nullptr

C++11新特性,避免出现如下情况

void fun(int i) {
    cout << "fun(int i )" << endl;
}

void fun(const char* i) {
    cout << "fun(const char* i )" << endl;
}

int main() {
    fun(nullptr); // ok
    fun(NULL); // compile err
    return 0;
}

override

避免在继承时,本意是重写,却由于参数类型的错误,变成了重载

class B 
{
public:
   virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;}
};

class D : public B
{
public:
   //指定是对base的重写
   virtual void f(int) override {std::cout << "D::f" << std::endl;} // compiler err
};

final

类似java中的机制,将函数写死,不允许派生类进行重写

class D2 : public B
{
public:
   // 重写B的f函数,且不允许继承D2的派生类进一步重写f函数
   virtual void f(int) override final {std::cout << "D2::f" << std::endl;}
};

shiyang6017
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