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本文由我首发于 GitChat 中。

前言

在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。

  • 性能提升。很多情况下,使用 C++ 进行 Node.js 原生模块开发的性能会比纯 Node.js 开发要高,少数情况除外。

  • 开发成本节约。在一些即有的 C++ 代码上做封装,开发成本远远低于从零开始写 Node.js 代码。

  • Node.js 无法完成的工作。个别情况,开发者只能得到一个库的静态连接库或者动态链接库以及一堆 C++ 头文件,其余都是黑盒的,这种情况就不得不使用 C++ 进行模块开发了。

本文将从早期的 Node.js 开始,逐渐披露 Node.js 原生 C++ 模块开发方式的变迁。一直到最后,会比较详细地对 Node.js v8.x 新出的原生模块开发接口 N-API 做一次初步的尝试和解析,使得大家对 Node.js 原生 C++ 模块开发的固有印象(认为特别麻烦)有一个比较好的改观,让大家都来尝试一下 Node.js 原生 C++ 模块的开发。

不变应万变

虽然 Node.js 原生 C++ 模块开发方式有了很大的改变,但是有一些内容是不变的,至少到现在来说都是基本上没什么 Breaking 的变化。

原生模块本质

这就要从 Node.js 最本质的 C++ 模块开发讲起了。举个例子,我们在 Linux 下有一个合法的原生模块 ons.node,它其实是一个二进制文件,使用文本编辑器无法正常地看出什么鬼,直到我们遇到了二进制文件查看器。

ons.node 二进制内容

眼尖的同学会看到它的 Magic Number10x7F454C46,其按位的 ASCII 码代表的字符串是 ELF。于是答案呼之欲出,这就是一个 Linux 下的动态链接库文件。

事实上,不只是在 Linux 中。当一个 Node.js 的 C++ 模块在 OSX 下编译会得到一个后缀是 *.node 本质上是 *.dylib 的动态链接库;而在 Windows 下则会得到一个后缀是 *.node 本质上是 *.dll 的动态链接库。

这么一个模块在 Node.js 中被 require 的时候,是通过 process.dlopen() 对其进行引入的。我们来看一下 Node.js v6.9.4 的 DLOpen2 函数吧:

void DLOpen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
  uv_lib_t lib;

  ...

  Local<Object> module = args[0]->ToObject(env->isolate());
  node::Utf8Value filename(env->isolate(), args[1]);

  // 使用 uv_dlopen 加载链接库
  const bool is_dlopen_error = uv_dlopen(*filename, &lib);
  node_module* const mp = modpending;
  modpending = nullptr;

  ...

  // 将加载的链接库句柄转移到 mp 上
  mp->nm_dso_handle = lib.handle;
  mp->nm_link = modlist_addon;
  modlist_addon = mp;

  Local<String> exports_string = env->exports_string();

  // exports_string 其实就是 `"exports"`
  // 这句的意思是 `exports = module.exports`
  Local<Object> exports = module->Get(exports_string)->ToObject(env->isolate());

  if (mp->nm_context_register_func != nullptr) {
    mp->nm_context_register_func(exports, module, env->context(), mp->nm_priv);
  } else if (mp->nm_register_func != nullptr) {
    mp->nm_register_func(exports, module, mp->nm_priv);
  } else {
    uv_dlclose(&lib);
    env->ThrowError("Module has no declared entry point.");
    return;
  }
}

按照逻辑来讲,这个加载过程其实就是下面这样的。

  1. 通过 uv_dlopen 加载链接库。

  2. 将加载的链接库挂到原生模块链表中去。

  3. 通过 mp->nm_register_func() 初始化这个模块,并得到该有的 modulemodule.exports

流程走下来就跟这个流程图差不多。

DLOpen 流程图

node-gyp

这货是 Node.js 中编译原生模块用的。自从 Node.js v0.8 之后,它就跟 Node.js 黏上了,在此之前它的默认编译帮助包是 node-waf3,对于老 Noder 来说应该不会陌生的。

GYP

node-gyp 是基于 GYP4 的。它会识别包或者项目中的 binding.gyp5 文件,然后根据该配置文件生成各系统下能进行编译的项目,如 Windows 下生成 Visual Studio 项目文件(*.sln 等),Unix 下生成 Makefile。在生成这些项目文件之后,node-gyp 还能调用各系统的编译工具(如 GCC)来将项目进行编译,得到最后的动态链接库 *.node 文件。

从上面的描述中大家可以看到,Windows 下编译 C++ 原生模块是依赖 Visual Studio 的,这就是为什么大家在安装一些 Node.js 包的时候会需要你事先安装好 Vusual Studio 了。

事实上,对于并没有 Visual Studio 需求的同学们来说,它不是必须的,毕竟 node-gyp 只依赖它的编译器,而不是 IDE。想要精简化安装的同学可以直接访问 http://landinghub.visualstudi... 下载 Visual CPP Build Tools 安装,或者通过 $ npm install --global --production windows-build-tools 命令行的方式安装,就能得到你该得到的编译工具了。

说了那么多,让大家见识一下 binding.gyp 的基本结构吧。

# binding.gyp

{
  "targets": [{
    "target_name": "addon1",
    "sources": [ "1/addon.cc", "1/myobject.cc" ]
  }, {
    "target_name": "addon2",
    "sources": [ "2/addon.cc", "2/myobject.cc" ]
  }, {
    "target_name": "addon3",
    "sources": [ "3/addon.cc", "3/myobject.cc" ]
  }, {
    "target_name": "addon4",
    "sources": [ "4/addon.cc", "4/myobject.cc" ]
  }]
}

这段配置讲述了这么一个故事:

  • 定义了 4 个 C++ 原生模块。

  • 每个模块的源码分别是 */addon.cc*/myobject.cc

  • 4 个模块名分别是 addon1addon4

  • 隐藏故事:通过正规途径编译好后,这些模块存在于 build/Release/addon*.node 中。

关于 GYP 配置文件的更多内容,大家可自行去官方文档观摩,在脚注中有 GYP 的链接。

做的事情

node-gyp 除了自身是基于 GYP 的之外,它还做了一些额外的事情。首先,在我们编译一个 C++ 原生扩展的时候,它会去指定目录下(通常是 ~/.node-gyp 目录下)搜我们当前 Node.js 版本的头文件和静态连接库文件,若不存在,它就会火急火燎跑去 Node.js 官网下载。

这是一个 Windows 下 node-gyp 下载的指定版本 Node.js 头文件和库文件的目录结构。

Windows 下的 Node.js 头文件与库文件

这个头文件目录会在 node-gyp 进行编译时,以 "include_dirs" 字段的形式合并进我们事先写好的 binding.gyp 中,总而言之,这里面的所有头文件能被直接 #include <>

子命令

node-gyp 是一个命令行的程序,在安装好后能通过 $ node-gyp 直接运行它。它有一些子命令供大家使用。

  • $ node-gyp configure:通过当前目录的 binding.gyp 生成项目文件,如 Makefile 等;

  • $ node-gyp build:将当前项目进行构建编译,前置操作必须先 configure

  • $ node-gyp clean:清理生成的构建文件以及输出目录,说白了就是把目录清理了;

  • $ node-gyp rebuild:相当于依次执行了 cleanconfigurebuild

  • $ node-gyp install:手动下载当前版本的 Node.js 的头文件和库文件到对应目录。

时代在召唤

第 N 套国际 Node.js 开发者原生 C++ 模块开发方式,时代在召唤。

除去前文中讲的一些不变的内容,还有很多内容是一直在变化的,虽然说用老旧的开发方式也是可以开发出能用的 C++ 原生模块,但是旧不如新。

而且,其实目前来说 node-gyp 的地位也有可能在未来进行变化。因为当年 Chromium 是通过 GYP 来管理它的构建配置的,现如今已经步入了 GN6 的殿堂,是否也意味着 node-gyp 有一天也会被可能叫做 node-gn 的东西给取代呢?

话不多说,先来看看沧海桑田的故事吧。

黑暗时代:node-waf

在 Node.js 0.8 之前,通常在开发 C++ 原生模块的时候,是通过 node-waf 构建的。当然彼 node-waf 不是现在在 NPM 仓库上能搜到的 node-waf 了,当年那个 node-waf 早就年久失修了。

这个东西使用一种叫 wscript 的文件来配置。自 Node.js 升上 0.8 之后,就自带了 node-gyp 的支持,从此就不再需要 wscript 了。

不过就是因为有这个青黄交接的时候,那段时间的各种使用 C++ 来开发 Node.js 原生扩展的包为了兼容 0.8 前后版本的 Node.js,通常都是 binding.gyp 和 wscript 共存的。

大家可以来看一下 node-mysql-libmysqlclient 这个包在当年相应时间段的时候的仓库文件。为了支持 node-gyp,有一个 binding.gyp 文件,然后还存留着 wscript 配置文件。

封建时代:暴力!暴力!暴力!

在早期的时候,Node.js 原生 C++ 模块开发方式是非常暴力的,直接使用其提供的原生模块开发头文件。

开发者直接深入到 Node.js 的各种 API,以及 Google V8 的 API。

举个最简单的例子,在几年前,你的 Node.js C++ 原生扩展代码可能是长这样的。

Handle<Value> Echo(const Arguments& args)
{
    HandleScope scope;

    if(args.Length() < 1)
    {
        ThrowException(
            Exception::TypeError(
                String::New("Wrong number of arguments.")));
        return scope.Close(Undefined());
    }

    return scope.Close(args[0]);
}

void Init(Handle<Object> exports)
{
    exports->Set(String::NewSymbol("echo"),
        FunctionTemplate::New(Echo)->GetFunction());
}

这是一个最简单的 echo 函数,返回传进来的参数。写作 JavaScript 相当于是这样的。

exports.echo = function() {
    if(arguments.length < 1)
        throw new Error("Wrong number of arguments.");
    return arguments[0];
};

遗憾的是,这样的代码如果发成一个包,你现在是无论如何无法安装的,除非你用的是 0.10.x 的 Node.js 版本。

为什么这么说呢,这段代码的确是在 Node.js 0.10.x 的时候可以用的。但是再往上升 Google V8 的大版本,这段代码就无法适用了,讲粗暴点就是没办法再编译通过了。

就拿 Node.js 6.x 版本的 Google V8 来说,函数声明的对比是这样的:

Handle<Value> Echo(const Arguments& args);    // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo<Value>& args); // 6.x

事实上,根本不需要等到 6.x。上面的代码到 0.12 就已经无法再编译通过了。不只是函数声明的变化,连句柄作用域7的声明方式都变了。

如果要让它在 Node.js 6.x 下能编译,就需要改代码,就像这样。

void Echo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args)
{
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    if(args.Length() < 1)
    {
        isolate->ThrowException(
            Exception::TypeError(
                String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments.")));
        return;
    }

    args.GetReturnValue().Set(args[0]);
}

void Init(Local<Object> exports)
{
    NODE_SET_METHOD(exports, "echo", Echo);
}

也就是说,以黑暗时代的方式进行 Node.js 原生模块开发的时候,一个版本只能支持特定几个版本的 Node.js,一旦 Node.js 的底层 API 以及 Google V8 的 API 发生变化,而这些原生模块又依赖了变化了的 API 的话,包就作废了。除非包的维护者去支持新版的 API,不过这样依赖,老版 Node.js 下就又无法编译通过新版的包了。

这就很尴尬了。

城堡时代:Native Abstractions for Node.js

在经历了黑暗时代的尴尬局面之后,2013 年年中,一个救世主突然现世。

它的名字叫作 NAN,全称 Native Abstractions for Node.js,即 Node.js 原生模块抽象接口。

NAN 由 Rod VaggBenjamin Byholm 两手带大,记名在 GitHub 的 Rod Vagg 账号下。并且在 Node.js 与 io.js 黑历史的年代,这个在 GitHub 上面项目移到了 io.js 的组织下面;后来由于两家又重归于好,NAN 最终归属到了 nodejs 这个组织下面。

总之在 NAN 出现之后,Node.js 的原生开发方式进入了城堡时代,并且一直持续到现在,甚至可能会持续到好久之后。

说 NAN 是 Node.js 原生模块抽象接口可能还是有点抽象,那么讲明白点,它就是一堆宏判断。比如声明一个函数的时候,只需要通过下面的一个宏就可以了:

NAN_METHOD(Echo)
{
}

NAN 的宏会判断当前编译时候的 Node.js 版本,根据不同版本的 Node.js 来展开不同的结果。这会儿就又会提到先前的两个函数声明对比了。

Handle<Value> Echo(const Arguments& args);    // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo<Value>& args); // 6.x

NAN_METHOD 将会在不同版本的 Node.js 下被 NAN 展开成上面两个这样。

而且 NAN 可不只是提供了 NAN_METHOD 一个宏,它还有一坨一坨数不清的宏供开发者使用。

比如声明句柄作用域的 Nan::HandleScope、能黑盒调起 libuv8 进行事件循环上的异步操作的 Nan::AsyncWorker 等。

于是,在城堡时代,大家的 C++ 原生模块代码都差不多长这样。

NAN_METHOD(Echo)
{
    if(info.Length() < 1)
    {
        Nan::ThrowError("Wrong number of arguments.");
        return info.GetReturnValue().Set(Nan::Undefined());
    }

    info.GetReturnValue().Set(info[0]);
}

NAN_MODULE_INIT(InitAll)
{
    Nan::Set(
        target,
        Nan::New<String>("echo").ToLocalChecked(),
        Nan::GetFunction(Nan::New<v8::FunctionTemplate>(Echo)).ToLocalChecked());
}

这样做的好处就是,代码只需要随着 NAN 的升级做改变就好,它会帮你兼容各不同 Node.js 版本,使其在任意版本都能被编译使用。

即使是 NAN 这样的好物,也有自己的一个使命,使命之外的东西会被逐渐剥离。比如 0.10.x 和 0.12.x 等版本就应该要退出历史舞台了,NAN 会逐渐放弃对它们的兼容和支持。

帝国时代:符合 ABI 的 N-API

自从前几天 Node.js v8.0.0 发布之后,Node.js 推出了全新的用于开发 C++ 原生模块的接口,N-API。

据官方文档所述,它的发音就是一个单独的 N,加上 API,即四个英文字母单独发音。

这东西相较于先前三个时代有什么不同呢?为什么会是更进一步的帝国时代呢?

首先,我们知道,即使是在 NAN 的开发方式下,一次编写好的代码在不同版本的 Node.js 下也需要重新编译,否则版本不符的话 Node.js 无法正常载入一个 C++ 扩展。即一次编写,到处编译。

而 N-API 相较于 NAPI 来说,它把 Node.js 的所有底层数据结构全部黑盒化,抽象成 N-API 当中的接口。

不同版本的 Node.js 使用同样的接口,这些接口是稳定地 ABI 化的,即应用二进制接口(Application Binary Interface)。这使得在不同 Node.js 下,只要 ABI 的版本号一致,编译好的 C++ 扩展就可以直接使用,而不需要重新编译。事实上,在支持 N-API 接口的 Node.js 中,的确就指定了当前 Node.js 所使用的 ABI 版本。

为了使得以后的 C++ 扩展开发、维护更方便,N-API 致力于以下的几个目标:

  • 以 C 的风格提供稳定 ABI 接口;

  • 消除 Node.js 版本的差异;

  • 消除 JavaScript 引擎的差异(如 Google V8、Microsoft ChakraCore 等)。

而这些 API 主要就是用来创建和操作 JavaScript 的值了,我们就再也不用直接使用 Google V8 提供的数据类型了。毕竟在 NAN 中,就算我们有时候看不到 Google V8 的影子,实际上在宏展开后还是无数的 Google V8 数据结构。

为了达成上述隐藏的目标,N-API 的姿势就变成了这样:

  • 提供头文件 node_api.h

  • 任何 N-API 调用都返回一个 napi_status 枚举,来表示这次调用成功与否;

  • N-API 的返回值由于被 napi_status 占坑了,所以真实返回值由传入的参数来继承,如传入一个指针让函数操作;

  • 所有 JavaScript 数据类型都被黑盒类型 napi_value 封装,不再是类似于 v8::Objectv8::Number 等类型;

  • 如果函数调用不成功,可以通过 napi_get_last_error_info 函数来获取最后一次出错的信息。

注意:哪怕是现在的 Node.js v8.x 版本,N-API 仍处于一个实验状态,个人认为还有非常长的一段路要走,所以大家在生产环境中还不必太过于激进,不过 N-API 依然是大势所趋;不过对于使用老版本的 Node.js 开发者来说,大家也不要着急,即使 N-API 是在 v8.x 才正式集成进 Node.js,在其它旧版本的 Node.js 中依然可以将 N-API 作为外挂式的头文件9中使用,只不过无法做到跨版本的特性,这只是它做的向后兼容的一个事情而已。

关于 N-API 一系列的函数可以访问它的文档了解更多详情,现在我们来点料儿让大家对 N-API 的印象不是那么抽象。

模块初始化

在封建时代和 NAN 所处的,模块的初始化是交给 Node.js 提供的宏来实现的。

NODE_MODULE(addon, Init)

而到了当前的 N-API,它就变成了 N-API 的一个宏了。

NAPI_MODULE(addon, Init)

相应地,这个初始化函数 Init 的写法也会有所改变。比如这是封建时代和 NAN 时代的两种不同写法:

// 暴力写法
void Init(Local<Object> exports) {
    NODE_SET_METHOD(exports, "echo", Echo);
}

// NAN 写法
NAN_MODULE_INIT(Init)
{
    Nan::Set(
        target,
        Nan::New<String>("echo").ToLocalChecked(),
        Nan::GetFunction(Nan::New<v8::FunctionTemplate>(Echo)).ToLocalChecked());
}

而到了 N-API 的时候,这个 Init 函数就该是这样的了。

void Init(napi_env env, napi_value exports, napi_value module, void* priv)
{
    napi_status status;

    // 用于设置 exports 对象的描述结构体
    napi_property_descriptor desc =
        { "echo", 0, Echo, 0, 0, 0, napi_default, 0 };

    // 把 "echo" 设置到 exports 去
    status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
}

napi_property_descriptor 是用于设置对象属性的描述结构体,它的声明如下:

typedef struct {
  const char* utf8name;

  napi_callback method;
  napi_callback getter;
  napi_callback setter;
  napi_value value;

  napi_property_attributes attributes;
  void* data;
} napi_property_descriptor;

那么上面 Init 函数中的 desc 意思就是,即将被挂在的对象下会挂一个叫 "echo" 的东西,它的函数是 Echo,其它的 gettersetter 等全是空指针,而属性则是 napi_default

napi_property_attributes 除了 napi_default 之外,还有诸如只读、是否可枚举等属性。

函数声明

还记得之前的两种函数声明吗?第三次再搬过来。

Handle<Value> Echo(const Arguments& args);    // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo<Value>& args); // 6.x

在 N-API 中,你不用再被告知需要有 C++ 基础,C 即可。因为在 N-API 里面,声明一个 Echo 是这样的:

napi_value Echo(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    napi_status status;

    size_t argc = 1;
    napi_value argv[1];
    status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, 0, 0);
    if(status != napi_ok || argc < 1)
    {
        napi_throw_type_error(env, "Wrong number of arguments");
        return 0; // napi_value 实际上是一个指针,返回空指针表示无返回值
    }

    return argv[0];
}

重要:目前 8.0.0 和 8.1.0 版本的 Node.js 官方文档中,关于 N-API 的各种接口文档错误颇多,所以还是要以能使用的接口为准。

而且现在大家也有很多人正在帮忙一起修复文档。例如现在的 JavaScript 函数声明返回值其实是 napi_value,而官方文档上还是老旧的 void。又比如 `napi_property_descriptor_desc 结构体中,在 utf8name 之后还有一个 napi_value 的变量,而文档中却是没有的。

这也是为什么我前面强调目前来说 N-API 还处于试验阶段。毕竟 API 并没有完全稳定下来,还处于一个快速迭代的步伐中,文档的更新并未跟上代码的更新。至少在笔者写作的当前是这样的(现在日期 2017 年 6 月 9 日)。

上面代码分步解析。

  • 通过 napi_get_cb_info 获取当次函数请求的参数信息,包括参数数量和参数体(参数体以 napi_value 的数组形式体现);

  • 看看解析有无出错(status 不等于 napi_ok)或者看看参数数量是否小于 1;

    • 若解析出错或者参数数量小于 1,通过 napi_throw_type_error 在 JavaScript 层抛出一个错误对象,并返回;

    • 若无错则继续进行;

  • 返回 argv[0],即第一个参数。

Demo 完整代码

这里放上这个 Echo 样例的完整代码,大家可以拿回家试试看。

binding.gyp
{
  "targets": [{
    "target_name": "addon",
    "sources": [ "addon.cc" ],
    "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
    "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
    "xcode_settings": {
      "GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS": "YES",
      "CLANG_CXX_LIBRARY": "libc++",
      "MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET": "10.7"
    },
    "msvs_settings": {
      "VCCLCompilerTool": { "ExceptionHandling": 1 }
    }
  }]
}
addon.cc
#include <node_api.h>

napi_value Echo(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    napi_status status;

    size_t argc = 1;
    napi_value argv[1];
    status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, 0, 0);
    if(status != napi_ok || argc < 1)
    {
        napi_throw_type_error(env, "Wrong number of arguments");
        status = napi_get_undefined(env, argv);
    }

    return argv[0];
}

void Init(napi_env env, napi_value exports, napi_value module, void* priv)
{
    napi_status status;
    napi_property_descriptor desc =
        { "echo", 0, Echo, 0, 0, 0, napi_default, 0 };
    status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
}

NAPI_MODULE(addon, Init)

乘风破浪

在完成了代码之后,大家赶紧试一下代码吧。

首先在 Node.js v8.x 下进行试验,把这两段代码分别放到同一个目录下,命名好后,执行这样的终端命令:

$ node-gyp rebuild
...
$ node --napi-modules
(node:52264) Warning: N-API is an experimental feature and could change at any time
> const addon = require("./build/Release/addon");
undefined
> addon.echo("2333");
'2333'
> addon.echo("蛋花汤?", "南瓜饼?");
'蛋花汤?'
> addon.echo();
TypeError: Wrong number of arguments
    at repl:1:7
    at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:44:33)
    at REPLServer.defaultEval (repl.js:239:29)
    at bound (domain.js:301:14)
    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:314:12)
    at REPLServer.onLine (repl.js:433:10)
    at emitOne (events.js:120:20)
    at REPLServer.emit (events.js:210:7)
    at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:278:10)
    at REPLServer.Interface._line (readline.js:625:8)

注意:还是因为试验特性,目前在 Node.js v8.x 要加载和执行 N-API 的 C++ 扩展的话,在启动 node 的时候需要加上 --napi-modules 参数,表示这次执行要启用 N-API 特性。

效果显而易见,在刚启动 Node.js REPL 的时候,你会得到一个警告。

(node:52264) Warning: N-API is an experimental feature and could change at any time

表示它目前还不是特别稳定,但是值得我们展望未来。然后在我们 require() 扩展的时候,我们就得到了一个拥有 echo 函数的对象了。

我们尝试了三种调用方式。第一次是规规矩矩传入一个参数,echo 如期返回我们传入的参数 "2333";第二次传入两个参数,echo 返回了第一个参数 "蛋花汤?";最后一次我们没传任何参数,这个时候就走到了 C++ 扩展中判断函数参数数量失败的条件分支,就抛出了一个 Wrong number of arguments 的错误对象。

总之,它按照我们的预期跑起来了。并且代码里面并没有任何 Node.js 非 N-API 所暴露出来的数据结构和 V8 的数据结构——版本差异消除了。

接下来激动人心的时刻到了,如果读者是使用 nvm 来管理自己的 Node.js 版本的话,可以尝试着安装一个 8.1.0 的 Node.js 版本。

$ nvm install 8.1.0

在安装成功切换版本成功后,尝试着直接打开 Node.js RELP,忘掉再次编译刚才编译好的扩展这一步。(不过别忘了 --napi-module 参数)

把刚才用于测试的几句 JavaScript 代码再重复地输入——N-API 诚不我欺,居然还是能输出结果。这对于以前的暴力做法和 NAN 做法来说,无疑是非常大的一个进步。

向下兼容

至此,我希望大家还没有忘记 N-API 是自 Node.js 8.0 之后出的特性。所以之前 Demo 的代码并不能在 Node.js 8.0 之前的版本如期编译和运行。

辛辛苦苦写好的包,居然不能在 Node.js 6.x 下面跑,搞什么。

当时我就不乐意了

先别急着摔。文中之前也说了,有一个外挂式头文件的包,其包名是 node-addon-api

我们就试着通过它来进行向下兼容吧。首先在我们刚才的源码目录把这个包给安装上。

$ npm install --save node-addon-api

还是由于快速迭代的原因,我不能保证这个包当前版本的时效性,不过我相信大家都有探索精神,在未来版本不符导致的 API 不符的问题应该都能解决。

然后,给我们的 binding.gyp 函数加点料,加两个字段,里面是两个指令展开。

"include_dirs": [ "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")" ],
"dependencies": [ "<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")" ]

<!@<! 开头的字符串在 GYP 中代表指令,表示它的值是后面的指令的执行结果。上面两条指令的返回结果分别是外挂式头文件的头文件搜索路径,以及外挂式 N-API 这个包编译成静态连接库供我们自己的包使用的依赖声明。

有了这两个字段后,就表示我们依赖了外挂式 N-API 头文件。而且它内部自带判断,如果版本已经达到了有 N-API 的要求,它的依赖就会是一个空依赖,即不依赖外挂式 N-API 编译的静态连接库。

也就是说,用了外挂式的 N-API,能自动适配 Node.js 8.x 和低版本。

于是这个 binding.gyp 现在看起来是这样子的。

{
  "targets": [{
    "target_name": "addon",
    "sources": [ "addon.cc" ],
    "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
    "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
    "xcode_settings": {
      "GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS": "YES",
      "CLANG_CXX_LIBRARY": "libc++",
      "MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET": "10.7"
    },
    "msvs_settings": {
      "VCCLCompilerTool": { "ExceptionHandling": 1 }
    },
    "include_dirs": [ "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")" ],
    "dependencies": [ "<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")" ]
  }]
}

至于源码层面,我们就不需要作任何修改。在 Node.js v6.x 下面试试看吧。同样是使用 node-gyp rebuild 进行编译。然后通过 Node.js REPL 进去测试。

具体的终端输出这里就不放出来了,相信经过实验的大家都得到了自己想要的结果。

小结

本次内容主要讲解了在 Node.js 领域中原生 C++ 模块开发的方式变迁。

  • 从 node-waf 到 node-gyp,这是构建工具的一个变迁,未来说不定会是 GN 或者其它的构建工具。

  • 从暴力写码,到 NAN 的出现,见证了 Node.js 社区的各种爱恨情仇,一直到现在的新生儿 N-API,为原生 C++ 模块的开发输送了新鲜的血液。

目前的中坚力量仍然是 NAN 的开发方式,甚至我猜测是否未来有可能 NAN 会提供关于 N-API 的各种宏封装,使其彻底消除版本差异,包括 ABI 版本上的差异。当然这种 ABI 版本差异导致的需要多次编译问题应该还是存在的,这里指的是一次编码的差异。

在大家跟着本文对 N-API 进行了一次浅尝辄止的尝试之后,希望能对当下仍然处于实验状态的 N-API 充满了希冀,并对现在存在的各种坑处以包容的心态。

毕竟,Node.js loves you all。

参考资料


  1. 用于定义某种文件类型的特殊标识,详见 https://en.wikipedia.org/wiki...
  2. 代码参见 https://github.com/nodejs/nod...
  3. 年久失修,当前 NPM 上搜索到的 node-waf 已经不是当年的了,不过这个是 Waf 的官方仓库 https://github.com/waf-projec...
  4. 全称 Generate Your Projects,是谷歌开发的一套构建系统,未尽事宜详询 https://gyp.gsrc.io
  5. GYP 的配置文件的后缀就是 .gyp 或者 .gypi 等,是个类 JSON 文件。
  6. GN 是谷歌开发的相较于 GYP 更新更快的一套构建工具,可以参考 https://chromium.googlesource...
  7. 让垃圾回收机制来管理 JavaScript 对象生命周期的一种类,即 HandleScope,在我的新书中将会有详解。
  8. Node.js 的异步事件循环支撑者,详询 http://www.libuv.org/

死月
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一個偽宅级别的蒟蒻碼畜。