工厂设计模式
- 工厂设计模式,主要用于进行实例化对象时的解耦操作,避免使用new关键字实例化对象,通过反射,根据类名称动态创建对象
- 示例:
package design;
/**
*静态工厂模式
*/
public class Factory {
/**
*构造方法私有化
*/
private Factory (){
}
/**
* 获取指定类名称的对象
* @param className * @param <T>
* @return T
*/
public static <T> T getInstance(String className){
T object =null;
try {
object = (T) Class.forName(className).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return object;
}
}
动态代理模式
- 动态代理模式,主要用于对同一接口子类的相同逻辑进行代理操作
- 示例:
package design;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/**
* 动态代理模式
*/
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {
private Object target;
/**
* 代理的目标对象
* @param target
* @return
*/
public Object proxy(Object target){
this.target=target;
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
}
/**
* 目标方法执行前执行
* @param object
*/
public void before(Object object){
System.out.println("目标方法执行前执行");
}
/**
* 目标方法执行后执行
* @param object
*/
public void after(Object object){
System.out.println("目标方法执行后执行");
}
/**
* Processes a method invocation on a proxy instance and returns
* the result. This method will be invoked on an invocation handler
* when a method is invoked on a proxy instance that it is
* associated with.
* @param proxy
* @param method
* @param args
* @return
* @throws Throwable
*/
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
this.before(proxy);
Object result =method.invoke(proxy,args);
this.after(result);
return result;
}
}
单例模式一
- 单例模式一:采用static final 修饰在类内部实例化的对象,保证对象的唯一性,此种方式,实在类加载的过程中实例化对象,无论是否使用,都会实例化。
- 示例
package design;
/**
* 单例模式一
*/
public class SingletonOne {
/**
* 实例化对象唯一
*/
private static final SingletonOne INSTANCE =new SingletonOne();
/**
* 构造方法私有化
*/
private SingletonOne(){
}
/**
* 获取单例对象
* @return
*/
public static SingletonOne getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
单例模式二
- 单例模式二:采用volatile关键字修饰实例化对象,并通过同步锁(锁Class)的形式,保证实例化对象的唯一性,此方式在第一次使用时进行实例化
- volatile关键字修饰的变量与普通变量的读取方式不同
volatile定义的变量,将直接使用原始数据进行处理,更改后立即生效
- 示例
package design;
/**
* 单例模式二
*/
public class SingletonTwo {
/**
* 使用volatile关键字修饰单例对象
* volatile定义的变量,将直接使用原始数据进行处理,更改后立即生效
*/
public static volatile SingletonTwo instance;
/**
* 构造方法私有化
*/
private SingletonTwo(){
}
/**
* 获取单例对象
* @return
*/
public static SingletonTwo getInstance(){
if(instance ==null){
//通过同步锁住当前类,来保证线程安全,并提高性能,若直接同步该方法,会大大降低性能
synchronized (SingletonTwo.class){
if (instance ==null){
instance =new SingletonTwo();
}
}
}
return instance;
}
}
单例模式三
- 单例模式三:基于Jvm类加载机制实现单例
- 示例
/**
* 单例模式三
*/
public class ClassSingletonDemo {
/**
* 构造方法私有化
*/
private ClassSingletonDemo(){};
/**
* 静态方法获取实例
*/
public static ClassSingletonDemo getInstance(){
return SingletonHandler.singleton;
}
/**
* 内部静态类保证只初始化一次
*/
private static class SingletonHandler {
private static ClassSingletonDemo singleton = new ClassSingletonDemo();
static {
System.out.println("This's innerClass's static code block");
}
}
}
单例模式四
- 单例模式四:基于Enum类型的加载机制实现单例
- 示例
/**
* 单例模式四
*/
public class EnumSingletonDemo {
/**
* 构造方法私有化
*/
private EnumSingletonDemo(){}
/**
* 静态方法获取实例
*/
public static EnumSingletonDemo getInstance(){
return Singleton.INSTANCE.getInstance();
}
/**
* 私有枚举,只被JVM加载一次,只实例化一次
*/
private enum Singleton{
INSTANCE;
private EnumSingletonDemo singleton;
Singleton(){
singleton = new EnumSingletonDemo();
}
public EnumSingletonDemo getInstance(){
return singleton;
}
}
}
中介者模式
(转载自喻红叶《Java与模式-中介者模式》)
-
中介者模式的定义:用一个中介对象来封装一些列的对象交互,中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式解决问题的思路很简单,就是通过引入一个中介对象,让其他对象只与中介对象交互,而中介对象知道如何和其他所有对象的交互,这样对象之间的交互关系就没有了,从而实现了对象之间的解耦。由此,我们也可以看出一个问题,那就是中介对象控制着整个系统的逻辑,它会过于复杂,这是一个缺点。中介者模式的本质是封装交互:
- (1)对象在自身状态发生改变时报告给中介对象;
- (2)中介对象控制着整个系统的逻辑,它知道如何与所有对象交互;
- (3)对象需要对中介对象发出的请求作出回应。
-
中介者模式中的角色:
- Mediator:中介者接口,定义各个同事之间交互所需要的方法;
- ConcreteMediator:具体的中介者,它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系;
- Colleague:所有同事对象的父类,一般实现成抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并负责实现一些公共功能;
- ConcreteMediator:具体的同事类,实现自己的业务,当需要与其他同事对象通信时,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他同事的交互。在标准的中介者模式中,将使用中介者来交互的那些对象叫做同事类,它们继承自相同的父类,所以叫做同事。正是由于它们之间的交互很复杂,所以才产生了把这些交互关系分离出去,让中介者来处理。
-
示例:
-
以电脑来看电影为例子,首先光驱从光盘中读取数据,然后通知CPU将数据分离成音频和视频,CPU处理完毕后再分别将数据传送给声卡和显卡进行播放。从上面的描述的中发现,光驱盒CPU是耦合的,CPU又和声卡显卡是耦合的,怎么解耦的呢?如果使用中介者模式,通过引入主板作为中介者,所有的对象都与主板交互,那么播放电影的流程就变成了这样:
- (1)光驱从光盘读取到数据,通知主板,数据准备好了;
- (2)主板收到光驱的请求后,将原始数据传给CPU,让它将数据分离成音频和视频;
- (3)CPU将数据分离后,通知主板,数据分离完毕;
- (4)主板收到CPU通知后,分别将音频和视频传给声卡和显卡;
- (5)声卡和显卡同时播放。
-
这样一个过程中,所有的类只与主板耦合,而不与其他类保持关系,做到了解耦,而且过程很清晰。实际上计算机硬件就是这样通信的,只不过更复杂一些,所以这些东西都是相通的,重要的是思想。
-
Java实现:
- 同事对象的父类
package design;
/**
* 同事对象的父类,一般实现成抽象类,用于约束同事对象的类型
* 同时实现一些功能公共方法,例如持有中介者对象
*/
public abstract class Colleague {
//所有的同事对象都需要持有中介对象
private Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}
- 中介者接口
package design;
/**
* 中介者接口
*/
public interface Mediator {
/**
* 同事对象自身状态改变时,通过这个方法通知中介者对象
* @param obj
*/
public void changed(Colleague obj);
/**
* 中介者对象需要知道所有同事对象
* @param instance
*/
public void setCDDriver(CDDriver instance);
public void setCPU(CPU instance);
public void setVideoCard(Video instance);
public void setSoundCard(Sound instance);
}
- 光驱类
package design;
/**
* 光驱类,负责从光盘中读取数据
*/
class CDDriver extends Colleague {
//从光盘读取的原始数据
private String originData;
public CDDriver(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getOriginData() {
return originData;
}
/**
* 读取光盘数据,一旦读取到数据,就要通知中介者对象数据已经准备好了
*/
public void readCD(String originData) {
this.originData = originData;
//通知中介对象,自己的状态发生了改变
getMediator().changed(this);
}
}
- CPU类
package design;
/**
* CPU类,负责将原始数据分离成音频和视频
*/
public class CPU extends Colleague {
//声音数据
private String soundData;
//视频数据
private String videoData;
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getSoundData() {
return soundData;
}
public String getVideoData() {
return videoData;
}
/**
* 将数据分离,同时通知中介者对象,数据已经分离
* @param originData
*/
public void sperateData(String originData) {
this.soundData = originData.split(",")[1];
this.videoData = originData.split(",")[0];
//通知中介对象,自己的状态发生了改变
getMediator().changed(this);
}
}
- 显卡类,播放视频
package design;
/**
* 显卡类,播放视频
*/
public class Video extends Colleague {
public Video(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void showVideo(String videoData) {
System.out.println("正在观看:" + videoData);
}
}
- 声卡类
package design;
/**
* 声卡类,播放声音
*/
public class Sound extends Colleague {
public Sound(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void showSound(String soundData) {
System.out.println("解说:" + soundData);
}
}
- 主板类
package design;
/**
* 主板类,实现中介者
*/
public class MainBoard implements Mediator {
private CDDriver cd;
private CPU cpu;
private Video vc;
private Sound sc;
public void setCDDriver(CDDriver instance) {
this.cd = instance;
}
public void setCPU(CPU instance) {
this.cpu = instance;
}
public void setVideoCard(Video instance) {
this.vc = instance;
}
public void setSoundCard(Sound instance) {
this.sc = instance;
}
/**
* 当同时对象自身状态发生改变时,调用此方法通知中介者对象
* 中介者对象在进行逻辑控制,与其他同对象交互
*/
public void changed(Colleague obj) {
//如果是光驱类,需要通知CPU去分离数据
if(obj instanceof CDDriver) {
String originData = ((CDDriver) obj).getOriginData();
this.cpu.sperateData(originData);
}else if(obj instanceof CPU){//如果是CPU类,需要通知声卡和显卡去播放
String videoData = ((CPU) obj).getVideoData();
String soundData = ((CPU) obj).getSoundData();
this.vc.showVideo(videoData);
this.sc.showSound(soundData);
}
}
}
- 客户端
package design;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator = new MainBoard();
CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
CPU cpu = new CPU(mediator);
Video vc = new Video(mediator);
Sound sc = new Sound(mediator);
mediator.setCDDriver(cd);
mediator.setCPU(cpu);
mediator.setSoundCard(sc);
mediator.setVideoCard(vc);
//光驱读数据,通知中介者,中介者通知CPU去分离数据,CPU分离数据完成,通知中介者,中介者通知声卡和显卡播放
cd.readCD("终结者,终结者音频");
}
}
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