一、设计模式的六大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
二、设计模式分类:
设计模式可以分为三大类
创建型:
单例模式(Singleton) :确保有且只有一个对象被创建。
构建模式(Builder) :将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype) :用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
抽象工厂模式(Abstract Factory) :允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
工厂方法模式(Factory Method) :由子类决定要创建的具体类是哪一个。
结构型:
装饰者模式(Decorator) :包装一个对象,以提供新的行为。
代理模式(Proxy) :包装对象,以控制对此对象的访问。
组合模式(Composite) :客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。
桥连接模式(Bridge) :将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
适配器模式(Adapter) :封装对象,并提供不同的接口。
享元模式:(Flyweight) :共享相同的数据减少重复创建
外观模式(Facade) :简化一群类的接口。
行为型:
策略模式(Strategy) :封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
状态模式(State) :封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
责任链模式(Chain of Responsibility) :使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 。
解释器模式(Interpreter) :给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
命令模式(Command) :封装请求成为对象。
观察者模式(Observer) :让对象能够在状态改变时被通知。
备忘录模式(Memento) :在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
迭代器模式(Iterator) :在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
模板方法模式(Template Method) :有子类决定如何实现一个算法中的步骤。
访问者模式(Visitor) :表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
中介者模式(Mediator) :用一个中介对象封装一些列的对象交互。
三、文章:
设计模式大杂烩(24种设计模式的总结以及学习设计模式的几点建议)
练手源码以托管到github
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。