var声明及变量提升机制

在ES6之前,在函数作用域中或者全局作用域中通过var关键字来声明变量,无论是在代码的哪个位置,这条声明语句都会提到最顶部来执行,这就是变量声明提升。

注意:只是声明提升,初始化并没有提升。

看一个例子:

function getStudent(name){
  if(name){
    var age=25;
  }else{
    console.log("name不存在");      
  }
  console.log(age); //undefined
}

如果按照预想的代码的执行顺序,当name有值时才会创建变量age,可是执行代码发现,即使不传入name,判断语句外的输出语句并没有报错,而是输出undefined

这就是变量声明提升。

块级声明

ES6前是没有块级作用域的,比如{}外可以访问内部的变量。

let声明

  • 声明变量

  • 作用域限制在当前代码块

  • 声明不会提升

  • 禁止重声明(同一作用域不行,可以覆盖外部同名变量)

function getStudent(name){
  if(name){
    let age=25;
    console.log(age); //25
  }else{
    console.log("name不存在");      
  }
  console.log(age); //age is not defined
}

和上文一样的代码,只是将age的命名关键字从var改成了let,在执行getStudent()getStudent("axuebin")时都会报错。

原因:

  • 在if语句内部执行之后,age变量将立即被销毁

  • 如果name为空,则永远都不会创建age变量

const声明

  • 声明常量

  • 必须初始化

  • 不可更改

  • 作用域限制在当前代码块

  • 声明不会提升

  • 禁止重声明(同一作用域不行,可以覆盖外部同名变量)

如果用const来声明对象,则对象中的值可以修改。

临时死区(Temporal Dead Zone)

JavaScript引擎在扫面代码发现声明变量时,遇到var则提升到作用域顶部,遇到letconst则放到TDZ中。当执行了变量声明语句后,TDZ中的变量才能正常访问。

循环中的块作用域绑定

我们经常使用for循环:

for(var i=0;i<10;i++){
  console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
console.log(i) //10

发现了什么?

在for循环执行后,我们仍然可以访问到变量i

So easy ~ 把var换成let就解决了~

for(let i=0;i<10;i++){
  console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
console.log(i) //i is not defined

还记得当初讲闭包时setTimeout循环各一秒输出i的那个例子吗~

曾经熟悉的你 ~

for(var i=0;i<10;i++){
  setTimeout(function(){
    console.log(i); //10,10,10.....
  },1000)
}

很显然,上面的代码输出了10次的10,setTimeout在执行了循环之后才执行,此时i已经是10了~

之前,我们这样做 ~

for(var i=0;i<10;i++){
  setTimeout((function(i){
    console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  })(i),1000)
}

现在,我们这样做 ~ 来看看把var改成let会怎样~

for(let i=0;i<10;i++){
  setTimeout(function(){
    console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  },1000)
}

nice~

全局块作用域绑定

在全局作用域下声明的时

  • var会覆盖window对象中的属性

  • letconst会屏蔽,而不是覆盖,用window.还能访问到

欢迎来小白这逛逛~ 原文链接


axuebin
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