效果:
图片描述

CAEmitterLayer是CALayer的一个子类,和CAEmitterCell一起使用可以创造出多样的动画效果。
CAEmitterLayer的属性:

/*@interface CAEmitterLayer : CALayer
--粒子的数组 把设置好的粒子放入数组设置到layer上
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell > emitterCells;
--layer生产率 与cell的birthRate相乘就是粒子的生产率
@property float birthRate;
--layer存在时间 同上
@property float lifetime;
--发射源中心点的位置
@property CGPoint emitterPosition;
--z轴上的位置
@property CGFloat emitterZPosition;
--是发射源的大小 并不是layer的大小
@property CGSize emitterSize;
--不清楚是什么效果
@property CGFloat emitterDepth;
--发射源的形状 有圆形 方形 线型等
@property(copy) NSString *emitterShape;
--发散形式 “layerPoints”是指发射粒子的位置在发射源的关键点上
如方形发射源的四个角点 圆形发射源的中心点
“OutLine”就是指例子发射的位置位于发射源的边框
“surface”即是表面 “volume”暂时不清楚
@property(copy) NSString *emitterMode;
--描绘模式 “unordered”不规律的 增加了立体感
“oldestFirst”先生成的在上 “oldestLast”反之
“backToFront”根据z轴上的位置进行描绘 “additive”发射源的多种粒子进行混合
@property(copy) NSString *renderMode;
--是否展示在z轴上的效果 把图层进行3d变形如沿y轴旋转90度 会有很明显的立体效果
@property BOOL preservesDepth;
--发射速度 和cell的速度属性一起决定了粒子的速度 猜测粒子的速度是两者的乘积
而且和cell的速度属性不同 这个属性可以为负
为负的时候发散方向是向反方向的 为正时是向指定方向的
@property float velocity;
-- 缩放大小 和速度相同 粒子的scale值是两者相乘 也可以为负 为负时效果不清楚
@property float scale;
-- 同上面的两个属性
@property float spin;
-- 可能是给图层中需要用到的随机数设置种子
@property unsigned int seed;*/
CAEmitterCell的部分属性

/*
--是否允许被绘制出来
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;

--生成速率
@property float birthRate;

--生存周期
@property float lifetime;
--生存周期的绝对值的偏移量的最大值 。。。
@property float lifetimeRange;

--z轴方向上的发射角度
@property CGFloat emissionLatitude;
--在xy平面上的发射角度
@property CGFloat emissionLongitude;

--放射角度的偏移量
@property CGFloat emissionRange;

--放射速度
@property CGFloat velocity;
--速度偏移量
@property CGFloat velocityRange;
--在三个坐标轴上的速度增量 可以做出类似重力 风吹的效果
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
--缩放数值
@property CGFloat scale;
--缩放数值的偏移量
@property CGFloat scaleRange;
--缩放速度 不清楚怎么设置 可能和velocity属性有关系
@property CGFloat scaleSpeed;
--旋转
@property CGFloat spin;
--旋转的偏移量
@property CGFloat spinRange;
--设置cell的颜色 content的颜色会影响实际颜色
@property(nullable) CGColorRef color;
--设置三原色和透明度的值 偏移值 0-1
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
--变色速率
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
--cell的内容 一般是UIImage
@property(nullable, strong) id contents;
--内容范围
@property CGRect contentsRect;
--内容缩放
@property CGFloat contentsScale;
*/
CAEmitterLayer和CAEmitterCell有众多属性,所以就有更多的搭配,从而实现多种多样的动画效果。
烟花效果只是其中一种:
烟花的两个图片:图片描述图片描述
烟花效果,效果实现代码如下 :

  • (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    self.view.backgroundColor       = [UIColor blackColor];
    self.caELayer                   = [CAEmitterLayer layer];
    // 发射源
    self.caELayer.emitterPosition   = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
    // 发射源尺寸大小
    self.caELayer.emitterSize       = CGSizeMake(50, 0);
    // 发射源模式
    self.caELayer.emitterMode       = kCAEmitterLayerOutline;
    // 发射源的形状
    self.caELayer.emitterShape      = kCAEmitterLayerLine;
    // 渲染模式
    self.caELayer.renderMode        = kCAEmitterLayerAdditive;
    // 发射方向
    self.caELayer.velocity          = 1;
    // 随机产生粒子
    self.caELayer.seed              = (arc4random() % 100) + 1;
    // 不超出范围
    //self.caELayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
    //self.caELayer.masksToBounds = YES;
    // cell
    CAEmitterCell *cell             = [CAEmitterCell emitterCell];
    // 速率
    cell.birthRate                  = 1.0;
    // 发射的角度
    cell.emissionRange              = 0.11 * M_PI;
    // 速度
    cell.velocity                   = 300;
    // 范围
    cell.velocityRange              = 150;
    // Y轴 加速度分量
    cell.yAcceleration              = 75;
    // 声明周期
    cell.lifetime                   = 2.04;
    //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
    cell.contents                   = (id)
    [[UIImage imageNamed:@"FFRing"] CGImage];
    // 缩放比例
    cell.scale                      = 0.2;
    // 粒子的颜色
    cell.color                      = [[UIColor colorWithRed:0.6
                                                       green:0.6
                                                        blue:0.6
                                                       alpha:1.0] CGColor];
    // 一个粒子的颜色green 能改变的范围
    cell.greenRange                 = 1.0;
    // 一个粒子的颜色red 能改变的范围
    cell.redRange                   = 1.0;
    // 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
    cell.blueRange                  = 1.0;
    // 子旋转角度范围
    cell.spinRange                  = M_PI;
    
    // 爆炸
    CAEmitterCell *burst            = [CAEmitterCell emitterCell];
    // 粒子产生系数
    burst.birthRate                 = 1.0;
    // 速度
    burst.velocity                  = 0;
    // 缩放比例
    burst.scale                     = 2.5;
    // shifting粒子red在生命周期内的改变速度
    burst.redSpeed                  = -1.5;
    // shifting粒子blue在生命周期内的改变速度
    burst.blueSpeed                 = +1.5;
    // shifting粒子green在生命周期内的改变速度
    burst.greenSpeed                = +1.0;
    //生命周期
    burst.lifetime                  = 0.35;
    
    
    // 火花 and finally, the sparks
    CAEmitterCell *spark            = [CAEmitterCell emitterCell];
    //粒子产生系数,默认为1.0
    spark.birthRate                 = 400;
    //速度
    spark.velocity                  = 125;
    // 360 deg//周围发射角度
    spark.emissionRange             = 2 * M_PI;
    // gravity//y方向上的加速度分量
    spark.yAcceleration             = 75;
    //粒子生命周期
    spark.lifetime                  = 3;
    //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
    spark.contents                  = (id)
    [[UIImage imageNamed:@"FFTspark"] CGImage];
    //缩放比例速度
    spark.scaleSpeed                = -0.2;
    //粒子green在生命周期内的改变速度
    spark.greenSpeed                = -0.1;
    //粒子red在生命周期内的改变速度
    spark.redSpeed                  = 0.4;
    //粒子blue在生命周期内的改变速度
    spark.blueSpeed                 = -0.1;
    //粒子透明度在生命周期内的改变速度
    spark.alphaSpeed                = -0.25;
    //子旋转角度
    spark.spin                      = 2* M_PI;
    //子旋转角度范围
    spark.spinRange                 = 2* M_PI;
    
    
    self.caELayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
    cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
    burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
    [self.view.layer addSublayer:self.caELayer];

    }

你也可以根据自己的实际开发需要进行参数的调整


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