 是参数,根据参数个数不同,分这几种情况:
() => { … } // 零个参数用 () 表示
x => { … } // 一个参数可以省略 ()
(x, y) => { … } // 多参数不能省略 ()
7.更简洁的对象语法
var name='abb';
var age=101;
var preson={
name,
age,
showName(){
return this.name;
},
showAge(){
return this.age;
}
};
alert(preson.showName());
你没有看错,bug一样的语法。
8.重中之重,不懂这个你彻底懵逼,完全看不懂angular2.x在干啥。类。
类,真特么累,一个语法糖,废柴,然而你还得懂。
class Person{ //类
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}
var p1=new Person('aaa',10);
alert(p1.showName());
你没有看错,这里面的this就没有问题的。玩类,不得不说的一个东西就是继承,这里得感谢ES6,我们再也不用
apply 和 constructor 混合的方式继承了,太特么恶心了,直接用extend,鼓掌,送火箭。
class Person{ //类
constructor(name='default',age=0){
this.name=name;
this.age=age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}
//继承
class Worker extends Person{
constructor(name,age,job='扫地的'){
super(name,age);
this.job=job;
}
showJob(){
return this.job;
}
}
早特么应该这么玩,话说吐槽一下,敢不敢把construtor这么丑逼的东西给我换成真正的构造函数?
再说一个模块化,前方高能,必须必须必须会!!否则你载angular2.x中连代码你都组织不起来,不知道你往哪里写。
之前我们用过seajs,和require,有了ES6,再也不用这两个货了。
定义模块
const a = 12;
export a;
再来一个angular2.x中的例子
class hero{
//属性
xxxx
//方法
}
exports hero;
怎么使用?
import modA from './a.js';
import modB from './b.js';
console.log(modA+modB);
9.promise
如果你想玩一些新的库,肯定离不开数据交互,外面炒的很火。
就是一个对象,用来传递异步操作的数据(消息)
pending(等待、处理中)—> Resolve(完成、fullFilled)
—> Rejected(拒绝、失败)
使用:
var p1=new Promise(function(resolve,reject){
//resolve 成功了
//reject 失败了
});
var p1=new Promise(function(resolve,reject){
if(异步处理成功了){
resolve(成功数据)
}else{
reject(失败原因)
}
});
p1.then(成功(resolve),失败(reject)) √
--------------------------------------------
p1.catch——用来捕获错误
10.生成器Gennerator.
看起来挺悬,其实就是那么回事儿,我们看看是什么鬼。
一个函数,可以遍历状态,感觉就是状态机,好吧不说了再说就懵逼了。
语法:
function *show(){
}
注意:
a)函数名字前有星号
b)内部用yield
c)next执行下一个状态
function* show(){
yield 'Hello';
yield 'World';
yield 'Es6';
return 'well';
}
var res=show();
console.log(res.next()); //{value:'Hello', done:false}
console.log(res.next()); //{value:'World', done:false}
console.log(res.next()); //{value:'Es5', done:false}
console.log(res.next()); //{value:'well', done:true}
ES6基本上会这么多就可以了,剩下的时间就可以去泡妹子了,JS大法好,收工!
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