效果:
CAEmitterLayer是CALayer的一个子类,和CAEmitterCell一起使用可以创造出多样的动画效果。
CAEmitterLayer的属性:
/*@interface CAEmitterLayer : CALayer
--粒子的数组 把设置好的粒子放入数组设置到layer上
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell > emitterCells;
--layer生产率 与cell的birthRate相乘就是粒子的生产率
@property float birthRate;
--layer存在时间 同上
@property float lifetime;
--发射源中心点的位置
@property CGPoint emitterPosition;
--z轴上的位置
@property CGFloat emitterZPosition;
--是发射源的大小 并不是layer的大小
@property CGSize emitterSize;
--不清楚是什么效果
@property CGFloat emitterDepth;
--发射源的形状 有圆形 方形 线型等
@property(copy) NSString *emitterShape;
--发散形式 “layerPoints”是指发射粒子的位置在发射源的关键点上
如方形发射源的四个角点 圆形发射源的中心点
“OutLine”就是指例子发射的位置位于发射源的边框
“surface”即是表面 “volume”暂时不清楚
@property(copy) NSString *emitterMode;
--描绘模式 “unordered”不规律的 增加了立体感
“oldestFirst”先生成的在上 “oldestLast”反之
“backToFront”根据z轴上的位置进行描绘 “additive”发射源的多种粒子进行混合
@property(copy) NSString *renderMode;
--是否展示在z轴上的效果 把图层进行3d变形如沿y轴旋转90度 会有很明显的立体效果
@property BOOL preservesDepth;
--发射速度 和cell的速度属性一起决定了粒子的速度 猜测粒子的速度是两者的乘积
而且和cell的速度属性不同 这个属性可以为负
为负的时候发散方向是向反方向的 为正时是向指定方向的
@property float velocity;
-- 缩放大小 和速度相同 粒子的scale值是两者相乘 也可以为负 为负时效果不清楚
@property float scale;
-- 同上面的两个属性
@property float spin;
-- 可能是给图层中需要用到的随机数设置种子
@property unsigned int seed;*/
CAEmitterCell的部分属性
/*
--是否允许被绘制出来
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
--生成速率
@property float birthRate;
--生存周期
@property float lifetime;
--生存周期的绝对值的偏移量的最大值 。。。
@property float lifetimeRange;
--z轴方向上的发射角度
@property CGFloat emissionLatitude;
--在xy平面上的发射角度
@property CGFloat emissionLongitude;
--放射角度的偏移量
@property CGFloat emissionRange;
--放射速度
@property CGFloat velocity;
--速度偏移量
@property CGFloat velocityRange;
--在三个坐标轴上的速度增量 可以做出类似重力 风吹的效果
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
--缩放数值
@property CGFloat scale;
--缩放数值的偏移量
@property CGFloat scaleRange;
--缩放速度 不清楚怎么设置 可能和velocity属性有关系
@property CGFloat scaleSpeed;
--旋转
@property CGFloat spin;
--旋转的偏移量
@property CGFloat spinRange;
--设置cell的颜色 content的颜色会影响实际颜色
@property(nullable) CGColorRef color;
--设置三原色和透明度的值 偏移值 0-1
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
--变色速率
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
--cell的内容 一般是UIImage
@property(nullable, strong) id contents;
--内容范围
@property CGRect contentsRect;
--内容缩放
@property CGFloat contentsScale;
*/
CAEmitterLayer和CAEmitterCell有众多属性,所以就有更多的搭配,从而实现多种多样的动画效果。
烟花效果只是其中一种:
烟花的两个图片:
烟花效果,效果实现代码如下 :
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; self.caELayer = [CAEmitterLayer layer]; // 发射源 self.caELayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50); // 发射源尺寸大小 self.caELayer.emitterSize = CGSizeMake(50, 0); // 发射源模式 self.caELayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 发射源的形状 self.caELayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; // 渲染模式 self.caELayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 发射方向 self.caELayer.velocity = 1; // 随机产生粒子 self.caELayer.seed = (arc4random() % 100) + 1; // 不超出范围 //self.caELayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 300); //self.caELayer.masksToBounds = YES; // cell CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell]; // 速率 cell.birthRate = 1.0; // 发射的角度 cell.emissionRange = 0.11 * M_PI; // 速度 cell.velocity = 300; // 范围 cell.velocityRange = 150; // Y轴 加速度分量 cell.yAcceleration = 75; // 声明周期 cell.lifetime = 2.04; //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片 cell.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"FFRing"] CGImage]; // 缩放比例 cell.scale = 0.2; // 粒子的颜色 cell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6 green:0.6 blue:0.6 alpha:1.0] CGColor]; // 一个粒子的颜色green 能改变的范围 cell.greenRange = 1.0; // 一个粒子的颜色red 能改变的范围 cell.redRange = 1.0; // 一个粒子的颜色blue 能改变的范围 cell.blueRange = 1.0; // 子旋转角度范围 cell.spinRange = M_PI; // 爆炸 CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell]; // 粒子产生系数 burst.birthRate = 1.0; // 速度 burst.velocity = 0; // 缩放比例 burst.scale = 2.5; // shifting粒子red在生命周期内的改变速度 burst.redSpeed = -1.5; // shifting粒子blue在生命周期内的改变速度 burst.blueSpeed = +1.5; // shifting粒子green在生命周期内的改变速度 burst.greenSpeed = +1.0; //生命周期 burst.lifetime = 0.35; // 火花 and finally, the sparks CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell]; //粒子产生系数,默认为1.0 spark.birthRate = 400; //速度 spark.velocity = 125; // 360 deg//周围发射角度 spark.emissionRange = 2 * M_PI; // gravity//y方向上的加速度分量 spark.yAcceleration = 75; //粒子生命周期 spark.lifetime = 3; //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片 spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"FFTspark"] CGImage]; //缩放比例速度 spark.scaleSpeed = -0.2; //粒子green在生命周期内的改变速度 spark.greenSpeed = -0.1; //粒子red在生命周期内的改变速度 spark.redSpeed = 0.4; //粒子blue在生命周期内的改变速度 spark.blueSpeed = -0.1; //粒子透明度在生命周期内的改变速度 spark.alphaSpeed = -0.25; //子旋转角度 spark.spin = 2* M_PI; //子旋转角度范围 spark.spinRange = 2* M_PI; self.caELayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell]; cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil]; burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark]; [self.view.layer addSublayer:self.caELayer];
}
你也可以根据自己的实际开发需要进行参数的调整
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。