前言:setTimeout是JavaScript中常见的一个window对象方法,本文将介绍关于它的一些基础知识和易出错的地方。
1、基础知识
作用:setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
基本语法:
let timeoutId = window.setTimeout(func[, delay, param1, params2, ...]);
let timeoutId = scope.setTimeout(code[, delay]);
let timeoutId = window.setTimeout(function, milliseconds);
timeoutID 是该延时操作的数字ID, 此ID随后可以用来作为window.clearTimeout方法的参数。
func是你想要在delay毫秒之后执行的函数。
code 在第二种语法,是指你想要在delay毫秒之后执行的代码字符串,(使用该语法是不推荐的,
不推荐的原因和eval()一样,即:1、安全性差(可被植入恶意代码)2、执行效率低(需要将字符串解析为代码再执行))delay 是延迟的毫秒数(1秒=1000毫秒),函数的调用会在该延迟之后发生。如果省略该参数,delay取默认值0。
需要注意的是,IE9 及更早的 IE 浏览器不支持第一种语法中向延迟函数传递额外参数的功能。
//以下是一个简单实例,3秒后弹窗提示
function myFunction(){
setTimeout(function(){alert("Hello")},3000);
}
2、单线程与事件队列机制
先来看一些程序
//请判断以下代码输出结果
setTimeout(function(){
alert("Hello World");
},1000);
while(true){};
//该函数会陷入死循环,1秒后并不会弹出提醒
//请写出以下代码输出结果
setTimeout(function (){
console.log('a')
},0)
console.log('b')
//输出结果为b,a
有同学可能会认为:第一段代码在1秒后会弹窗提示Hello World。而第二段代码,把延迟毫秒数设为0,就会立即执行,先输出a,再输出b。显然,实际的结果不是这样。
为什么呢?因为:
JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序。
我们先来介绍下浏览器渲染时的线程机制:
浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。
GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。
事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。
JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。
回归开始的问题:
第一段代码始终会执行同步代码,陷入死循环,根本不会执行setTimeout内的函数,也就不会弹窗。
第二段代码,经过查找资料,可以得知,setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说——即使我们把setTimeout的毫秒数设置为0,被调用的程序也没有马上启动,它仍然会放在事件队列的最后。当同步代码执行完,输出b,然后再执行延迟函数,输出a。
3、this
this是JavaScript中一个重要的考察点,可以简单记为:this是指向函数执行时的当前对象,倘若没有明确的当前对象,它就是指向window的。
请看如下代码
//求函数执行结果
var a=1;
var obj={
a:2,
b:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.a);
},2000);
}
};
obj.b();
//函数输出为1
由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上。这会导致,这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (或全局)对象,这和所期望的this的值是不一样的。也就是当执行时,this.a并不能读取obj对象中的a,而是会找到全局对象的a,故输出结果为1。
为了改变这种情况,有以下两种方法
//方法一
var a=1;
var obj={
var me = this;
a:2,
b:function(){
setTimeout(function(){
console.log(me.a);
},2000);
}
};
obj.b();
//方法二
var a=1;
var obj={
a:2,
b:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.a);
}.bind(this),2000);
}
};
obj.b();
4、混合知识点考察
题目一:求输出结果
(function() {
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
console.log(4);
})();
//输出结果是1,4,3,2
解释:参照第二部分的事件机制
题目二:对setTimeout和IIFE的考察
将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有什么用途?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
for(var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
//输出为5,5,5,5,5
使用IIFE
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
}
//输出为0,1,2,3,4
题目三:setTimeout的分片应用
如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
nextListItem();
}
};
解决方案:加入定时器
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
setTimeout(nextListItem(), 0);
}
};
题目四:考察setTimeout和Promise系列
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
解释:立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。
题目五:setTimeout与箭头函数的this指向
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。
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