PixelRatio,像素密度。为什么React Native 提供一个PixelRatio 组件?
在 React Native 开发中,使用的尺寸单位是 pt,但由于移动设备的像素密度不一样,即 1pt 对应的像素个数是不一样的。为此,React Native 提供了 PixelRatio API 来告知开发者当前设备的像素密度。
注意:在RN中, PixelRatio 指的是 devicePixelRatio,即 window.devicePixelRatio,
window.devicePixelRatio 是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。公式表示就是:
window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
其中dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip 可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
所有非视网膜屏幕的iphone在垂直的时候,宽度为320物理像素。当你使用<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。
非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.
而对于视网膜屏幕的iphone,如iphone4s, 纵向显示的时候,屏幕物理像素640像素。同样,当用户设置<meta name="viewport" content="width=device-width">的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验,更合适的文字大小。
这样,在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2.
以phone4为例:
主屏尺寸:3.5英寸 (对角线)
主屏分辨率:640x960像素-->屏幕物理像素
屏幕独立像素:320x480 像素
计算设备的像素密度:devicePixelRatio = 640/320 = 2
参考文档:http://www.zhangxinxu.com/wor...
相关单位:"Points", pt,大小固定,属于绝对单位,适用于印刷、打印媒体。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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