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关于网页性能

网页性能管理是一个很大的话题,最近在复习相关的知识,小结一下。

页面加载顺序

网页生成的过程大致如下:

  1. HTML代码转化成DOM
  2. CSS代码转化成CSSOMCSS Object Model
  3. 结合DOMCSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
  4. 生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在屏幕上

CSS加载、JS加载是否阻塞DOM树的解析和渲染

由上面的过程我们可以看出,在渲染之前,CSSOMDOM 已经生成。

  • 实际上,css的加载不会阻塞DOM树解析,但是会阻塞DOM渲染。要在样式加载好了之后,才开始渲染页面。这是合理的。
  • JS执行会阻塞DOM树的解析和渲染。当引用了JS的时候,浏览器发送1个JS request就会一直等待该request的返回。因为浏览器需要1个稳定的DOM树结构,而JS中很有可能有代码直接改变了DOM树结构,比如使用 document.writeappendChild,甚至是直接使用的location.href进行跳转,浏览器为了防止出现JS修改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以,JS执行会阻塞DOM树的解析和渲染。

这两个规则的实质都是提高页面的性能,避免发生不必要的重新渲染。


页面性能优化

重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。

以下三种情况,会导致网页重新渲染。

  1. 修改DOM
  2. 修改样式表
  3. 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)

重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重绘"(repaint)需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了


有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。

  1. DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
  2. 不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。
  3. 先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。
  4. position属性为absolutefixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。
  5. 只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排.
  6. 获取某些属性浏览器引擎可能会针对重排做了优化。比如Opera,它会等到有足够数量的变化发生,或者等到一定的时间,或者等一个线程结束,再一起处理,这样就只发生一次重排。但除了渲染树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包括:offsetTopoffsetLeftoffsetWidthoffsetHeightscrollTopscrollLeftscrollWidthscrollHeightclientTopclientLeftclientWidthclientHeightgetComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。

参看文献


小熊苗苗
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