学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机、手机等硬件设备)进行交互。由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下。
一、编写第一个C语言程序-Hello World
1.用什么工具写代码
首先我们要做的肯定是写代码,在代码里面说清楚想要计算机做出怎样的操作。其实写代码就像平时写文章一样,只是在电脑上写一些文本内容,那用什么工具来写代码么?平时我们在Windows中写文章,可以用记事本、Word等文本编辑工具。在Mac中呢,我们可以安装一些文本编辑工具来写代码,比如Sublime,Xcode,这里我们先用Sublime来写一个简单的程序,进行编译,链接,执行,进行一个完整运行流程的演示,或者以后用 Xcode 进行快捷开发学习。
2.写代码
1> C程序由函数构成
写代码之前,你首先要知道:任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。
比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示:
从上图可以看出:函数就是用来实现某个功能的程序段,每一个函数都有自己的功能。因此,你应该把实现某个功能所需的代码都写在函数中。比如,有个函数的功能是播放MP3,那么播放MP3的代码都应该写到这个函数中。
当调用(执行)一个函数时,计算机就会按顺序执行函数中的所有代码,从而展示函数所实现的功能。
一般来说,我们会将不同的功能交给不同的函数去实现。比如,将暂停播放MP3的代码写到一个函数中,将停止播放MP3的代码写到另一个函数中。因此,一个C程序中可能会有很多的函数。
2> C程序的入口
前面说到:一个C程序中可能会有很多的函数,这样就会有个疑问:当我们运行整个程序时,在众多函数中,计算机会先执行哪个函数呢?也就是说,一个C程序的入口在哪里?我写了几千行的代码,应该先从哪一行代码开始执行啊?是从第一行代码还是从最后一行代码开始执行啊?
其实,C程序的入口是一个名字叫做main
的函数,简称main函数。(为了区分函数,每一个函数都有一个名称)也就是说,不管整个程序中有多少个函数,都是先执行main函数。不管main函数写在文件中间,还是文件末尾,也都是先执行main函数。
需要注意的是:
如果一个C程序中没有main函数,那么这个程序就不具备运行的能力。
连程序的入口都没有,还运行什么?一个C程序中只能有一个main函数。
想象一下也知道,如果有多个main函数,究竟先执行哪一个main函数呢?这会让计算机无法选择
3> 编写main函数
现在已经知道,要想运行一个C程序,必须有一个main函数,接下来就在文本编辑工具中编写一个main函数。main函数的格式大致如下:
int main()
{
return 0;
}
第1行的int暂时不用去理解,先认为是main函数的固定写法
第1行的main是函数名称,main后面的一对小括号()是函数的标志,绝对不能缺少!而且这对小括号是“英文括号()”,不是“中文括号()”!
第2行开始,有一对大括号{},函数内部的代码都要写到这对大括号里面。每一个函数都有一对{},{}里面的内容可以称为“函数体”。
在第3行添加了一行return 0;,暂时不用理解它的意思,先认为是main函数的固定写法。
像第3行这种写在函数中的代码可以称为一条“语句”。写完一条语句后,要在尾部加上一个分号“;”,代表语句结束了
4> 编写输出语句
接下来在main函数中添加代码。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
在第5行添加了一条语句printf("Hello Worldn");,这条语句的作用是让计算机在屏幕上输出用双引号""括住的内容:Hello World,后面的"n"是一个转义字符,表示回车换行,因此,输出Hello Wrold这一串内容后会自动换行。至于为什么这条语句要这样写?为什么这条语句能让计算机输出东西?这些疑问都先搁着,以后会详细解释。
为了保证第5行代码的正常使用,就在main函数的前面加了一行代码#include <stdio.h>,暂时不用去深刻了解它的意思,默默加上即可,注意,这里是不用加上分号";"的
当运行这个程序,就会先执行main函数,接着就会按顺序执行main函数大括号{}中的所有语句(第5行、第6行语句)
需要注意的是:main函数中所有语句都必须写在第6行return 0;语句的前面,先别问为什么,以后会详细介绍
3.保存为C程序的源文件
代码写完了,总得保存起来吧,保存为什么格式的文件呢?每个文件都有自己的拓展名,不同的拓展名就代表着不同类型的文件,比如.mp3代表着音频文件,.txt代表着文本文件。我们前面编写的C语言代码,应该保存为一个拓展名为.c的文件,这个.c文件称为C语言程序的“源代码文件”,也称为“源文件”。
按下快捷键 command + s
,输入文件名(我这里叫做one.c),选择文件格式为c即可。
好吧,目前为止,我们的第一个C程序就算写完了。
二、编译程序
前面已经把程序写好了,迫不及待想做的事情肯定是运行程序,看看计算机会有什么反应。遗憾的是,前面编写好的 one.c
文件还不能够运行。计算机只能识别0和1组成的机器指令
,你现在写的这些什么int、main这些英文,它是看不懂的。我们需要使用C语言编译器
,将源文件翻译成只有0和1的二进制文件,这个翻译过程,我们称之为“编译”。
Mac系统上支持一款叫做gcc的编译器,gcc支持多种编程语言:C语言、C++、Objective-C、Java等。在后来,苹果公司自己开发了一款叫做clang的编译器,目标就是要超越gcc。我们这里就采用clang编译器来编译程序。要想在Mac中使用clang编译器,首先要安装一个命令行工具(Command Line Tools)
1.下载安装命令行工具
安装命令行工具的方式有2种。
1> 方式一:直接到苹果官网下载
先点击屏幕左上角的“苹果图标”,查看你的Mac系统版本
我的版本是 10.11.6,所以,我选择下载10.11版本的
Command_Line_Tools_macOS_10.11_for_Xcode_8.2.dmg
2> 方式二:先到苹果官网下载安装Xcode,然后打开Xcode,我们可以看到Xcode8.1版本已经自带了编译器工具,所以,不需要我们再次安装了。
2.打开终端
安装完命令行工具后,就可以使用clang编译器
了。那怎么使用clang呢?通过在“终端”中输入相应的clang指令来启动编译器。
先进入我们的项目目录one.c路径:
➜ ~ cd /Volumes/MacSysterm/workspace/C/demo
4.输入编译指令,编译one.c文件
输入指令:cc -c one.c
, 然后敲回车
指令 cc -c
表示编译某个源文件,后面跟上源文件的名称或者全路径。
如果敲完编译指令后,没有显示太多的信息,说明你编译成功了。编译成功后,会在终端所在的路径下生成一个二进制文件,称为“目标文件”,拓展名为".o",文件名与源文件一致。one.c文件编译成功后就生成了one.o文件。
补充:在开发过程中,不可能将所有的代码都写在一个.c文件中,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的源文件中。如果要同时编译多个源文件,这样写:cc -c one.c two.c three.c
。源文件编译之后,每个源文件都会生成对应的.o
文件,比如two.c生成了two.o、three.c生成了three.o
5.编译器的语法检测
编译器除了能将.c源文件编译成.o目标文件之外,还有一个非常重要的功能:语法检测。跟英语一样,C语言也有自己的语法,如果你不按照C语言语法去写代码,那就无法编译成功。生成目标文件之前,编译器会先检查.c文件是否有语法错误,如果出现语法错误,会列出错误的总个数、错误原因和错误代码的行号,这时候就不会产生目标文件;必须修正相应的语法错误,重新编译成功后,才会生成目标文件。
接下来我把代码故意写错,第3行把int写成了intt,第5行语句少了一个分号";"
三、链接程序
1.什么是链接
源文件编译成功后,会生成一个.o目标文件,这就是一个二进制文件,但是,还是不能运行。目标文件不能运行的主要原因有2个:
1> 在开发过程中,不可能将所有的代码都写在一个.c文件中,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的源文件中。源文件编译之后,每个源文件都有对应的.o文件,比如two.c生成了two.o、three.c生成了three.o,这些.o文件都不能单独运行,它们之间都有密不可分的关系,需要将所有相关联的.o目标文件组合在一起。
2> 除开组合所有的目标文件之后,还需要将C语言的函数库包含进来,才能生成可执行文件。
将所有相关联的.o目标文件、以及C语言函数库组合在一起生成可执行文件的过程,我们称为“链接”。
2.链接目标文件
在终端中输入指令:cc one.o
, 然后敲回车。如果要同时链接多个目标文件,这样写:cc one.o two.o three.o
链接成功后,会生成一个可执行文件,默认的名称叫做“a.out”。由于我们是在mac系统下生成了可执行文件,mac系统是基于UNIX系统的,所以这个文件只能在UNIX系统中运行。如果是在Windows环境下,生成的可执行文件拓展名为".exe"。
3.更改可执行文件的名称
如果想更改可执行文件的名称,可以输入指令:cc -o one one.o,-o
后面跟上可执行文件的名称,因此可执行文件的名称就变成了one
4.连续执行编译、链接
其实也可以在终端中直接输入:cc one.c
, 会按顺序执行编译、链接两个操作。
这条命令产生一个名为"a.out"的可执行程序。中间会产生一个名为one.o的目标文件,但它在链接完成后会被删除。
如果想修改可执行文件的名称,跟前面是一样的,指令为:cc -o abc one.c , 可执行文件的名称为abc
四、运行程序
经过前面几个步骤后,终于生成了可执行文件,接下来就可以运行这个程序了。运行程序有2种方式:
1.在终端中输入指令运行程序
在终端中输入:./a.out
,敲回车就可以运行这个程序。这里a.out是可执行文件的名称。
敲完指令后,你会发现屏幕上输出了一句“Hello World”。就这样,我们成功跟计算机来了一点小小的互动,它替我们输出了一句文字。
2.双击可执行文件
直接双击a.out文件,选择用终端来运行程序
五、总结
经过一番折腾,终于将第一个C程序运行成功了,总共有4个步骤:编写程序 -> 编译 -> 链接 -> 运行
需要注意的是:
中间某个环节出错了,那么就不会有后面的操作。比如编译出错了,那么就不可能有链接这个环节。
如果你对源代码进行了修改,那么需要重新编译、链接之后再运行程序,这样才能看到最新的效果。
六、使用Xcode开发C语言步骤
1.选择创建C项目
选择 Create A new Project
选择项目名称,然后选择 C 语言
2.选择Command Line Tool
选择 MacOS -》 Command Line Tool
3.编写程序
然后直接运行 run 即可编译C程序
七、指令汇总
这些指令不用去死记,大致有个了解,用到时再来查资料即可
1.编译单个c源文件,并产生一个目标文件
cc -c one.c
这条命令产生一个名为one.o的目标文件
2.编译多个c源文件,并为每个文件产生一个目标文件
cc -c one.c two.c three.c
这条命令产生3个目标文件:one.o、two.o、three.o
3.链接单个目标文件
cc one.o
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
4.链接多个目标文件
cc one.o two.o three.o
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
5.编译并链接一个c源文件
cc one.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件。中间会产生一个名为one.o的目标文件,但它在链接过程完成后会被删除。
6.编译并链接多个c源文件
cc one.c two.c three.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件。当编译的源文件超过一个时,目标文件便不会被删除。这就允许你对程序进行修改后,只对那些进行过改动的源文件进行重新编译。
7.编译一个c源文件,并把它和现存的目标文件链接在一起
cc one.o two.o three.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
8.上面那些可以产生可执行文件的指令均可以加上“-o name”这个选项,产生的可执行文件就叫做name
比如 cc -o abc one.c
这条指令会产生一个名为abc的可执行文件
9.执行可执行文件
./a.out
这条指令可以执行一个名为a.out的可执行文件
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