let和const命令

let命令

  1. 在声明所在的块级作用域内有效。

  2. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

  3. 在同一个作用域内,不允许重复声明变量。var可以重复声明。

  4. let命令不存在变量提升。var命令会发生”变量提升“现象。因此使用let命令声明的变量,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

块级作用域与函数声明

  1. 在块级作用域之中声明的函数,在块级作用域之外不可引用。

  2. 在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

  3. ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
    应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

const

  1. const声明的变量不得改变值。只声明不赋值,就会报错。

  2. 在声明所在的块级作用域内有效。

  3. 不存在变量提升。

  4. 在同一个作用域内,不允许重复声明变量。

const实际上保证的,是变量指向的那个内存地址不得改动。因此:

  1. 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

  2. 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的。

例如:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错。因为常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

顶层对象的属性

  1. var命令和function命令声明的全局变量是顶层对象的属性,即顶层对象的属性与全局变量是等价的。

  2. let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

解构赋值

从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。解构赋值左边定义了要从原变量中取出什么变量。解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

数组解构

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];//从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

对象解构

对象解构需变量与属性同名,才能取到正确的值。

let { foo,bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
//是let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };的简写形式
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

以下语句中变量的声明和赋值是一体的

let {foo} = {foo: 1};

let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功

通过解构可以无需声明来赋值一个变量。

({a, b} = {a: 1, b: 2})
//等同于
var {a, b} = {a: 1, b: 2}

数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;//方括号这种写法,属于“属性名表达式”
first // 1
last // 3

字符串解构

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

//数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值.

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

默认值

解构赋值允许指定默认值。如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员或对象的属性值不严格等于undefined,默认值是不会生效的

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null
//数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: null};
x // null

函数参数的解构也可以使用默认值。以下两种写法不一样。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3}); // [3, 0]
//为变量x和y指定默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3}); // [3, undefined]
//为函数move的参数指定默认值

模式不能使用圆括号

只有赋值语句非模式部分,可以使用圆括号。

({ p: (d) } = {}); // 正确
let [(a)] = [1];//报错   因为变量声明语句中,不能带有圆括号。
function f([(z)]) { return z; }// 报错 因为函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。


[(b)] = [3]; // 正确 因为模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关。
([a]) = [5]; //报错 因为赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。Symbol值通过Symbol函数生成。对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为 Symbol 值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串或布尔值,但是不能转为数值。

var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
Number(sym) // TypeError

作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,因此用于对象的属性名时,就能保证不会出现同名的属性。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。该属性仍是公开属性。因此,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证其值得唯一。Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。可使用Object.getOwnPropertySymbols方法获取对象的所有 Symbol 属性名。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for():会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,该值会被登记在全局环境中供搜索。
Symbol():没有登记制度,因此每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false


var s1 = Symbol("foo");
var s2=Symbol.for("foo");
s1===s2 //false

Symbol.keyFor():返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined 变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。

Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

内置的Symbol值

  1. Symbol.hasInstance:对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

  2. Symbol.isConcatSpreadable:对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。数组的默认行为是可以展开。类似数组的对象的默认行为是不可以展开。Symbol.isConcatSpreadable属性等于true或undefined时,都是可以展开的。对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。

    let arr1 = ['c', 'd'];
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
    
    let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
    ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
    obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
  3. Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。

  4. Symbol.match:对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    String.prototype.match(regexp)
    // 等同于
    regexp[Symbol.match](this)
  5. Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
  6. Symbol.search:对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.search(regexp)
    // 等同于
    regexp[Symbol.search](this)
  7. Symbol.split:对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.split(separator, limit)
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit)
  8. Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

  9. Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

  10. Symbol.toStringTag:对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。

  11. Symbol.unscopables:对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

参考自:ECMAScript 6 入门


lijinxieyang
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