vue-multi-device-single-page
多个单页应用整合的vue工程的开发环境
vue工程的目录设置
本文内容:
vue + vuex + vue-resuorce + vue-route 的工程 的目录设计
基于 vue-cli 的 多个vue单页应用的开发环境 搭建
目录:
一、开发环境使用
二、需求分析
三、开发思路
四、src目录设计及思路
五、开发环境开发
六、整个开发环境的目录注释
一、开发环境使用
多终端(页面)路径设置
在src/device/目录下添加终端(页面)路径,如:src/device/pc/
在新添加的文件下加入这个终端(页面)使用的打包模板,命名为index.html,如:src/device/pc/index.html
在新添加的文件下加入这个终端(页面)使用的入口文件,命名为index.js,如:src/device/pc/index.js
build 打包
打生产环境的包,会自动把不同终端的文件按终端名称分开
npm run build 'device'
device : 接受的参数,在
/build/device-conf.js
里面有限制示例:
npm run build pc
打一个pc端的包npm run build-all
打所有终端的包
dev 开发
npm run dev
开始进行调试,基于vue-cli的,所以基本是vue-cli的
自动打开一个网页,从这里选择要调试的终端
开始调试
二、需求分析:
需求:
要开发pc端 + 移动端 + app混合开发的 页面,每个页面都是单页应用
为了节约开发成本,这几个端要共用一些组件,和 方法
打包要方便,调试要方便
vue应用
几个问题:
vue-cli提供了非常好的开发环境,我能否在这个基础上整一整,解决掉需求 2 和 3 呢?
vue + vuex + vue-resuorce +vue-route 的工程目录应该怎么设计呢?
面对这样的需求,我的理解是把多个单页应用融合到一个工程里面,下面是我的解决办法
这个工程是啥
github https://github.com/vincentmrlau/vue-multi-device-single-page,欢迎交流
多端(也可以是多页)的单页应用的vue工程的开发环境,本质上是多个单页应用
基于vue,整合了vuex vue-resuorece vue-router 的开发目录设计
整个基于vue-cli生成的目录进行修改,除了test(正在研究)外的功能均可使用
三、开发思路
1、设置公用组件的目录
2、抽离api,分为公用的api和属于各个页面自己的api
3、每个单页应用vuex管理状态
4、可能会被多人同时编辑,如何尽量减少merge
5、针对这样的需求的src下面的目录应该怎么设计(第三部分有写)
6、针对需求配置开发环境(从第 部门开始是关于这个开发环境的)
四、src目录设计及思路
介绍src的目录设置及其作用
介绍 界面-模板html-组件-store-接口 的关系
概况两图流
pc主页示意图
分析图(怎一个乱字了得)
目录设置及其作用
├─src # 源文件目录
│ │ config.js
│ │
│ ├─api # 多端共用的 api
│ │ device-root.js
│ │ middleware.js
│ │
│ ├─assets # 多端共用的 资源
│ │ logo.png
│ │
│ ├─components # 多端共用的 组件
│ │ RootCommonComponent.vue
│ │
│ └─device # 设备入口
│ ├─app # 混合开发的放这里了,也可以分 ios 和 安卓
│ │ index.html # app专用的html模板,打包好的东西会自动注入
│ │ index.js # app的入口文件
│ │
│ ├─mobile # 这里放移动端的页面 ,下面的 index文件作用类似其他端
│ │ index.html
│ │ index.js
│ │
│ └─pc # 这个目录下的都是pc端使用的,当然其他端要用也是可以的,哈哈
│ │ App.vue # 入口组件
│ │ index.html # 模板文件
│ │ index.js # 入口文件
│ │
│ ├─api # 分离开接口
│ │ home.js # home这个模块用的接口
│ │ middleware.js # 一些公用的中间件
│ │
│ ├─assets # 资源
│ ├─components # 组件
│ │ ├─commonComponents # 公共组件
│ │ │ Header.vue
│ │ │
│ │ ├─Home # home这个模块用的组件
│ │ │ Body.vue
│ │ │ Index.vue
│ │ │
│ │ └─Page404 # 404这个模块用的组件
│ │ Index.vue
│ │
│ ├─router # 路由
│ │ index.js
│ │
│ ├─store # vuex 的store
│ │ │ index.js # 根级别的store + 模块组装
│ │ │
│ │ └─modules # store 模块
│ │ home.js # home这个模块使用的store
│ │
│ └─types # 放类型名称
│ home.js # home这个模块使用的 types
│ root.js # 公用的types
界面-模板-组件 的关系
界面:最后展现在用户面前的
模板:用来注入打包的html文件
组件:编写的vue组件
他们的关系如图:
组件-store(vuex)-api(vue-resuorce) 的关系
-
组件使用store:
通过辅助函数(mapGetters,mapActions等)把store的属性映射到组件中使用
组件通过action来提交mutation修改状态
也可以通过$store来使用
-
组件使用api:
组件通过store的action使用api
-
store内部安排
由mutation来修改状态
由action来提交mutation
由store的action来调用api
api里面分离开中间件,按需调用
看图看图 ↓↓↓
五、开发环境开发
在vue-cli v2.8.2生产的开发环境的基础上进行修改
新增加:build/device-conf.js 用来出路多终端(页面)开发相关问题
var chalk = require('chalk')
var glob = require('glob')
// 获取deviceList
var deviceList = []
var deviceSrcArray = glob.sync('./src/device/*')
for(var x in deviceSrcArray){
deviceList.push(deviceSrcArray[x].split('/')[3])
}
// 检测是否在输入的参数是否在允许的list中
var checkDevice = function () {
var device = process.env.DEVICE_ENV
var result = false
// 检查deviceList是否有重复
var hash = {}
var repeatList = []
for(var l = 0;l < deviceList.length; l++){
if(hash[deviceList[l]]){
repeatList.push(deviceList[l])
}
hash[deviceList[l]] = true
}
if(repeatList.length > 0){
console.log(chalk.bgRed('deviceList 有重复:'))
console.log(chalk.bgRed(repeatList.toString()))
return result
}
for(var i in deviceList){
if(device === deviceList[i]){
result = device
break
}
}
if(result === false){
console.log(chalk.bgRed('参数错误,允许的参数为:'))
console.log(chalk.bgRed(deviceList.toString()))
}
return result
}
exports.deviceList = deviceList
exports.checkDevice = checkDevice
// 其他依赖
exports.polyfills = ['babel-polyfill']
添加:/build/build-all.js
内部根据 deviceList 产生运行build.js子进程,完成打包
var execFileSync = require('child_process').execFileSync;
var path = require('path')
var deviceList = require('./device-conf').deviceList || []
var buildFile = path.join(__dirname, 'build.js')
for( var x in deviceList){
console.log('building :',deviceList[x])
execFileSync( 'node', [buildFile, deviceList[x]], {
})
}
修改/build/build.js
添加设置环境变量并检查参数代码
var chalk = require('chalk')
// 设置process.env.DEVICE_ENV参数
// 没有则返回错误
var device = process.argv[2]
var checkDevice = require('./device-conf').checkDevice
if(device){
process.env.DEVICE_ENV = device
if(!checkDevice()){
return false
}
}else {
console.log(chalk.bgRed(' 错误:缺少参数,详情请看readme.md '))
return false
}
修改/build/build.js
添加一个路由(在使用中间件connect-history-api-fallback之前添加),把可调试的入口展示出来
// 写个小路由,打开浏览器的时候可以选一个开发路径
var deviceList = require('./device-conf').deviceList || []
var sentHref = ''
for(var x in deviceList){
sentHref += '<a href="/'+ deviceList[x] +'/index.html">点我调试终端:'+ deviceList[x].toString() +'</a> <br>'
}
app.get('/devDeviceList', (req, res, next) => {
res.send(sentHref)
})
修改打开的默认连接
opn(uri + '/devDeviceList')
修改/config/index.js 主要修改模板入口,打包出口等
// see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation.
var path = require('path')
var device = process.env.DEVICE_ENV || 'undefined'
// 入口模板路径
var htmlTemplate = './src/device/' + device + '/index.html'
module.exports = {
build: {
env: require('./prod.env'),
// 加入html入口
htmlTemplate: htmlTemplate,
index: path.resolve(__dirname, '../dist' , device , 'index.html'),
assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist' , device),
assetsSubDirectory: 'static',
// 这里的路径改成相对路径
// 原来是: assetsPublicPath: '/',
assetsPublicPath: '',
productionSourceMap: true,
// Gzip off by default as many popular static hosts such as
// Surge or Netlify already gzip all static assets for you.
// Before setting to `true`, make sure to:
// npm install --save-dev compression-webpack-plugin
productionGzip: false,
productionGzipExtensions: ['js', 'css'],
// Run the build command with an extra argument to
// View the bundle analyzer report after build finishes:
// `npm run build --report`
// Set to `true` or `false` to always turn it on or off
bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report
},
dev: {
env: require('./dev.env'),
port: 8080,
autoOpenBrowser: true,
assetsSubDirectory: 'static',
assetsPublicPath: '/',
proxyTable: {},
// CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"
// with this option, according to the CSS-Loader README
// (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps)
// In our experience, they generally work as expected,
// just be aware of this issue when enabling this option.
cssSourceMap: false
}
}
修改 /build/webpack.dev.conf.js
主要修改了入口配置,出口配置,以及模板文件配置
// 获取device
var device = process.env.DEVICE_ENV
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var config = require('../config')
var merge = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')
// 设置设备相关信息引入
var deviceList = require('./device-conf').deviceList
// 其他依赖
var extraPolyfill = require('./device-conf').polyfills || []
// 设置入口
var entry = {}
// 设置html插件模板入口和依赖
var htmlPluginConf = []
for(var x in deviceList){
// 设置 入口
entry[deviceList[x]] = extraPolyfill.concat(
['./build/dev-client'],
'./src/device/' + deviceList[x] + '/index.js'
)
var _htmlPlugin = new HtmlWebpackPlugin({
filename: deviceList[x]+'/index.html',
template: './src/device/' + deviceList[x] + '/index.html',
chunks: [deviceList[x]]
})
htmlPluginConf.push(_htmlPlugin)
}
// add hot-reload related code to entry chunks
// 把热重载所需的代码也打包进去
// Object.keys(baseWebpackConfig.entry).forEach(function (name) {
// baseWebpackConfig.entry[name] = ['./build/dev-client'].concat(baseWebpackConfig.entry[name])
// })
// 删除的entry和output
try {
delete baseWebpackConfig.entry
}catch (e){
console.log(e)
}
try{
delete baseWebpackConfig.output
}catch (e){
console.log(e)
}
module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
// 设置入口
entry: entry,
// 设置出口
output: {
path: '/',
filename: '[name].js',
publicPath: config.dev.assetsPublicPath
},
module: {
rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap })
},
// cheap-module-eval-source-map is faster for development
devtool: '#cheap-module-eval-source-map',
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': config.dev.env
}),
// https://github.com/glenjamin/webpack-hot-middleware#installation--usage
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),
// https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
// new HtmlWebpackPlugin({
// filename: 'index.html',
// template: config.dev.htmlTemplate,
// inject: true
// }),
new FriendlyErrorsPlugin()
].concat(htmlPluginConf)
})
修改 /build/webpack.prod.conf.js
主要修改了入口配置,出口配置,以及模板文件配置
var path = require('path')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var config = require('../config')
var merge = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
var env = process.env.NODE_ENV === 'testing'
? require('../config/test.env')
: config.build.env
// 设置device相关变量
var device = process.env.DEVICE_ENV
//设置入口
var extraPolyFill = require('./device-conf').polyfills ||[]
var entry = {
index: extraPolyFill.concat('./src/device/' + device + '/index.js')
}
console.log(config.build.htmlTemplate)
var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
module: {
rules: utils.styleLoaders({
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
extract: true
})
},
// 写入prod的入口
entry: entry,
devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
plugins: [
// http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': env
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
},
sourceMap: true
}),
// extract css into its own file
new ExtractTextPlugin({
filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')
}),
// Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
// duplicated CSS from different components can be deduped.
new OptimizeCSSPlugin({
cssProcessorOptions: {
safe: true
}
}),
// generate dist pc.html with correct asset hash for caching.
// you can customize output by editing /pc.html
// see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
new HtmlWebpackPlugin({
filename: process.env.NODE_ENV === 'testing'
? 'index.html'
: config.build.index,
// template: 'index.html',
template: config.build.htmlTemplate,
inject: true,
minify: {
removeComments: true,
collapseWhitespace: true,
removeAttributeQuotes: true
// more options:
// https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
},
// necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
chunksSortMode: 'dependency'
}),
// split vendor js into its own file
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function (module, count) {
// any required modules inside node_modules are extracted to vendor
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}),
// extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
// prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'manifest',
chunks: ['vendor']
}),
// copy custom static assets
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
to: config.build.assetsSubDirectory,
ignore: ['.*']
}
])
]
})
if (config.build.productionGzip) {
var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
webpackConfig.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
asset: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: new RegExp(
'\\.(' +
config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
')$'
),
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
)
}
if (config.build.bundleAnalyzerReport) {
var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
module.exports = webpackConfig
六、整个开发环境的目录注释
│ .babelrc
│ .editorconfig
│ .eslintignore
│ .eslintrc.js
│ .gitignore
│ .postcssrc.js
│ index.html
│ npm-debug.log
│ package.json
│ README.md
│ tree.txt
│
├─build # 这里是打包工具相关的
│ build-all.js # 通过打包所有端的代码
│ build.js # 这里设定进程的环境变量
│ check-versions.js
│ dev-client.js
│ dev-server.js # 这里也需要对进程的环境变量进行设定
│ device-conf.js # 这里面有关于多端开发、打包的相关设定
│ utils.js
│ vue-loader.conf.js
│ webpack.base.conf.js # 修改了入口、出口等
│ webpack.dev.conf.js # 修改了入口、出口等
│ webpack.prod.conf.js # 修改了入口出口等
│ webpack.test.conf.js # 测试相关还未完善
│
├─config
│ dev.env.js
│ index.js # 打包的入口和出口
│ prod.env.js
│ test.env.js
│
├─dist # 最后打包的目录 分端储存
│ ├─app
│ │ │ index.html
│ │ │
│ │ └─static
│ │ └─js
│ │ index.0142f89e3523b3b0d16b.js
│ │ index.0142f89e3523b3b0d16b.js.map
│ │ manifest.57f6691c595e842abc95.js
│ │ manifest.57f6691c595e842abc95.js.map
│ │ vendor.cce790f63359fc27fa7d.js
│ │ vendor.cce790f63359fc27fa7d.js.map
│ │
│ ├─mobile
│ │ │ index.html
│ │ │
│ │ └─static
│ │ └─js
│ │ index.0142f89e3523b3b0d16b.js
│ │ index.0142f89e3523b3b0d16b.js.map
│ │ manifest.57f6691c595e842abc95.js
│ │ manifest.57f6691c595e842abc95.js.map
│ │ vendor.cce790f63359fc27fa7d.js
│ │ vendor.cce790f63359fc27fa7d.js.map
│ │
│ └─pc
│ │ index.html
│ │
│ └─static
│ ├─css
│ │ index.1e809171f3a961de951e3c8e6644435f.css
│ │ index.1e809171f3a961de951e3c8e6644435f.css.map
│ │
│ └─js
│ 0.f3e74a76d92b3f6ca5ec.js
│ 0.f3e74a76d92b3f6ca5ec.js.map
│ 1.fb471d3425df8c16ac54.js
│ 1.fb471d3425df8c16ac54.js.map
│ index.a2ba631673923f812cf1.js
│ index.a2ba631673923f812cf1.js.map
│ manifest.ab6461111db19541d04b.js
│ manifest.ab6461111db19541d04b.js.map
│ vendor.aeee805b1efff3748018.js
│ vendor.aeee805b1efff3748018.js.map
│
├─images # 这个放点文档写文档用的图片
├─sever # 这里写点服务端程序,用于测试等
│ prod-view-server.js
│
├─src # 源文件目录
│ │ config.js
│ │
│ ├─api # 多端共用的 api
│ │ device-root.js
│ │ middleware.js
│ │
│ ├─assets # 多端共用的 资源
│ │ logo.png
│ │
│ ├─components # 多端共用的 组件
│ │ RootCommonComponent.vue
│ │
│ └─device # 设备入口
│ ├─app # 混合开发的放这里了,也可以分 ios 和 安卓
│ │ index.html # app专用的html模板,打包好的东西会自动注入
│ │ index.js # app的入口文件
│ │
│ ├─mobile # 这里放移动端的页面 ,下面的 index文件作用类似其他端
│ │ index.html
│ │ index.js
│ │
│ └─pc # 这个目录下的都是pc端使用的,当然其他端要用也是可以的,哈哈
│ │ App.vue # 入口组件
│ │ index.html # 模板文件
│ │ index.js # 入口文件
│ │
│ ├─api # 分离开接口
│ │ home.js # home这个模块用的接口
│ │ middleware.js # 一些公用的中间件
│ │
│ ├─assets # 资源
│ ├─components # 组件
│ │ ├─commonComponents # 公共组件
│ │ │ Header.vue
│ │ │
│ │ ├─Home # home这个模块用的组件
│ │ │ Body.vue
│ │ │ Index.vue
│ │ │
│ │ └─Page404 # 404这个模块用的组件
│ │ Index.vue
│ │
│ ├─router # 路由
│ │ index.js
│ │
│ ├─store # vuex 的store
│ │ │ index.js # 根级别的store + 模块组装
│ │ │
│ │ └─modules # store 模块
│ │ home.js # home这个模块使用的store
│ │
│ └─types # 放类型名称
│ home.js # home这个模块使用的 types
│ root.js # 公用的types
│
├─static
│ .gitkeep
│
└─test # 测试相关 TODO
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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