<h2>写在前面</h2>
curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 Canvas就是舞台。
官网:https://alloyteam.github.io/curvejs/
你还记得window经典的屏幕保护程序《变幻线》吗?
其原理就是使用 Perlin-Noise + Particle System + Bézier Curve + Color Transition 制作而成。
使用curvejs实现类似变幻线功能只需要不到10行代码:
const { Stage, Curve, motion } = curvejs
let stage = new Stage(document.getElementById('myCanvas'))
stage.add(new Curve({
color: '#00FF00',
data: {value: 0, step: 0.008, width: 600, height: 400},
motion: motion.noise
}))
当然,curvejs的能力不仅仅是变换线,这完全取决于你的想象力。比如:
使用指南
$ npm install curvejs
import curvejs from 'curvejs'
也可以直接插入script到你的HTML页面:
<script src="https://unpkg.com/curvejs@0.2.0/dist/curve.min.js"></script>
开始跳舞:
var Stage = curvejs.Stage,
Curve = curvejs.Curve,
canvas = document.getElementById('myCanvas'),
stage = new Stage(canvas),
rd = function() {
return -2 + Math.random() * 2
}
var curve = new Curve({
color: '#00FF00',
points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
data: [rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd()],
motion: function motion(points, data) {
points.forEach(function (item, index) {
points[index] += data[index]
})
}
})
stage.add(curve)
function tick(){
stage.update()
requestAnimationFrame(tick)
}
tick()
上面的points代表了三次贝塞尔曲线的4个点。motion代表运动方式,motion可以拿去到points和data。motion里函数的this指向Curve是实例curve。
使用内置motion
var curve = new Curve({
points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
data: {angle: 0, r:5 ,step:Math.PI / 50 }
motion: curvejs.motion.dance
})
基本原理
每次创建Curve 可以传入八个数字,其实就代表上面的4个点的坐标
motion里可以拿到 points 进行自定义变幻
幻影不需要开发者考虑,curvejs会自动生成幻影
这里需要特别强调,curvejs的幻影不是利用canvas的黑色底,然后fillRect填充半透而产生,而是Particle System。所以curvejs制作出的效果不用一定是黑色背景,而且canvas也可以是透明,这就大大增加了适用场景。
提交你的motion
在 motion 目录, 有许多内置的motion提供给开发者使用,但是你也可以提交你的motion到这个项目,我会第一时间review并合入主干。
基本motion格式规则:
/**
* motion description.
*
* @param {points}
* @param {data}
* data rule example:
* [1, 0.2, -3, 0.7, 0.5, 0.3, -1, 1]
*/
export default function (points, data) {
//你的motion逻辑
}
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