对于图片上传,大家一定不陌生。最近工作中遇到了关于图片上传的内容,借此机会认真研究了一番,遂一发不可收拾,最后琢磨了一个东西出来。在开发的过程中有不少的体会,于是打算写一篇文章分享一下心得体会。
本文将会以这个名为Dolu
的项目为例子,一步步介绍我是如何进行环境搭建、代码设计以及实际开发的。内容较多,还请耐心读完。
项目地址:https://github.com/jrainlau/dolu
一、环境搭建
本项目使用目前最新的webpack 2
和es7
进行开发,所以环境的搭建必不可少。但是由于这个项目比较简单,所以环境的搭建也是非常简单的,只有一个webpack.config.js
文件:
var path = require('path')
var webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: './src/main.js', // 开发模式用
// entry: './src/dolu.js', // 生产模式用
output: {
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
publicPath: '/dist/',
filename: 'build.js', // 开发模式用
// filename: 'index.js', // 生产模式用
libraryTarget: 'umd'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules|dist/,
use: [
'babel-loader',
'eslint-loader'
]
}
]
},
devServer: {
historyApiFallback: true,
noInfo: true,
host: '0.0.0.0'
},
performance: {
hints: false
},
devtool: '#eval-source-map'
}
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports.devtool = '#source-map'
module.exports.plugins = (module.exports.plugins || []).concat([
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: '"production"'
}
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
sourceMap: true,
compress: {
warnings: false
}
}),
new webpack.LoaderOptionsPlugin({
minimize: true
})
])
}
考虑到“生产模式”使用的次数不多,所以并没有区分dev
和prod
模式,而是手动注释对应的内容进行切换。
定义好入口文件和输出路径后,我使用了babel-loader
和eslint-loader
。这两个loader的作用就不多作介绍了,值得注意的是养成使用eslint
的习惯是极好的,能够有效减少代码的错误,并且能够改掉很多坏习惯。同时在编辑器里(我用VSCODE)中也能够实时进行代码检查,非常方便。
为了使用最新的es7
,我们也需要在根目录下配置一份.babelrc
文件:
{
"presets": [
["latest", {
"es2015": { "modules": false }
}]
],
"plugins": [
["transform-runtime"]
]
}
配置好了webpack.config.js
和.babelrc
以后,我们打开package.json
,来看看需要安装的依赖都有哪些:
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.24.0",
"babel-loader": "^6.4.1",
"babel-plugin-transform-runtime": "^6.23.0",
"babel-polyfill": "^6.23.0",
"babel-preset-latest": "^6.24.0",
"cors": "^2.8.3",
"cross-env": "^3.2.4",
"eslint": "^3.19.0",
"eslint-config-standard": "^10.2.1",
"eslint-loader": "^1.7.1",
"eslint-plugin-import": "^2.2.0",
"eslint-plugin-node": "^4.2.2",
"eslint-plugin-promise": "^3.5.0",
"eslint-plugin-standard": "^3.0.1",
"multer": "^1.3.0",
"webpack": "^2.3.1",
"webpack-dev-server": "^2.4.2"
}
当中的cors
模块和multer
模块为我们之后搭建node服务器需要用的,其他都是运行所需。
然后在"scripts"里面写上我们要用到的几条命令:
"scripts": {
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --hot",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules",
"server": "node ./server/index.js"
},
分别对应开发模式
,生产模式
,启动本地后台服务器
。
然后我们在根目录下新建一个src
目录,一个index.html
,一个/src/main.js
。这时候整个项目的目录结构如下:
├── index.html
├── package.json
├── src
│ └── main.js
├── webpack.config.js
└── .babelrc
至此,我们的开发环境已经搭建完毕。
二、功能设计
基本的流程及功能如上图所示,其中的每一步我们都将以模块的方式进行开发。
当然,我们不能满足于这么一点点的功能,我们需要考虑更多的情况更多的可能,扩展一下,也许我们可以这么做:
比如我们在获取图片之后先不进行上传,也许我们还要对转出来的base64
进行处理或使用,也许我们能够直接上传一堆由第三方提供的base64
甚至formdata
。另外我们还需要对上传的方法进行自定义,又或者可以选择多张图片什么的……除此之外,可能还有许许多多的场景,为了开发一个通用的组件,我们需要思考的地方实在有很多很多。
当然,这一次我们的任务比较简单,上面这么多功能已经够我们玩的了,下面我们进入实际的开发。
三、开始coding!
在/src
目录下新建一个dolu.js
文件,这将会是我们整个项目的核心。
首先定义一个类:
class Dolulu {
constructor (config = {}) {}
}
然后我们按照上一节脑图的思路,先完成“图片选取”相关的功能。
在这个类里面我们定义一个名为_pickFile()
的私有方法,这个方法我们不希望被外部调用,只是作为Dolu
内置的方法。
_pickFile () {
const picker = document.querySelector(this.config.picker)
picker.addEventListener('change', () => {
if (!picker.files.length) {
return
}
const files = [...picker.files]
if (files.length > this.config.quantity) {
throw new Error('Out of file quantity limit!')
}
/*
* 这时候我们已经拿到了文件数组files,可以马上进行转码
* _transformer()函数是另一个私有方法,用于格式转码
*/
this._transformer(files)
/*
* 加入这一行以实现重复选中同一张图片
*/
picker.value = null
})
}
然后写一个初始化的方法,让Dolu
实例能够自动开启文件选取功能:
_init () {
if (this.config.picker) {
return this._pickFile()
}
}
只要在constructor
里面调用这个方法就可以了。
选择完图片,我们就要对它进行转码了。为了更好地组织我们的代码,我们把这个“图片转成base64”的函数封装成一个模块。在/src
目录下新建fileToBase64.js
:
const fileToBase64 = (file) => {
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
return new Promise((resolve) => {
reader.addEventListener('load', () => {
const result = reader.result
resolve(result)
})
})
}
export default fileToBase64
代码内容只有15行,其输入为一个图片文件,输出为一串base64编码。返回一个Promise方便接下来我们使用async/await
语法。
同样的道理,我们新建一个base64ToBlob.js
文件,以实现输入为base64,输出为formdata的功能:
const base64ToBlob = (base64) => {
const byteString = atob(base64.split(',')[1])
const mimeString = base64.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]
const ab = new ArrayBuffer(byteString.length)
const ia = new Uint8Array(ab)
for (let i = 0, len = byteString.length; i < len; i += 1) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i)
}
let Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder
let blobUrl
if (Builder) {
const builder = new Builder()
builder.append(ab)
blobUrl = builder.getBlob(mimeString)
} else {
blobUrl = new window.Blob([ab], { type: mimeString })
}
const fd = new FormData()
fd.append('file', blobUrl)
return fd
}
export default base64ToBlob
接下来我们利用这两个模块,构建我们的_transformer()
方法:
_transformer (files, manually = false) {
files.forEach(async (file, index) => {
if (isObject(file)) {
if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
return
}
const dataUrl = await fileToBase64(file)
const formData = await base64ToBlob(dataUrl)
if (this.config.autoSend || manually) {
this._uploader(formData, index)
}
}
})
可以看到,这个方法会遍历整个files数组,通过筛选保证其文件类型为图片,然后连续转码生成formdata格式数据,作为参数传入_uploader()
方法中。另外为了方便扩展和使用,同时传入了图片的下标。图片的下标能够方便在上传函数中让用户知道“现在是第几张图片被处理”。
_upload()
函数将会直接调用Dolu
实例中所定义的上传方法,这个稍后再述。
到这里,我们已经完成了上一节第一张图片的几个“基本功能”了,和外面一捞一大把的教程相差无几。别急,我们马上进入对扩展功能的开发。
四、实现向外输出完整的base64字符串数组
我们重新把目光投向上一节的_transformer()
函数。这个函数接受一个数组,在内部使用.forEach()
方法遍历每一个文件,对它进行转码处理。为了向外输出完整的转码后的数组,关键的步骤在于如何确定转码已经完成了。从最简单的想法开始,在forEach
循环体的外部直接把数组抛出去行不行?比如这样:
_transformer (files, manually = false) {
files.forEach(async (file, index) => {
if (isObject(file)) {
if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
return
}
const dataUrl = await fileToBase64(file)
const formData = await base64ToBlob(dataUrl)
this.dataUrlArr.push(dataUrl)
if (this.config.autoSend || manually) {
this._uploader(formData, index)
}
}
})
this.config.getDataUrls(this.dataUrlArr)
return this
}
看起来没有问题,但是在实际的测试中,传入this.config.getDataUrls
中的dataUrlArr
首先会是一个空数组,过一会儿才会有数据。为了验证这个结论,我们在/src
名录下新建一个文件main.js
,写入如下内容:
import Dolu from './dolu'
const dolu = new Dolu({
picker: '#picker',
getDataUrls (arr) {
console.info(arr)
arr.forEach((dataUrl) => {
console.log(dataUrl)
})
}
})
运行一下,发现输出结果如下:
只有一个空数组,而且forEach()
循环并没有打印出任何东西。这个例子不直观,我们现在把开发者工具关掉,然后重新打开,看看会发生什么:
仅仅是重新打开开发者工具,就发现刚才的空数组变成了一个有内容的数组,特别奇怪。
其实原因也很简单,因为_transformer()
内部的forEach()
循环,并不能保证图片已经转码完毕,这涉及到浏览器任务队列的知识(此处理解可能有误,欢迎指出),在这里就不展开讨论了。
那么我们只能等待图片转码完毕,才调用this.config.getDataUrls()
方法。要实现这个目的,我们有许多种方法,最简单粗暴的就是利用setInterval()
进行轮询,当dataUrlArr.length === files.length
,则立即调用,但是这种做法一点儿也不优雅。我们能不能让函数发送一个通知,当.push()
方法执行并成功的时候就判断dataUrlArr.length =?= files.length
,若条件符合则进行相应的处理。
这时候我们可以考虑使用es6新增语法Proxy
来解决。关于Proxy
的使用可以查阅我的另外一篇文章
《使用ES6的新特性Proxy来实现一个数据绑定实例》,然后我们一起来步入正题吧!
五、使用Proxy
实现数据绑定
在/src
目录下的utils.js
里,我们加入一个新的工具方法:
function proxier (props, callback) {
const waitProxy = new Proxy(props, {
set (target, property, value) {
target[property] = value
callback(target, property, value)
return true
}
})
return waitProxy
}
回到dolu.js
文件,改写一下_transformer()
方法:
_transformer (files, manually = false) {
const dataUrlArrProxy = proxier(this.dataUrlArr, (target, property, value) => {
if (property === 'length') {
if (target.length === files.length) {
this.config.getDataUrls(this.dataUrlArr)
}
}
})
files.forEach(async (file, index) => {
if (isObject(file)) {
if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
return
}
const dataUrl = await fileToBase64(file)
const formData = await base64ToBlob(dataUrl)
dataUrlArrProxy.push(dataUrl)
if (this.config.autoSend || manually) {
this._uploader(formData, index)
}
}
})
return this
}
这样,我们每一次转码过后,都会调用代理数组dataUrlArrProxy
中的.push()
方法,这时候代理数组就会自动判断target.length =?= files.length
然后调用相应的方法。
尝试运行一下,发现结果符合预期。同样的方式,我们可以为formDataArr
也设置一个代理数组,以实现向外抛出formdata
数组的目的。
六、服务器搭建
把前端这边的图片选取、图片转码都已经做完了,那么我们是时候搭建一个后台服务器,去测试以formdata
格式上传图片是否有效了。
进入根目录下的/server
文件夹,我们新建一个/imgs
目录以及一个index.js
文件,内容如下:
const express = require('express')
const multer = require('multer')
const cors = require('cors')
const app = express()
app.use(express.static('./public'))
app.use(cors())
app.listen(process.env.PORT || 8888)
console.log('Node.js Ajax Upload File running at: http://0.0.0.0:8888')
app.post('/upload', (req, res) => {
const store = multer.diskStorage({
destination: './server/imgs'
})
const upload = multer({
storage: store
}).any()
upload(req, res, function (err) {
if (err) {
console.log(err)
return res.end('Error')
} else {
console.log(req.body)
req.files.forEach(function (item) {
console.log(item)
})
res.end('File uploaded')
}
})
})
该服务器将会运行于本地8888
端口,通过post
方法发送到localhost:8888/upload
,然后图片会保存到server/imgs
目录下。
回到dolu.js
,我们写一个_uploader()
方法,该方法会调用config
里面的自定义设置,调用设置中具体的上传方法:
_uploader (formData, index) {
this.config.uploader(formData, index)
}
在main.js
中,我们使用axios
作为上传的工具:
const dolu = new Dolu({
picker: '#picker',
autoSend: true,
uploader (data, index) {
axios({
method: 'post',
url: 'http://0.0.0.0:8888/upload',
data: data,
onUploadProgress: (e) => {
const percent = Math.round((e.loaded * 100) / e.total)
console.log(percent, index)
}
}).then((res) => {
console.log(res)
}).catch((err) => {
console.log(err)
})
}
})
激动人心的时刻来了,我们来测试一下吧!
七、实际运行测试
打开开发者工具当中的Network
,随便选几张图片进行上传,看看效果如何:
点击去看看发送的是什么东西:
如上图所示,是一个formdata数据。打开./server/imgs
目录,我们应该就能看到三个文件了:
上传成功!而且符合我们以“formdata上传的二进制格式”的需求。
八、后续工作
至此已经基本完成了我们整个图片上传组件,还有几个细节需要注意,比如所发送图片的命名、对图片通过canvas进行压缩等等,这些坑以后有空再填。比较完善的代码可以直接查看我的仓库。
感谢您的阅读,欢迎对文章内容提出批评指导建议!
参考资料:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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