序
这里小结一下netty的一些知识点。
SimpleChannelInboundHandler
当某个ChannelInboundHandler的实现重写channelRead()方法时,它将负责显式地释放与池化的ByteBuf实例相关的内存。Netty为此提供了一个实用方法ReferenceCountUtil.release() 但是以这种方式管理资源可能很繁琐。
一个更加简单的方式是使用SimpleChannelInboundHandler。 由于SimpleChannelInboundHandler会自动释放资源,所以你不应该存储指向任何消息的引用供将来使用,因为这些引用都将会失效。
Sharable
标注一个channel handler可以被多个channel安全地共享。
ChannelHandlerAdapter还提供了实用方法isSharable()。如果其对应的实现被标注为Sharable,那么这个方法将返回true,表示它可以被添加到多个ChannelPipeline中。
因为一个ChannelHandler可以从属于多个ChannelPipeline,所以它也可以绑定到多个ChannelHandlerContext实例。用于这种用法的ChannelHandler必须要使用@Sharable注解标注;否则,试图将它添加到多个ChannelPipeline时将会触发异常。显而易见,为了安全地被用于多个并发的Channel(即连接),这样的ChannelHandler必须是线程安全的。
ChannelPipeline
ChannelPipeline是一个拦截流经Channel的入站和出站事件的ChannelHandler实例链。
每一个新创建的Channel都将会被分配一个新的ChannelPipeline。这项关联是永久性的;Channel既不能附加另外一个ChannelPipeline,也不能分离其当前的。在Netty组件的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预。 根据事件的起源,事件将会被ChannelInboundHandler或者ChannelOutbboundHandler处理。随后,通过调用ChannelHandlerContext实现,它将被转发给同一超类型的下一个ChannelHandler。
ChannelPipeline添加顺序
对于进站事件来说,先添加的先执行。 对于出站事件来说,后添加的先执行。
ChannelPipeline事件流转
将通过ChannelHandlerContext获取到Channel的引用。调用Channel上的write()方法将会导致写入事件从尾端到头部地流经ChannelPipeline:
ctx.getPipeline().write()
要想调用从某个特定的ChannelHandler开始的处理过程,必须获取到在(ChannelPipeline)该ChannelHandler之前的ChannelHandler所关联的ChannnelHandlerContext。这个ChannelHandlerContext将调用和它所关联的ChannelHandler之后的ChannelHandler:
ctx.write()
消息将从下一个ChannelHandler开始流经ChannelPipeline,绕过了所有前面的ChannelHandler。
ChannelInitializer
netty提供了一种将多个ChannelHandler添加到一个ChannelPipeline中的简便方法。你只需要简单地向Bootstrap或ServerBootstrap的实例提供你的ChannelInitializer实现即可,并且一旦Channel被注册到了它的EventLoop之后,就会调用你的initChannel()版本。在该方法返回之后,ChannelInitializer的实例将会从ChannelPipeline中移除它自己。
在大部分的场景下,如果你不需要使用只存在于SocketChannel上的方法,使用ChannelInitializer就可以了,否则你可以使用ChannelInitializer,其中SocketChannel扩展了Channel。 如果你的应用程序使用了多个ChannelHandler,请定义你自己的ChannelInitializer实现来将它们安装到ChannelPipeline中。
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