这是说preact的diff机制。preact在diff的过程中创建,更新与移除真实DOM。diff机制是preact中最难懂的部分。
我们先看render方法。
//render.js
import { diff } from './vdom/diff';
export function render(vnode, parent, merge) {
return diff(merge, vnode, {}, false, parent, false);
}
vnode为虚拟DOM,parent为作为容器的元素节点,merge是另一个真实DOM,但也可能不存在。从这个render方法,我们可以看到,它与官方React出入比较大,因为官方react的render第三个参数是回调。
//用于收集那些等待被调用componentDidMount回调的组件
export const mounts = [];
//判定递归的层次
export let diffLevel = 0;
//判定当前的DOM树是否为SVG
let isSvgMode = false;
//判定这个元素是否已经缓存了之前的虚拟DOM数据
let hydrating = false;
//批量触发componentDidMount与afterMount
export function flushMounts() {
let c;
while ((c=mounts.pop())) {
if (options.afterMount) options.afterMount(c);
if (c.componentDidMount) c.componentDidMount();
}
}
export function diff(dom, vnode, context, mountAll, parent, componentRoot) {
if (!diffLevel++) {
//重新判定DOM树的类型
isSvgMode = parent!=null && parent.ownerSVGElement!==undefined;
// 判定是否缓存了数据
hydrating = dom!=null && !(ATTR_KEY in dom);
}
//更新dom 或返回新的dom
let ret = idiff(dom, vnode, context, mountAll, componentRoot);
// 插入父节点
if (parent && ret.parentNode!==parent) parent.appendChild(ret);
if (!--diffLevel) {
hydrating = false;
// 执行所有DidMount钩子
if (!componentRoot) flushMounts();
}
return ret;
}
从用户一般的使用来看,传到diff里面的参数一般是
diff(undefined, vnode, {}, false, parent, false);
它的参数严重不足,我们再看idiff。
function idiff(dom, vnode, context, mountAll, componentRoot) {
let out = dom,
prevSvgMode = isSvgMode;
// 转换null, undefined, boolean为空字符
if (vnode==null || typeof vnode==='boolean') vnode = '';
//将字符串与数字转换为文本节点
if (typeof vnode==='string' || typeof vnode==='number') {
// 如果已经存在,注意在IE6-8下,文本节点是不能添加自定义属性,因此dom._component总是为undefined
if (dom && dom.splitText!==undefined && dom.parentNode && (!dom._component || componentRoot)) {
if (dom.nodeValue!=vnode) {
dom.nodeValue = vnode;
}
}
else {
// 创建新的虚拟DOM
out = document.createTextNode(vnode);
if (dom) {
if (dom.parentNode) dom.parentNode.replaceChild(out, dom);
recollectNodeTree(dom, true);
}
}
out[ATTR_KEY] = true;
return out;
}
// 如果是组件
let vnodeName = vnode.nodeName;
if (typeof vnodeName==='function') {
return buildComponentFromVNode(dom, vnode, context, mountAll);
}
// 更新isSvgMode
isSvgMode = vnodeName==='svg' ? true : vnodeName==='foreignObject' ? false : isSvgMode;
//这个应该是防御性代码,因为到这里都是div, p, span这样的标签名
vnodeName = String(vnodeName);
//如果没有DOM,或标签类型不一致
if (!dom || !isNamedNode(dom, vnodeName)) {
out = createNode(vnodeName, isSvgMode);
if (dom) {
// 转移里面的真实DOM
while (dom.firstChild) out.appendChild(dom.firstChild);
// 插入到父节点
if (dom.parentNode) dom.parentNode.replaceChild(out, dom);
// GC
recollectNodeTree(dom, true);
}
}
let fc = out.firstChild,
//取得之前的虚拟DOM的props
props = out[ATTR_KEY],
vchildren = vnode.children;
if (props==null) {
//将元素节点的attributes转换为props,方便进行比较
//不过这里有一个致命的缺憾在IE6-7中,因为IE6-7不区分attributes与property,这里会存在大量的属性,导致巨耗性能
props = out[ATTR_KEY] = {};
for (let a=out.attributes, i=a.length; i--; ) props[a[i].name] = a[i].value;
}
// Optimization: fast-path for elements containing a single TextNode:
// 如果当前位置的真实DOM 是文本节点,并没有缓存任何数据,而虚拟DOM 则是一个字符串,那么直接修改nodeValue
if (!hydrating && vchildren && vchildren.length===1 && typeof vchildren[0]==='string' && fc!=null && fc.splitText!==undefined && fc.nextSibling==null) {
if (fc.nodeValue!=vchildren[0]) {
fc.nodeValue = vchildren[0];
}
}
//更新这个真实DOM 的孩子
else if (vchildren && vchildren.length || fc!=null) {
innerDiffNode(out, vchildren, context, mountAll, hydrating || props.dangerouslySetInnerHTML!=null);
}
// 更新这个真实DOM 的属性
diffAttributes(out, vnode.attributes, props);
// 还原isSvgMode
isSvgMode = prevSvgMode;
return out;
}
idiff的逻辑可分成这几步
- 保存现有的文档为型
- 更新或创建文本节点
- 更新或创建组件对应的真实DOM
- 更新普通元素节点
- 收集元素当前的真实属性
- 更新元素的内部(孩子)
- diff元素的属性
- 还原之前的文档类型
可以看作是对当个元素的diff实现。
而更外围的diff方法,主要通过diffLevel这个变量,控制所有插入组件的DidMount钩子的调用。
idiff内部有一个叫innerDiffNode的方法,如果是我作主,我更愿意命名为diffChildren.
innerDiffNode方法是非常长,好像每次我阅读它,它都变长一点。一点点猴子补丁往上加,完全不考虑用设计模式对它进行拆分。
function innerDiffNode(dom, vchildren, context, mountAll, isHydrating) {
let originalChildren = dom.childNodes,
children = [],
keyed = {},
keyedLen = 0,
min = 0,
len = originalChildren.length,
childrenLen = 0,
vlen = vchildren ? vchildren.length : 0,
j, c, f, vchild, child;
// 如果真实DOM 存在孩子,可以进行diff,这时要收集设置到key属性的孩子到keyed对象,剩余的则放在children数组中
if (len!==0) {
for (let i=0; i<len; i++) {
let child = originalChildren[i],
props = child[ATTR_KEY],
key = vlen && props ? child._component ? child._component.__key : props.key : null;
if (key!=null) {
keyedLen++;
keyed[key] = child;
}
else if (props || (child.splitText!==undefined ? (isHydrating ? child.nodeValue.trim() : true) : isHydrating)) {
children[childrenLen++] = child;
}
}
}
if (vlen!==0) {
//遍历当前虚拟DOM children
for (let i=0; i<vlen; i++) {
vchild = vchildren[i];
child = null;
// 先尝试根据key来寻找已有的DOM
let key = vchild.key;
if (key!=null) {
if (keyedLen && keyed[key]!==undefined) {
child = keyed[key];
keyed[key] = undefined;
keyedLen--;
}
}
// 如果没有key ,那么就根据nodeName来寻找最近的那个节点
else if (!child && min<childrenLen) {
for (j=min; j<childrenLen; j++) {
if (children[j]!==undefined && isSameNodeType(c = children[j], vchild, isHydrating)) {
child = c;
children[j] = undefined;
if (j===childrenLen-1) childrenLen--;
if (j===min) min++;
break;
}
}
}
// 更新它的孩子与属性
child = idiff(child, vchild, context, mountAll);
f = originalChildren[i];
if (child && child!==dom && child!==f) {
//各种形式的插入DOM树
if (f==null) {
dom.appendChild(child);
}
else if (child===f.nextSibling) {
removeNode(f);
}
else {
dom.insertBefore(child, f);
}
}
}
}
// GC
if (keyedLen) {
for (let i in keyed) if (keyed[i]!==undefined) recollectNodeTree(keyed[i], false);
}
// GC
while (min<=childrenLen) {
if ((child = children[childrenLen--])!==undefined) recollectNodeTree(child, false);
}
}
export function isSameNodeType(node, vnode, hydrating) {
if (typeof vnode==='string' || typeof vnode==='number') {
//文本节点与字符串,文本节点是对等的,但我不明白为什么不用nodeType === 3来判定文本节点
return node.splitText!==undefined;
}
if (typeof vnode.nodeName==='string') {
return !node._componentConstructor && isNamedNode(node, vnode.nodeName);
}
return hydrating || node._componentConstructor===vnode.nodeName;
}
innerDiffNode方法在创建keyed对象中其实存在巨大的缺憾,它无法阻止用户在同一组孩子 使用两个相同的key的情况,因此会出错。而官方react,其实还结合父节点的深度,因此可以规避。
比如下面的JSX ,preact在diff时就会出错:
<div>{[1,2,3].map((el,index)=>{ <span key={"x"+index}>{el}</span> })}xxx
{[4,5,6].map((el,index)=>{ <span key={"x"+index}>{el}</span> })}
</div>
这里我们比较一下官方react与preact的diff差异。官方react是有两组虚拟DOM 树在diff,diff完毕再将差异点应用于真实DOM 中。在preact则是先从真实DOM树中还原出之前的虚拟DOM出来,然后新旧vtree进行边diff边patch的操作。
之于怎么还原呢,利用缓存数据与nodeValue!
真实DOM | 拥有_component对象的元素节点 | 拥有ATTR_KET对象的元素节点 | 拥有ATTR_KET布尔值的文本节点 |
---|---|---|---|
对应的prevVNode | 组件虚拟DOM | 元素虚拟DOM | 简单类型的虚拟DOM |
这种深度耦合DOM 树的实现的优缺点都很明显,好处是它总是最真实地反映之前的虚拟DOM树的情况,diff时少传参,坏处是需要做好内存泄露的工作。
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