在csdn上看到一位大神用20行代码就写出了一个贪吃蛇的小游戏,链接请点这里,感觉被惊艳到了,就试着读了一下这段代码,阅读过程中不断为作者写法的巧妙而叫绝,其中我发现自己对运算符优先级和一些js的技巧不是很清楚,所以看完之后决定把思路分享出来,和大家一起学习。可以在这里预览效果,可能需要翻墙,你也可以在我的github上直接查看源码。
github
上还有许多别的有趣的demo
,喜欢可以顺手点个star
。
我对代码稍稍做了些修改,并添加了一些注释,方便理解。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇重构</title>
<style>
body {
display: flex;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
var snake = [41, 40], //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
direction = 1, //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
food = 43, //食物的位置
n, //与下次移动的位置有关
box = document.getElementById('can').getContext('2d');
//从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
//用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。
}
document.onkeydown = function(evt) {
//当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
};
!function() {
snake.unshift(n = snake[0] + direction);
//此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
//if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
return alert("GAME OVER!");
}
draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
if(n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
draw(food, "yellow");
} else { //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
draw(snake.pop(),"black");
}
setTimeout(arguments.callee, 150);
//每隔0.15秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
}();
</script>
</body>
</html>
首先,我们要知道做一个贪吃蛇最主要的是什么,是做出蛇活动的场所和如何使蛇动起来。
我们先看蛇活动的场所:
<!-- html -->
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">
对不起,您的浏览器不支持canvas
</canvas>
<!-- js -->
box = document.getElementById('can').getContext('2d');
这是一个400px*400px
的canvas
,思路是以20px*20px
为一个方格,组成20
行20
列的方阵,总共400
格,然后绿色填充的格子表示蛇身,用黄色表示食物。这400
个格子和数字0~399
一一对应,对应的方式就是以20
作为基数,n / 20
再取整表示第几行,n % 20
表示第几列。行数和列数都用0~19
表示。
蛇用一个一维数组表示,每个值都是这400
个数中的一个,用var snake = [41, 40];
初始化这条蛇,索引0
为蛇头。food
表示食物的位置,direction
表示蛇头下一次运动的转向。蛇的运动就用添加和删除数组元素来实现,每次执行绘制蛇头,去掉蛇尾,循环执行使蛇运动。
下边从函数运行的起始处(39
行)开始看:
!function() {}();
什么鬼?这其实是立即执行函数IIFE
的另一种写法。关于IIFE
,这篇文章讲的挺不错的。继续往下看,给蛇头添加一个节点n
,其值为当前蛇头的值加direction
的值,如此一来就能理解为什么要用20
表示向下,-20
表示向上了。再下一行是一个if
语句,其中值得提醒的是&&
的优先级高于||
,这个语句就是判断即将出现的蛇头是不是属于蛇身,或者跑到box外边去了。如果没有死亡,就把这个蛇头绘制出来,下边就看看绘制的代码:
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
}
填充时填充18*18
的像素,留1px
边框。.fillRect()
中第一个参数就是要绘制的矩形的x
坐标seat % 20 *20 + 1
,即先得到所要绘制的矩形块在方阵中的位置:第~~(seat / 20)
行,第seat % 20
列,再* 20 + 1
具体到像素点。可能这个~~
有点难理解,我感觉在这里的用处应该和Math.floor()
差不多,可以用来截除小数,两者具体还有一些区别,可以去看《你不知道的js(中卷)》62页。
回到47
行,又是一个判断语句,判断下次蛇头出现的位置是不是和当前的食物的位置相同,如果相同,生成下一个食物,食物的位置为一个随机数,但是要判断这个点不是出现在当前的蛇身上,绘制食物。如果没有吃到食物,即蛇在正常运动时,每向前一次,将蛇尾弹出,并利用其返回值将这个点重新绘制为黑色。
最后的setTimeout
,循环执行当前函数,设置执行周期来调蛇的移动速度。
到了这里,我们发现这条蛇已经可以动了,加上键盘的操作就完成了:
document.onkeydown = function(evt) {
direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
};
将这个函数绑定到键盘事件上,evt || event
用法的原因这里有详细的解释,是为了兼容ie
。
三目运算符?
前边的判断语句又可分为两部分:
snake[1] - snake[0]
的值应该就是-direction
,按理说此处写成-direction
应该和原来是一个效果,那为什么没有这么做呢,因为如果这样写,玩家可能在一个函数周期中多次改变direction
的值,最后使得direction
和当前真正的运动方向不一致,导致游戏崩溃。在
==
后边,[-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37]
中前边的[]
是一个数组,后边的[]
是取索引,左上右下四个键的keyCode
分别为37, 38, 39, 40
,计算后的索引为0, 1, 2, 3
,使方向键与direction
的取值对应起来。这里的巧妙之处在于如果按下的按键不是方向键,在数组中将得不到对应的值,返回undefine
。此时,由于之后的||
运算符,n
会取到direction
原来的值。
再用三目运算符来判断,如果按键方向不是反方向,就更新direction
的值。
以上就是本篇的全部内容啦,虽然都是一些基础的东西,但是感觉还是挺好玩的。要是哪里理解的不对还希望指证出来,共同进步。这里是我的博客以及github,欢迎来访
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