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作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2017/01/17
译者:Crystal Sun;校对:walkingway;定稿:CMB

Sprite Kit 是硬件加速的动画系统,为创建 2D 游戏进行了专门的优化。在本节教程中,将使用 Game 模板来添加一张背景图片。本节教程使用的是 Xcode 8.2.1 和 iOS 10.2。

打开 Xcode,选择 iOS -> Application -> Game 模板。

Product Name 使用 SpriteKitBackgroundTutorial,填写自己的 Organization Name 和 Organization Identifier,Language 一栏选择 Swift,Game Technology 一栏选择 SpriteKit,Devices 一栏选择 iPhone。

本节教程需要一张图片作为背景图,从这里下载图片,添加到工程中,确保在添加时选择 “Copy items if needed” 选项。

在 Xcode 的 Game 模板中,已经做了很多初始化的工作。在 Sprite Kit 框架中,每个场景(scene)控制 App 的一屏(screen)。找到 GameViewController.swift 文件,在 GameViewController 类里,已经定义好了 viewDidLoad 方法,在这个方法里创建场景,呈现 GameScene 对象。将 viewDidLoad 方法代码更改成如下所示:


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
        
    let scene = GameScene(size:CGSize(width: 1080, height: 1920))
        
    let skView = self.view as! SKView
    scene.scaleMode = .aspectFill
    skView.presentScene(scene)
}

找到 GameScene.swift 方法,已经定义好了 GameScene 类,在 didMove 方法中,实现自定义的代码。删除 GameScene 类里面所有的代码,然后添加 didMove 方法:


class GameScene: SKScene {
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background.jpg")
        background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
        addChild(background)
    }
}

Sprite Kit 框架有个指定的类来创建控制 sprite(精灵)(译者注:sprite 是计算机图形学的专有名词,意为包含于场景中的二维图像或动画),就是 SKSpriteNode 类。在该节点(node)下,图片加载完成。接下来,将图片添加到场景中。最后,删除 GameScene.sks 和 Action.sks 文件,目前不需要这两个文件。

运行工程。

可以从 github 上下载 SpriteKitBackgroundTutorial 教程的源代码。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg


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