当你希望实现某种功能的时候,即使你对 openlayers
几乎一窍不通,照着官网的例子做,也可以很快的实现想要的效果。
问题在于,官网的例子都是英文啊,不能很快定位到想要的效果是在哪个例子里面!!( 英文不渣就别看这篇文章了 )
最近在学 openlayers ,我觉得非常有必要将 openlayers 官网的所有例子都看过去一遍,这篇文章就当是笔记了。
名词解释
在 openlayer 里,下面这些单词应该这么翻译。
layer
:层contorl
:控件feature
:元素interaction
:交互Vector
:矢量的Tile
:瓦片source
:资源format
:转换projection
:投影
无障碍地图
当地图获得焦点之后,可以使用键盘对地图进行控制,+ 键放大地图,- 键缩小地图,tab 键切换地图中的按钮,enter 键点击地图中的按钮,↑ ↓ ← → 键移动地图...
对于小白来说,官网的例子有些东西是不必要的,比如官网例子中的 controls
,最初我以为要使用键盘控制地图是不是和这个 controls
有点关联呢?其实它们一点关系都没有,地图默认就支持无障碍访问,为了更好更快的理解例子,我会在每个例子中给出最精简的代码:
<div id="map"></div>
<script>
//layers、target、view是地图最基本的部分,是必需的
new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
视图动画
View Animation
让地图的视图拥有动画啊效果,关键点在于 loadTilesWhileAnimating
和 view.animate
。这个动画最基本 的效果有三种:移动、旋转、放缩,通过这三种效果的组合,可以做出很多特效。
<div id="map"></div>
<script>
//地图的视图
var view = new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
});
new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
loadTilesWhileAnimating: true,//将这个设置为true,默认为false
target: 'map',
view: view
});
var london = ol.proj.fromLonLat([-0.12755, 51.507222]);//伦敦的坐标
//移动到伦敦,移动时是有动画的
view.animate({
center:london,
});
</script>
使用 ArcGIS 图片服务器
Image ArcGIS MapServer
这个没弄懂,貌似官网给的这个 url:https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer
用不了了????。
<div id="map"></div>
<script>
new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
}),
new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageArcGISRest({
ratio: 1,
params: {},
url: 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer'
})
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
使用 ArcGIS 瓦片服务器
Tiled ArcGIS MapServer
这里使用了 ArcGIS
瓦片服务器的图源,和上面的 ArcGIS 图片服务器类似,注意对比两者的区别。
<div id="map"></div>
<script>
new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.BingMaps({
key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ',
imagerySet: 'Road'
})
}),
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.TileArcGISRest({
ratio: 1,
params: {},
url: 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer'
})
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
版权归属
Attributions
的意思是「归属」,指的是右下角那个版权控件。
为了更好的理解这一个例子,下面代码展示了如何给地图添加控件:
<div id="map"></div>
<script>
var attribution = new ol.control.Attribution();//这是版权控件
var FullScreen = new ol.control.FullScreen();//这是全屏控件
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
controls: [attribution,FullScreen],//如果不设置 controls ,地图会默认设置
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
这样,我们就能在地图上显示版权和全屏按钮了,如果不设置 controls
,那么地图会默认帮我们设置,默认的效果等同于如下代码:
<div id="map"></div>
<script>
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
controls: ol.control.defaults(),//这就是默认的效果
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
接下来我们来看官网的例子:
<div id="map"></div>
<script>
var attribution = new ol.control.Attribution({
collapsible: false
});
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
//这里的意思是,使用默认的 controls ,但是把默认的「版权控件」设置为false,隐藏掉了
//然后使用 .extend 来添加一个新的「版权控件」
controls: ol.control.defaults({attribution: false}).extend([attribution]),
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
function checkSize() {
var small = map.getSize()[0] < 600;
attribution.setCollapsible(small);
attribution.setCollapsed(small);
}
window.addEventListener('resize', checkSize);
checkSize();
</script>
必应地图
Bing Maps
就是使用必应地图的一些API接口。这个例子展示了如何动态显示、隐藏地图的层 ( layers
),主要用到的是 setVisible
方法。
<div id="map"></div>
<script>
var layer1 = new ol.layer.Tile({
visible: false,//非必填,默认true
preload: Infinity,//非必填、Infinity表示正无穷大
source: new ol.source.BingMaps({
key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ',//必填、key要自己去申请哦
imagerySet: "Road",//必填,可选值:Road、Aerial、AerialWithLabels、collinsBart、ordnanceSurvey
})
});
var layer2 = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.BingMaps({
key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ',
imagerySet: "AerialWithLabels",
})
});
new ol.Map({
layers: [layer1,layer2],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
//3秒后隐藏 layer2 显示 layer1
setTimeout(function(){
layer1.setVisible(true);
layer2.setVisible(false);
},3000);
</script>
setVisible 主要继承于 ol.layer.Base
类,拥有这个方法的类有:
ol.layer.Base
ol.layer.Group
ol.layer.Layer
ol.layer.Image
ol.layer.Tile//我们用到的就是这个
ol.layer.Vector
ol.layer.Heatmap
ol.layer.VectorTile
框选
Box Selection
按住 ctrl
+ 鼠标左键
,拖拽
,就可以框选地图上的一些元素。
这里框选属于一种交互,分别是 选择
、画框
两种交互:
<div id="map"></div>
<script>
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Vector({
//这是一个能选择的地图源
source: new ol.source.Vector({
url: 'https://openlayers.org/en/v4.1.1/examples/data/geojson/countries.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON()
})
})
],
interactions:[//交互
new ol.interaction.Select(),//选择
new ol.interaction.DragBox({
condition: ol.events.condition.platformModifierKeyOnly
})//画框
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
interactions
是交互的意思,如果不设置默认为 ol.interaction.defaults()
。接下来看官网的例子:
未完待续...
混合模式
提示框
调试瓦片
给元素添加渐变样式
Styling feature with CanvasGradient or CanvasPattern
CartoDB 图源
CartoDB source example
这个东西可以通过 sql 语句来筛选元素。
显示的密集元素
根据元素定位视图
调整地图的颜色
自定义控件
自定义logo
自定义交互
整合 D3 来绘图
设备方向
Drag-and-Drop Image Vector
Drag-and-Drop
Drag, Rotate, and Zoom
用鼠标交互绘制点、线、面、圆
用鼠标交互绘和修改制点、线、面、圆
用鼠标绘制线、面
Freehand Drawing
与上面「用鼠标交互绘制点、线、面、圆」不同的是,上面是点两点就成为线了,这里的线要拖着鼠标绘制,不是直线,是纯手绘的。
用鼠标绘制形状
动画的实现
postcompose 在地图渲染的时候会触发。
KML 文件绘制元素---- 地震集中区
KML文件绘制元素---- 自定义地震点的元素
Earthquakes with custom symbols
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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