引用计数算法

给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

缺点:引用和去引用伴随加法和减法,影响性能。
致命的缺陷:对于循环引用的对象无法进行回收

根搜索算法

它的处理方式就是,设立若干种根对象,当任何一个根对象到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的。

可达性分析:

从根(GC Roots)的对象作为起始点,开始向下搜索,搜索所走过的路径称为“引用链”,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的概念来讲,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
在JAVA语言中,可以当做GC roots(GC根)的对象有以下几种:

  1. 栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。

  2. 方法区中的静态成员

  3. 方法区中的常量引用的对象(全局变量)

  4. 本地方法栈中JNI(一般说的Native方法)引用的对象。

第一和第四种都是指的方法的本地变量表,第二种表达的意思比较清晰,第三种主要指的是声明为final的常量值。

标记清除算法

当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被成为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除

  1. 标记:标记的过程其实就是,遍历所有的GC Roots,然后将所有GC Roots可达的对象标记为存活的对象。

  2. 清除:清除的过程将遍历堆中所有的对象,将没有标记的对象全部清除掉。
    没有被标记的对象将会回收清除掉,而被标记的对象将会留下,并且会将标记位重新归0

标记-清除算法的缺点:

  1. 首先,它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历),导致stop the world的时间比较长,尤其对于交互式的应用程序来说简直是无法接受。

  2. 第二点主要的缺点,则是这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,这点不难理解,我们的死亡对象都是随即的出现在内存的各个角落的,现在把它们清除之后,内存的布局自然会乱七八糟。而为了应付这一点,JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会不太好找。

复制算法:(新生代的GC)

将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。

将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间

当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代

标记-整理算法:(老年代的GC)

和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记;但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端;之后,清理边界外所有的空间

标记:它的第一个阶段与标记/清除算法是一模一样的,均是遍历GC Roots,然后将存活的对象标记。

整理:移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。

标记-清除算法、复制算法、标记整理算法的总结:

三个算法都基于根搜索算法去判断一个对象是否应该被回收,而支撑根搜索算法可以正常工作的理论依据,就是语法中变量作用域的相关内容。因此,要想防止内存泄露,最根本的办法就是掌握好变量作用域,而不应该使用C/C++式内存管理方式。

在GC线程开启时,或者说GC过程开始时,它们都要暂停应用程序(stop the world)

它们的区别如下:(>表示前者要优于后者,=表示两者效果一样)

  • 效率:复制算法>标记/整理算法>标记/清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。

  • 内存整齐度:复制算法=标记/整理算法>标记/清除算法。

  • 内存利用率:标记/整理算法=标记/清除算法>复制算法。


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