svg:
path有d属性,而d属性是最牛B的!
<svg width="100%" height="100%">
<path d="M0,0 L240,0 L240,240 L0,240 Z" fill="#fff" stroke="#000" stroke-width="10" transform="translate(5,5)"></path>
</svg>
M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):平滑曲率
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径
- M:画笔起始位置
- L:画直线(x,y)坐标
- Z:自动闭合
- fill: 填充颜色
- stroke:描边颜色
- stroke-width:描边宽度
- transform="translate(x,y)": 加了描边后需要平移(x=stroke-width/2,
y=stroke-width/2)
在需求中也许设计师设计了个渐变色用以下方法:
<svg width="100%" height="100%">
<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:1"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
stop-opacity:1"/>
</linearGradient>
</defs>
<path d="M0,0 L240,0 L240,240 L0,240 Z" fill="#fff" stroke="url(#orange_red)" stroke-width="10" transform="translate(5,5)"></path>
</svg>
- 把fill="url(#orange_red)"就成了渐变填充,如果把stroke="url(#orange_red)"描边渐变填充了;效果图如下:
<svg width="100%" height="100%">
<path d="M0,40 H240" stroke="#333" stroke-width="10"></path>
//画笔移动到0,40 画水平线到240,垂直线反之
</svg>
- H:水平直线,既保持Y坐标不变
- V:垂直直线,既保持X坐标不变
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<g fill="none" stroke="black" stroke-width="6">
<path stroke-linecap="butt" d="M5 20 l215 0" />
<path stroke-linecap="round" d="M5 40 l215 0" />
<path stroke-linecap="square" d="M5 60 l215 0" />
</g>
</svg>
- stroke-linecap:butt | round | square;如图:
如果是虚线:
<svg width="100%" height="100%">
<path d="M0,40 H240" stroke="#333" stroke-width="10" transform="translate(5,5)" stroke-dasharray="20" stroke-dashoffset="10"></path>
//间隔20像素绘制一次
</svg>
stroke-dasharray:(Number)间隔多少像素绘制一次
stroke-dashoffset:(Number) 每次绘制偏离多少,必须配合stroke-dasharray使用
下一节我讲一下path的三次贝塞尔曲线使用方法!
线性代数:
解决svg线条粗细不一
svg line {
shape-rendering: crispEdges;
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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