菜鸟的 Electron 踩坑集锦。
对于 主进程和渲染进程之间的通信,使用 IPC 是很方便的。但是渲染进程之间呢? 哈哈,我这个码农看来又踩到一个坑了。
方案一:
使用全局共享属性:
// In the main process.
global.sharedObject = {
someProperty: 'default value'
}
// In page 1.
require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty = 'new value'
// In page 2.
console.log(require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty)
但不具备事件机制,没有实质的通信功能。 当然说到这里就想起了 Node 中的全局对象了。
方案二
利用主进程做消息中转: 此方案还是很好的。
// In the main process.
ipcMain.on('ping-event', (event, arg) => {
yourWindow.webContents.send('pong-event', 'something');
}
// In renderer process
// 1
ipcRenderer.send('ping-event', (event, arg) => {
// do something
}
)
// 2
ipcRenderer.on('pong-event', (event, arg) => {
// do something
}
)
方案三
利用 remote 接口直接获取渲染进程发送消息:
// renderer process
// get Window by ID
remote.BrowserWindow.fromId(winId).webContents.send('ping', 'someThing');
渲染进程获取 ID 就有多种方法了:
第一种: 通过 global 设置和获取
第一种是: 主进程创建事件,发送信息
// main process
win1.webContents.send('distributeIds',{
win2Id : win2.id
});
win2.webContents.send('distributeIds',{
win1Id : win1.id
});
第三种: 写个文件什么的都可以,方法还是多种多样的。
参考:
需要了解的 API:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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