作者:Ollie Williams
在 JavaScript 有一个原生动画 API 叫 Web Animations API,在这篇文章中简称为 WAAPI。MDN 上已经有 很好的文档,而且,Dan Wilson 为此写了 一个很棒的文章系列。
在本文中,我们一起来对比一下 WAAPI 和 CSS 动画。
关于浏览器支持
尽管浏览器原生支持仍然有限,但 WAAPI 有一个全面和强大的 polyfill,使得现在就能在生产环境使用。
同样地,可以在 Can I Use 查看浏览器兼容性数据。然而,这并没有提供很好的信息来支持 WAAPI 的所有子功能。这里有一个检查工具:
See the Pen WAAPI Browser Support Test by Dan Wilson (@danwilson) on CodePen.
要想再没有 polyfill 的情况下体验所有功能,请使用 Firefox Nightly。
WAAPI 的基础知识
如果你曾经使用 jQuery 的 .animate()
,那么应该会觉得 WAAPI 的基本语法看起来很熟悉。
var element = document.querySelector('.animate-me');
element.animate(keyframes, 1000);
animate
方法接受两个参数:关键帧和持续时间。与 jQuery 相比的优势是,不仅是浏览器内置,而且性能也更好。
第一个参数,关键帧,是一个对象数组,每个对象都是动画中的一个关键帧。看这个简单的例子:
var keyframes = [
{ opacity: 0 },
{ opacity: 1 }
];
第二个参数,持续时间,指的是想要动画持续多久,在上面的例子中是 1000 毫秒。接下来看一个更令人兴奋的例子。
用 WAAPI 重新创建一个 animista 的 CSS 动画
这里有一些从 animista 拉取的 CSS 代码,被称为 slide-in-blurred-top 的入场动画。看起来很漂亮
在 实际PERF 比这个 GIF 效果好很多。
以下是 CSS 中的关键帧:
0% {
transform: translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2);
transform-origin: 50% 0;
filter: blur(40px);
opacity: 0;
}
100% {
transform: translateY(0) scaleY(1) scaleX(1);
transform-origin: 50% 50%;
filter: blur(0);
opacity: 1;
}
在 WAAPI 中代码基本相同:
var keyframes = [
{
transform: 'translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2)',
transformOrigin: '50% 0',
filter: 'blur(40px)',
opacity: 0
},
{
transform: 'translateY(0) scaleY(1) scaleX(1)',
transformOrigin: '50% 50%',
filter: 'blur(0)',
opacity: 1
}
];
可以看出,将关键帧应用到需要动画的元素上是多么容易:
element.animate(keyframes, 700);
为了简单起见,只指定了持续时间。但是,我们可以使用这个第二个参数来传递更多的选项,至少也应该指定一个缓动效果。以下是所有可用选项的完整列表,其中包含一些示例值:
var options = {
iterations: Infinity,
iterationStart: 0,
delay: 0,
endDelay: 0,
direction: 'alternate',
duration: 700,
fill: 'forwards',
easing: 'ease-out',
}
element.animate(keyframes, options);
加上这些选项,我们的动画将从头开始,没有任何延迟,在动画完成后往返循环播放。
不爽的是,对于熟悉 CSS 动画的人来说,一些术语跟我们习惯的有所不同。好处是打字会更快一些!
- 使用
easing
而不是animation-timing-function
- 不是
animation-iteration-count
,而是iterations
。如果我们希望动画永远重复,使用Infinity
而不是infinite
。有点混乱,Infinity
不带引号。Infinity
是一个 JavaScript 关键字,而其他值都是字符串。 - 我们使用毫秒而不是秒,对于之前写过许多 JavaScript 的人来说,这应该是一样的。(你也可以在 CSS 动画中使用毫秒数,但很少有人使用。)
我们来仔细看看一个选项:iterationStart
。
当我第一次碰到 iterationStart
有点困惑。为什么要从指定的迭代开始,而不是只要减少迭代次数?当使用十进制数时,此选项非常有用。例如,可以将其设置为 .5
,动画将开始一半。要做一个完整的动画需要两个一半,所以如果迭代次数设置为 1,并且将 iterationStart
设置为 .5
,动画将从一半到动画结束播放,然后从动画开头开始,结束于中间!
值得注意的是,也可以将迭代次数设置为小于 1。例如:
var option = {
iterations: .5,
iterationStart: .5
}
这样,动画会从中间开始,一直播放到最后。
endDelay:如果要将多个动画串在一起,但是希望在一个动画的结尾和后续动画的开始之间存在差距,这时 endDelay 就很有用。这是一个有用的视频,由 Patrick Brosset 来解释。
缓动(easing)
在任何动画中,缓动都是最重要的元素之一。WAAPI 为我们提供了两种不同的方式设置缓动 - 在我们的关键帧数组或我们的选项对象内。
在 CSS 中,如果使用 animation-timing-function: ease-in-out
你可能会认为动画会缓慢开始,然后缓慢结束。实际上,这些缓动应用在关键帧之间,而不是整个动画。这可以对动画的感觉进行细粒度的控制。WAAPI 也提供这种功能。
var keyframes = [
{ opacity: 0, easing: 'ease-in' },
{ opacity: 0.5, easing: 'ease-out' },
{ opacity: 1 }
]
值得注意的是,在 CSS 和 WAAPI 中,不应该传入最后一帧的缓动值,因为这将不起作用。可是很多人会犯这种错误。
有时候,在整个动画中添加缓动效果更为直观。这在 CSS 是不可能的,但现在可以在 WAAPI 中实现。
var options = {
duration: 1000,
easing: 'ease-in-out',
}
可以看到这两种缓动在 CodePen 上的区别:
缓动 vs 线性
值得注意的是 CSS 动画和 WAAPI 之间的另一个区别:在 CSS 中 默认值是 ease,而在 WAAPI 默认是 linear。 ease 实际上是 ease-in-out
的一个版本,当你想偷懒时这是一个非常好的选择。同时,线性代表致命的沉闷和无生命 - 一致的速度看起来机械和不自然。它被选为默认值,可能因为它是最中立的选项。然而,在使用 WAAPI 时,更好是使用缓动,以免动画看起来很乏味和机械。
性能
WAAPI 提供与 CSS 动画相同的性能改进,尽管这并不意味着一定就是平滑的动画。
希望这个 API 的性能优化做到,使我们可以避免使用 will-change
和 translateZ
成为可能。但是,至少在目前的浏览器实现中,这些属性在处理性能问题方面仍然是有帮助,有必要的。
但是,如果你的动画有延迟,则无需担心使用 will-change
。web animations 规范的主要作者对 Animation for Work Slack community 提出了一些有趣的建议,希望他不介意我在这里重复:
如果有一个正向的延迟,不需要使用
will-change
,因为浏览器将在延迟开始时进行分层,当动画启动时,它将准备就绪。
WAAPI 对战 CSS 动画?
WAAPI 为我们提供了一套已经在 CSS 中实现的 JavaScript 语法。然而,它们不应该被视为对手。如果我们坚持使用 CSS 完成动画和转换,那么我们可以在 WAAPI 进行动画交互。
动画对象
.animate()
方法不仅处理元素的动画,它也返回一些东西。
var myAnimation = element.animate(keyframes, options);
在控制台中查看的动画对象
如果我们在控制台中查看返回值,会发现这是一个动画对象。这为我们提供了各种各样的功能,其中一些是不言自明,比如 myAnimation.pause()
。通过更改 animation-play-state
属性,我们可以通过 CSS 动画实现类似的结果,但 WAAPI 语法比 element.style.animationPlayState = "paused"
更简洁。我们也可以通过 myAnimation.reverse()
轻松反转动画,同样地,跟我们使用脚本更改 CSS 的 animation-direction
属性相比,稍微有点进步。
然而,到目前为止,使用 JavaScript 操作 @keyframe
并不是件容易的的事。即使是重新启动动画这样简单的事,也是需要一些技巧的,就像 Chris Coyier 先前写过的那样。使用 WAAPI,我们可以简单地使用 myAnimation.play()
,如果动画已经完成,将从一开始就重播动画,或者如果我们暂停播放,则从中间迭代播放动画。
我们甚至可以轻松地改变动画的速度。
myAnimation.playbackRate = 2; // speed it up
myAnimation.playbackRate = .4; // use a number less than one to slow it down
getAnimations()
这个方法将返回所有动画对象的数组,包含使用 WAAPI 定义的动画和 CSS 转换或动画。
element.getAnimations() // returns any animations or transitions applied to our element using CSS or WAAPI
如果你喜欢使用 CSS 来定义和使用动画,getAnimations()
允许 API 与 @keyframes
结合使用。你可以继续使用 CSS 进行大部分动画工作,然后在需要 API 时获得使用 API 的优势。
即使一个 DOM 元素只使用到一个动画,getAnimations()
也将始终返回一个数组。我们使用那个单一的动画对象来处理。
var h2 = document.querySelector("h2");
var myCSSAnimation = h2.getAnimations()[0];
我们也可以在 CSS 动画中使用 web animation API :)
myCSSAnimation.playbackRate = 4;
myCSSAnimation.reverse();
Promise 和 Event
很多通过 CSS 触发的事件,现在我们已经可以使用 JavaScript 代码来完成: animationstart
,animationend
,animationiteration
和 transitionend
。之前经常需要监听动画或转换的结束,以便从 DOM 中删除应用的元素。
在动画对象可以使用 WAAPI 来完成 animationend
或 transitionend
做的事情:
myAnimation.onfinish = function() {
element.remove();
}
WAAPI 为我们提供了两个选择:event 和 promise。动画对象的 .finished
方法会返回一个在动画结束时的 promise。下面这段代码是上面例子的 promise 版本:
myAnimation.finished.then(() =>
element.remove())
我们来看看来自 Mozilla 开发者网络中的一个稍微复杂点的例子。Promise.all
接受一个 promise 的数组,一旦所有 promise 完成才会运行回调函数。可以看出,element.getAnimations()
返回的是一个动画对象数组。我们可以将数组中的所有动画对象 map 到每个动画对象的 .finished
上,这样就获得需要的 promise 数组。
在这个例子中,只有在页面上的所有动画完成后,我们的函数才能运行。
Promise.all(document.getAnimations().map(animation =>
animation.finished)).then(function() {
// do something cool
})
未来
本文中提到的功能只是一个开始。从目前的规范和实施来看,未来会有一个很强大动画 API。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。