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一.设计模式分类

1.单例模式
2.工厂模式
3.观察者模式
4.策略模式
5.链式模式

1.单例模式

   定义:  单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某
一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

   特点:
    一是某个类只能有一个实例;
    二是它必须自行创建这个实例;
    三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
//单例模式
class Test {
    private static $_instance;

    private function __construct()
    {
        echo '我被实例化了';
    }

    public static function getInstance()
    {
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            echo '实例化';
            self::$_instance = new self;
        }
        return self::$_instance;
    }

    private function __clone()
    {
        trigger_error('clone is not allowed',E_USER_ERROR);
    }
}
$test = Test::getInstance();
$test = Test::getInstance();
//只会实例化一次  
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方
式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接
这样就不容易出现 too many connections情况。

2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现.这
个可以参看zend Framework的FrontController部分。

3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在 一个
类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

2.工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
//工厂模式

/**
 * 定义一个抽象类 让子类去继承实现它
 */
abstract class Operation{
    //抽象方法不能包含函数体
    abstract public function getValue($num1,$num2);
}

/**
 * 加法类
 */
 class OperationAdd extends Operation{
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1+$num2;
     }
 }

/**
 * 减法类
 */
class OperationSub extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num2-$num1;
    }
}
/**
 * 乘法类
 */
class OperationMul extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num1*$num2;
    }
}

/**
 * 除法类
 */
class OperationDiv extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        try{
            if($num1==0){
                throw new \Think\Exception('除数不能为零');
            }else{
                return $num2/$num1;
            }
        }catch(\Think\Exception $e){
            echo "错误信息:".$e->getMessage();
        }
    }
}
/**
 * 工程类 用来创建对象
 * 根据输入的运算符号工厂就能实例化出合适的对象
 */
 class Factory{
     public static function createObj($op){
         switch($op)
         {
             case '+':
                 return new OperationAdd();
                 break;
             case '_':
                 return new OperationSub();
                 break;
             case '*':
                 return new OperationMul();
                 break;
             case '/':
                 return new OperationDiv();
                 break;
         }
     }
 }

$test = Factory::createObj('/');
$res = $test->getValue(12,14);
工厂模式用法
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

3.观察者模式

     观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状
     态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和
     被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项
     (观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖
     性对象之间的直接依赖关系。
class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}
class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify(); 

4.策略模式

      在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排
      
      列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页
      
      面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一
      
      个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不
      
      影响搜索引擎的其余代码。
      
     策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理
     
   的方式方面需要较高的灵活性 
//定义接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}
//主类
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}
$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 ); 

php设计模式


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