Go介绍
并发支持,垃圾回收的编译型系统编程语言。
特点:
- 类型安全 和内存安全
- 以非常直观和极低代价的方案实现高并发
- 高效的垃圾回收机制
- 快速编译 (同时解决C语言中头文件太多的问题)
- 为多核计算机提供性能提升的方案
- UTF-8编码支持
Go环境变量
GOEXE=.exe // 形成可执行文件的后缀
GOPATH // 工作目录
GOPATH下约定俗成的目录:
bin // 存放编译后生成的可执行文件
pkg // 存放编译后生成的包文件
src // 存放项目源码
常用命令
go get // 获取远程包 (git或hg(如果是谷歌code上托管))
go run // 直接运行程序
go build // 编译,检查是否有编译错误
go fmt // 格式化源码
go install // 编译包文件并且编译整个程序
go test // 运行测试文件
go doc // 查看文档
godoc -http=:8080 // 查看文档
GO程序结构
mpathapp // 可执行文件存放位置
math.a // 包文件
基础知识
hello.go
package main
import (
"fmt"
)
func main () {
fmt.Println("hello world")
}
.go
文件的一般结构
Go程序是通过package
来组织的
只有package
名称为main
的包可以包含main
函数
一个可执行程序有且仅有一个main
包
通过import
关键字来导入其它非main
包
通过const
关键字来定义常量
通过在函数体外部使用var
关键字来进行全局变量的声明和赋值
通过type
关键字来进行结构struct
或接口interface
的声明
通过func
关键字来进行函数的声明
// 当前程序的包名
package main
// 导入其它的包
// import . "fmt" // 省略调用
import (
"fmt"
"io"
"os"
"time"
"strings"
)
// 常量的定义
const PI = 3.141592653
// 全局变量的声明与赋值
var name = "zf"
// 一般类型声明
type newType int
// 结构的声明
type struc struct{} // 接口关键字和大括号不能有空格
// 接口的声明
type inter interface{} // 接口关键字和大括号不能有空格
// 由 main 函数作为程序入口点启动
func main () {
fmt.Println("hello world!")
}
如果导入包之后,未调用其中的函数或者类型将会报出编译错误.
package 别名
当使用第三方包时,包名可能会非常接近或者相同,此时就可以使用别名来进行区别和调用
import std "fmt" // 别名
std.Println("hello world")
注释
// 单行注释
/* 多行注释 */
可见性规则
Go语言中,使用大小写来决定该常量,变量,类型,接口,结构,或函数是否可以被外部包所调用:根据约定,函数名首字母小写即为private
;函数名首字母大写即为public
类型与变量
基本类型
布尔型:bool
长度:1字节
取值范围:true,false
注意:不可以用数字代表true或false
整型:int/uint
根据运行平台可能为32或64位
-
8位整型:int8/uint8
长度:1字节 取值范围:-128~127/0~255
-
16位整型:int16/uint16
长度:2字节 取值范围:-32768~32767/0~65535
-
32位整型:int32(rune)/uint32
长度:4字节 取值范围:-2^32/2~2^32/2-1/0~2^32-1
-
64位整型:int64/uint64
长度:8字节 取值范围:-2^64/2~2^64/2-1/0~2^64-1
- 字节型:byte(uint8别名)
从严格意义上讲type newint int
这里的newint
ing不能说是int
的别名,而是底层数据结构相同,在这里自定义类型,在进行类型转换时扔旧需要显示转换,但byte
和rune
确实为uint8
和int32
的别名,可以相互进行转换。
浮点型:float32/float64
长度:4/8字节
小数位:精确到7/15小数位
复数:complex64/complex128
长度:8/16字节
足够保存指针的 32 位或 64 位整数型:uintptr
其它值类型
array、struct、string
引用类型
slice、map、chan
接口类型
interface
函数类型
func
类型零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值。
通常情况下:
- 值类型的默认值是为0
- bool为false
- string为空字符串
变量
单个变量的声明与赋值
变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
变量的赋值格式: <变量名称> = <表达式>
声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>
写法:
var a int // 变量声明
a = 10 // 变量赋值
var b int = 20 // 变量声明的同时赋值
var b = 1 // 变量声明与赋值,由系统推荐是那种类型
b := 10 // 函数中的变量声明与赋值的最简写法
var 是全局的变量
:= 只能在函数中使用,局部变量
多个变量的声明与赋值
全局变量的声明可使用var()
的方式进行简写
全局的变量的声明不可以省略var,但可使用并行方式
所有变量都可以使用类型推断
局部变量不可以使用var()
的方式简写,只能使用并行方式
var (
// 使用常规方式
aaa = "hello"
// 使用并行方式以及类型推断
a, b = 1, 2
// cc := 2 // 不可以省略 var
)
func main () {
// 多个变量的声明
var a, b, c, d int
// 多个变量的赋值
a, b, c, d = 1, 2, 3, 4
// 多个变量声明的同时赋值
var e, f, g, h int = 5, 6, 7, 8
// 省略变量类型,由系统推断
var i, j, k, l = 9, 10, 11, 12
// 多个变量声明与赋值的最简写法
i, m, n, o := 13, 14, 15, 16
_, dd = 10, 20 // 空白符号,省略该表达式赋值(应用函数返回值)
}
类型转换
- Go中不存在隐式转换,都是显示声明(Go的类型安全)
- 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
-
类型转换的格式:
<ValueA> [:]= <TypeOfValueA>(<ValueB>)
// 在相互兼容的两种类型之间转换
var a float32 = 1.1
b := int(a)
// 表达式无法通过编译
var c bool = true
d := int(c)
package main
import (
"fmt"
)
func main () {
var a float32 = 100.01
fmt.Println(a) // 100.01
b := int(a)
fmt.Println(b) // 100
}
整型无法和布尔型兼容float
类型无法和字符串类型兼容
int
和string
互转
var c int = 3
// d := string(c)
d := strconv.Itoa(c) // 字符串 3
c, _ = strconv.Atoi(d) // int 3
现象:
var a int = 65
string(a)
fmt.Println(a) // A
string()
表示将数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然的认为需要的是用数字65表示文本A
常量
- 常量的值在编译时就已经确定
- 常量的定义格式与变量基本相同
- 等号右侧必须是常量或者常量表达式
- 常量表达式中的函数必须是内置函数
常量的初始化规则与枚举
- 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
- 使用相同的表达式不代表具有相同的值
-
iota
是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1 - 通过初始化规则与
iota
可以达到枚举的效果 - 每遇到一个const关键字,
iota
就会重置为0
const (
_A = "A"
_B
_C = iota
_D
)
func main () {
fmt.Println(_A, _B, _C, _D) // A A 2 3
}
const (
a = "123"
b = len(a)
c
)
func main () {
fmt.Println(a, b, c) // 123, 3, 3
}
编译不通过:
var ss = "123"
const (
a = len(ss)
b
c
)
func main () {
fmt.Println(a, b, c)
}
错误信息:
# command-line-arguments
.\const.go:39: const initializer len(ss) is not a constant
const (
a, b = 1, "xixi"
c
)
func main () {
fmt.Println(a, b, c)
}
错误信息:
# command-line-arguments
.\const.go:40: extra expression in const declaration
运算符
Go中的运算符从左至右结合
优先级(从高到低)
-
^
!
(一元运算符) -
*
/
%
<<
>>
&
&^
(二元运算符) -
+
-
|
^
(二元运算符) -
==
!=
<
<=
>=
>
(二元运算符) -
<-
(专门用于channel) &&
||
fmt.Println(1 ^ 2) // 二元运算符
fmt.Println(^2) // 一元运算符
/*
6: 0110
11: 1101
------------
& 0010 // 2
| 1111 // 15
^ 1101 // 13
&^ 0100 // 4
6 -> 110
5 -> 101
4 -> 100
13 / 2 = 1 // 6
1101
*/
控制语句
指针
Go虽然保留了指针,但与其他编程语言不同的是,在Go当中不支持指针运算以及->
运算符,而是直接采用.
选择符来操作指针目标对象的成员
- 操作符
&
取变量地址,使用*
通过指针间接访问目标对象 - 默认值为
nil
而非NULL
package main
import (
"fmt"
)
func main () {
a := 1
var p *int = &a
fmt.Println(p) // 0xc0420361d0
fmt.Println(*p) // 1
}
递增递减语句
在Go当中,++
与--
是作为语句而并不是作为表达式
判断if
- 条件表达式没有括号
- 支持一个初始化表达式(可以是并行方式)
- 左大括号必须和条件语句或else在同一行
- 支持单行模式
- 初始化语句中的变量为
block
级别,同时隐藏外部同名变量
func main () {
a := 10
if a := 0; a > 0 {
fmt.Println(a)
} else if a == 0 {
fmt.Println(0111) // 73
}
fmt.Println(a) // 10
}
循环for
- Go只有for一个循环语句关键字,但支持3中形式
- 初始化和step表达式可以是多个值
- 条件语句每次循环都会重新检查,因此不建议在条件语句中使用函数,尽量提前计算好条件并以变量或常量代替
- 左大括号必须和条件语句在同一行
// 第一种形式
func main () {
a := 1
for {
a++
if a > 3 {
break
}
fmt.Println(a) // 2, 3
}
fmt.Println(a) // 4
}
// 第二种形式
func main () {
a := 1
for a <= 3 {
a++
fmt.Println(a) // 2, 3, 4
}
fmt.Println(a) // 4
}
// 第三种形式
func main () {
a := 1
for i := 0; i < 3; i++ {
a++
fmt.Println(a) // 2, 3, 4
}
fmt.Println(a) // 4
}
swtich
- 可以使用任何类型或表达式作为条件语句
- 不需要break,一旦条件符合自动终止
- 如希望继续执行下一个case,需使用fallthrough语句
- 支持下一个初始化表达式(可以是并行方式),右侧需跟分号
- 做大括号必须和条件语句在同一行
func main () {
a := 1
switch a {
case 0:
fmt.Println("a=0")
case 1:
fmt.Println("a=1")
}
fmt.Println(a)
}
func main () {
a := 1
switch {
case a >= 0:
fmt.Println("a>=0")
fallthrough
case a >= 1:
fmt.Println("a>=1")
}
fmt.Println(a)
}
func main () {
switch a := 1; {
case a >= 0:
fmt.Println("a>=0")
fallthrough
case a >= 1:
fmt.Println("a>=1")
default:
fmt.Println("none")
}
fmt.Println(a) // undefined: a //for,if,switch都具有块级作用域
}
跳转语句goto,break,continue
- 三个语法都可以配合标签使用
- 标签名区分大小写,若不使用会造成编译错误
-
break
与continue
配合标签可用于多层循环的跳出 -
goto
调整执行位置,与其它2个语句配合标签的结果并不相同
func main () {
LABEL:
for {
for i := 0; i < 10; i++ {
if i > 2 {
break LABEL
} else {
fmt.Println(i)
}
}
}
}
func main () {
LABEL:
for i := 0; i < 10; i++ {
for {
fmt.Println(i)
continue LABEL
}
}
}
数组Array
- 定义数组的格式:var <varName> [n]<type>, n>=0
- 数组的长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型
- 数组在Go中为值类型
- 数组之间可以使用
==
或!=
进行比较,但不可以使用<
或>``(相同类型之间,才可以使用相等或不能判断。也就是数组长度也要相同,长度也是数组类型的一部分) - 可以使用new来创建数组,此方法返回一个指向数组的指针
- Go支持多维数组
创建数组
func main () {
var a [2]string
var b [1]int
c := [2]int{11, 12}
d := [20]int{19: 1}
e := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
f := [...]int{0: 11, 1: 22, 2: 33}
b[0] = 10
a[1] = "100"
arr := [...]string{0: "xixi", 1: "hhh"}
fmt.Println(a, b, c, d, e, f)
}
p := new([10]int)
p[1] = 2
fmt.Println(&p) // 取地址
fmt.Println(*p) // 取值
// 多维数组
a := [2][3]int{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
}
fmt.Println(a)
冒泡排序:
func main () {
a := [...]int{3, 4, 234, 2, 3, 5}
fmt.Println(a)
num := len(a)
for i := 0; i< num; i++ {
for j := i+1; j < num; j++ {
if a[i] < a[j] {
temp := a[i]
a[i] = a[j]
a[j] = temp
}
}
}
fmt.Println(a)
}
切片Slice
- 其本身并不是数组,它指向底层的数组
- 作为变长数组的代替方案,可以关联底层数组的局部或全部
- 为引用类型
- 可以直接创建或从底层数组获取生成
- 使用
len()
获取元素个数,cap()
获取容量 - 一般使用
make()
创建 - 如果多个
slice
指向相同底层数组,其中一个的值改变会影响全部 -
make([]T, len, cap)
其中`cap`可以省略,则和`len`的值相同 `len`表示存数的元素个数,`cap`表示容量
声明:
// 声明方法:
var s1 []int // 中括号中没有数字或`...`
fmt.Println(s1) // []
reslice方法: 从数组中截取Slice
a := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
fmt.Println(a)
s1 := a[5: len(a)] // 包含起始索引,不包含终止索引 // a[5 6 7 8 9]
s2 := a[5: ] // 包含起始索引,不包含终止索引 // a[5 6 7 8 9]
fmt.Println(s1, s2)
make方法 (一般使用make创建)
s1 := make([]int, 3, 10) // 10小块连续的内存,如果slice超过10,内存卡会继续申请,重新生成内存地址
s2 := make([]int, 10) // cap不给定,是slice的最大长度
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 10 [0 0 0]
fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 10 10 [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
Reslice
-
reslice
时索引以被slice
的切片为准 - 索引不可以超过被
slice
的切片的容量cap()
值 - 索引越界不会导致底层数组的重新分配而引发错误
Append
- 可以在
slice
尾部追加元素 - 可以将一个
slice
追加在另一个slice
尾部 - 如果最终长度为超过追加到
slice
的容量则返回元素slice
- 如果超过追加到的
slice
的容量则将重新分配数组并拷贝原始数据
s1 := make([]int, 3, 6)
fmt.Println("%p\n", s1)
s1 = append(s1, 1, 2, 3, 4)
fmt.Println("%v %p\n", s1) // [0 0 0 1 2 3 4]
Copy
nt{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s2 := []int{8, 9}
copy(s1, s2)
// copy(s1, s2[1: 2])
fmt.Println(s1, s2) // [8 9 3 4 5 6 7] [8 9]
Map
- 类似其它语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储的数据
- key必须是支持
==
或!=
比较运算符的类型,不可以是函数,map或slice - Map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍
- Map使用
make()
创建,支持:=
简写方式 - 键值对不存在时自动添加,使用
delete()
删除某键值对 - 使用
for range
对map
和slice
进行迭代操作 -
make([keyType]valueType, cap), cap表示容量,可省略
超过容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值 使用`len()`获取元素个数
Map初始化
var m map[int]string
// m = map[int]string{}
m = make(map[int]string)
var m1 map[int]string = make(map[int]string)
m2 := make(map[int]string)
fmt.Println(m, m1) // map[]
删除和常用Map方法赋值
m2 := make(map[int]string)
m2[1] = "OK"
delete(m2, 1)
a := m2[1]
fmt.Println(a)
迭代:
for i,v := range slice {
// slice[i]
}
for k,v := range map {
// map[k]
}
取Map中的key
m := map[int]string{1: "A", 2: "B", 3: "C", 4: "D"}
s := make([]int, len(m))
i := 0
for k,_ := range m {
s[i] = k
i++
}
sort.Ints(s)
fmt.Println(s)
Map中的 key-value互换:
m1 := map[int]string{1: "A", 2: "B", 3: "C"}
m2 := make(map[string]int)
// m2 := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3}
for k,v := range m1 {
m2[v] = k
}
fmt.Println(m1)
fmt.Println(m2)
Function
函数function
Go 函数 不支持嵌套、重载和默认参数
支持的特性:
- 无需声明原型
- 不定长度变参
- 多返回值
- 命名返回值参数
- 匿名函数
- 闭包
定义函数使用关键字 func,且左大括号不能另起一行
函数也可以作为一种类型使用
闭包:
func closure (x int) func (int) int {
return func (y int) int {
return x + y
}
}
defer
-
defer
的执行方式类似其它语言中的析构函数,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序逐个执行 - 即使函数发生严重错误也会执行
- 支持匿名函数的调用
- 常用于资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间等操作
- 通过与匿名函数配合可在return之后修改函数计算结果
- 如果函数体内某个变量作为
defer
时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址 - Go 没有异常机制,但有
panic/recover
模式来处理错误 -
panic
可以在任何地方引发,但recover
只有在defer调用的函数中有效
defer使用:
func main () {
fmt.Println("a")
defer fmt.Println("b")
defer fmt.Println("c")
// a, c, b
for i := 0; i < 3; i++ {
defer fmt.Println(i) // 2 1 0
}
for i := 0; i < 3; i++ {
defer func () {
fmt.Println(i) // 3 3 3
}()
}
}
defer
要放在panic()
之前:
func main () {
A()
B()
C()
}
func A () {
fmt.Println("func A")
}
func B () {
defer func () {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Recover")
}
}()
panic("Panic in B")
}
func C () {
fmt.Println("func C")
}
结构struct
- Go 中的
struct
与C中的struct
非常相似,并且Go没有class
- 使用
type <Name> struct{}
定义结构,名称遵循可见性规则 - 支持指向自身的指针类型成员
- 支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量
- 匿名结构也可以用于
map
的值 - 可以使用字面值对结构进行初始化
- 允许直接通过指针来读写结构成员
- 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值
- 支持
==
与!=
比较运算符,但不支持>
或<
- 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段
- 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承
- 可以使用匿名字段指针
type person struct {
name string
age int
}
func main () {
a := person{}
a.name = "zf"
a.age = 23
fmt.Println(a) // { 0}
}
struct
也是值类型
对初始化结构struct
使用地址符
type person struct {
name string
age int
}
func main () {
a := &person{ // 调用结构使用地址符 // 字面值初始化
name: "zf",
age: 24,
}
a.name = "pink"
// a.name = "zf"
// a.age = 23
fmt.Println(a) // { 0}
// A(&a)
A(a)
B(a)
fmt.Println(a)
}
func A (per *person) {
per.age = 18
fmt.Println("A", per)
}
func B (per *person) {
per.age = 20
fmt.Println("B", per)
}
匿名结构:
func main () {
a := &struct {
name string
age int
} {
name: "tan",
age: 19,
}
fmt.Println(a)
}
外层结构:
type person struct {
name string
age int
contact struct {
phone,city string
}
}
func main () {
b := person {
name: "yellow",
age: 18,
}
b.contact.phone = "123123"
b.contact.city = "xiamen"
fmt.Println(b)
}
匿名字段:
type p1 struct {
string
int
}
func main () {
c := p1{"cyan", 20} // 字段的类型严格按照结构声明的字段
fmt.Println(a, b, c)
}
匿名函数和匿名字段在函数中使用的次数非常少,没有必要声明,才会使用到。
嵌入(继承)结构:
type human struct {
Sex int
}
type teacher struct {
human
name string
age int
}
type student struct {
human
name string
age int
}
func main () {
// a := teacher{name: "cyan", age: 20, human{sex: 0}}
a := teacher{name: "cyan", age: 20, human: human{Sex: 0}}
b := student{name: "pink", age: 22, human: human{Sex: 1}}
a.name = "xixi"
a.age = 23
// a.Sex = 100
a.human.Sex = 200
fmt.Println(a, b)
}
方法method
- Go 中虽没有
class
,但依旧有method
- 通过显示说明
receiver
来实现与某个类型的组合 - 只能为同一个包中的类型定义方法
-
Receiver
可以是类型的值或者指针 - 不存在方法重载
- 可以使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换
- 从某种意义上来说,方法是函数的语法糖,因为receiver其实就是
- 方法所接收的第1个参数(Method Value vs. Method Expression)
- 如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
- 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
- 方法可以调用结构中的非公开字段
type Test struct {
name string
}
type Person struct {
name string
}
func main () {
t := Test{}
t.Print()
fmt.Println(t.name)
p := Person{}
p.Print()
fmt.Println(p.name)
}
func (t *Test) Print() {
t.name = "red"
fmt.Println("Test")
}
func (p Person) Print() {
fmt.Println("Person")
}
// 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
type TZ int
func main () {
var a TZ
a.Print()
(*TZ).Print(&a)
}
func (a *TZ) Print() {
fmt.Println("TZ")
}
方法不同调用方式
type A struct {
name string
}
func main () {
a := A{}
a.Print()
// (*TZ).Print(&a)
}
func (a *A) Print() {
a.name = "123"
fmt.Println(a.name)
// fmt.Println("TZ")
}
方法访问权限struct
中的私有属性,在方法中可以访问
// 属性的访问范围是在`package`中的可以访问的,如果需要在外部包中访问,需要大写字母
type A struct {
name string
}
func main () {
a := A{}
a.Print()
fmt.Println(a.name)
}
func (a *A) Print() {
a.name = "123"
fmt.Println(a.name)
}
接口interface
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明了哪个接口,称之为:
Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做
receiver
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口有可以实现OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
type Phone struct {
name string
}
func (pc Phone) Name() string {
return pc.name
}
func (pc Phone) Connect() {
fmt.Println("Connect: ", pc.name)
}
func main () {
var a USB
a = Phone{name: "phone"}
a.Connect()
Disconnect(a)
}
func Disconnect(usb USB) {
fmt.Println("Disconnect")
}
接口嵌套:
type USB interface {
Name() string
// Connect()
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type Phone struct {
name string
}
func (pc Phone) Name() string {
return pc.name
}
func (pc Phone) Connect() {
fmt.Println("Connect: ", pc.name)
}
func main () {
var a USB
a = Phone{name: "phone"}
a.Connect()
Disconnect(a)
}
func Disconnect(usb USB) {
fmt.Println("Disconnect")
}
空接口的使用:
// Go语言中所有类型都实现空接口
// type empty interface {
// }
type USB interface {
Name() string
// Connect()
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type Phone struct {
name string
}
func (pc Phone) Name() string {
return pc.name
}
func (pc Phone) Connect() {
fmt.Println("Connect: ", pc.name)
}
func main () {
var a USB
a = Phone{name: "phone"}
a.Connect()
Disconnect(a)
// 空接口的判断
var b interface{}
fmt.Println(b == nil) // true
}
func Disconnect(usb interface{}) { // interface{} 空接口
// if pc,ok := usb.(Phone); ok { // 类型判断
// fmt.Println("Disconnect:", pc.name)
// return
// }
switch v := usb.(type) {
case Phone:
fmt.Println("Disconnect:", v.name)
default :
fmt.Println("Unknown")
}
fmt.Println("Disconnect")
}
只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
func main () {
// 空接口的判断
var b interface{}
fmt.Println(b == nil) // true
var p *int = nil
b = p
fmt.Println(b == nil) // false
}
类型断言
通过类型断言的ok pattern
可以判断接口中的数据类型
使用type switch
则可针对空接口进行比较全面的类型判断
type USB interface {
Name() string
// Connect()
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
func Disconnect(usb interface{}) { // interface{} 空接口
// if pc,ok := usb.(Phone); ok { // 类型判断
// fmt.Println("Disconnect:", pc.name)
// return
// }
switch v := usb.(type) {
case Phone:
fmt.Println("Disconnect:", v.name)
default :
fmt.Println("Unknown")
}
fmt.Println("Disconnect")
}
接口转换
可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
反射reflection
- 反射课大大提高程序的灵活性,使得
interface{}
有更大的发挥余地 - 反射使用
TypeOf
和ValueOf
函数从接口中获取目标对象信息 - 反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质)
- 想要利用反射修改对象状态,前提是
interface.data
是settabel
即pointer-interface
- 通过反射可以"动态"调用方法
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello() {
fmt.Println("Hello world")
}
func main () {
u := User{1, "alogy", 12}
Info(u)
}
func Info(o interface{}) {
t := reflect.TypeOf(o)
fmt.Println("Type: ", t.Name())
v := reflect.ValueOf(o)
fmt.Println("Fields: ")
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
f := t.Field(i)
val := v.Field(i).Interface()
fmt.Println(f.Name, f.Type, val)
}
for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ {
m := t.Method(i)
fmt.Println(m.Name, m.Type)
}
}
如果是地址引用通过Kind()
来获取与reflect.Struct
匹配的对象。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello() {
fmt.Println("Hello world")
}
func main () {
u := User{1, "alogy", 12}
Info(&u)
}
func Info(o interface{}) {
t := reflect.TypeOf(o)
fmt.Println("Type: ", t.Name())
fmt.Println(t.Kind())
if k := t.Kind(); k != reflect.Struct {
fmt.Println("XX")
return
}
v := reflect.ValueOf(o)
fmt.Println("Fields: ")
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
f := t.Field(i)
val := v.Field(i).Interface()
fmt.Println(f.Name, f.Type, val)
}
for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ {
m := t.Method(i)
fmt.Println(m.Name, m.Type)
}
}
匿名字段反射:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
type Manager struct {
User
title string
}
func main () {
// 反射会将匿名字段当作独立字段来处理
m := Manager{User: User{1, "OK", 12}, title: "123123"}
t := reflect.TypeOf(m)
fmt.Println(t.Field(0))
// 取匿名当中的字段
fmt.Println(t.FieldByIndex([]int{0, 0}))
}
指针操作:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main () {
x := 123
v := reflect.ValueOf(&x)
// fmt.Println(v)
v.Elem().SetInt(999)
fmt.Println(x)
}
类型判断修改字段:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func main () {
u := User{1, "Ok", 18}
Set(&u)
fmt.Println(u)
}
func Set(o interface{}) {
v := reflect.ValueOf(o)
if reflect.Ptr == v.Kind() && !v.Elem().CanSet() { // 指针是否正确
fmt.Println("XXX")
return
} else {
v = v.Elem() // 重写赋值
}
f := v.FieldByName("Name") // 获取字段
if !f.IsValid() { // 判读是否取到当前字段
fmt.Println("BAD")
return
}
if f.Kind() == reflect.String { // 类型判断
f.SetString("MM") // 重新赋值
}
}
通过反射调用方法,动态调用方法:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello(name string) {
fmt.Println("Hello", name, ", my name is", u.Name)
}
func main () {
u := User{1, "OK", 123}
v := reflect.ValueOf(u)
mv := v.MethodByName("Hello") // 获取函数名
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("alogy")} // 传递参数
mv.Call(args)
u.Hello("alogy")
}
并发concurrency
并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,在并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但Go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。
Goroutine奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main () {
fmt.Println(2 * time.Second) // 2s
go Go()
time.Sleep(2 * time.Second) // 延迟2s
// 在main函数运行Sleep的时候,Go函数也运行了,执行完之后,退出。
}
func Go () {
fmt.Println("Go...")
}
Channel
-
Channel
是goroutine
沟通的桥梁,大都是阻塞同步的.通过关键字go
加函数的名称,来实现goroutine
- 通过
make
创建,close
关闭 -
Channel
是引用类型 - 可以使用
for range
来迭代不断操作的Channel
- 可以设置单向或双向通道
- 可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞(没有设置为0,就是阻塞的)
Select
- 可处理一个或多个
channel
的发送与接收 - 同时有多个可用的
channel
时按随机顺序处理 - 可用空的
select
来阻塞main
函数 - 可设置超时
channel简单使用:
package main
import (
"fmt"
)
func main () {
c := make(chan bool)
go func () {
fmt.Println("Go...")
c <- true // 存 // 声明的时候是bool
}()
<-c // 取 // 消息存取,阻塞执行
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan bool)
go func() {
fmt.Println("Go...")
c <- true
close(c) // 关闭chan // 没有明确关闭,会出现死锁,崩溃退出
}()
// <- c
for v := range c {
fmt.Println(v)
}
}
有无缓存区别
有缓存:异步,无缓存,同步。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// c := make(chan bool, 1) // 有缓存 异步
c := make(chan bool) // 无缓存的时候是阻塞的
go func () {
fmt.Println("Go...")
<- c // 读取
}()
c <- true // 传进去
}
多核分配任务
出现任务分配出现不一定的情况,解决方法(多个goroutine
的打印):
- 设置缓存
- 利用内置包
sync
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) // 使用多核分配的时候,任务分配时不一定的
c := make(chan bool, 10) // 设置缓存
for i := 0; i < 10; i++ {
go Go(c, i)
}
for i := 0; i < 10; i++ {
<-c
}
}
func Go(c chan bool, idx int) {
a := 1
for i := 0; i < 10000000; i++ {
a += i
}
fmt.Println(idx, a)
c <- true
}
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) // 使用多核分配的时候,任务分配时不一定的
wg := sync.WaitGroup{} // 内置包sync使用
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go Go(&wg, i)
}
wg.Wait()
}
func Go(wg *sync.WaitGroup, idx int) {
a := 1
for i := 0; i < 10000000; i++ {
a += i
}
fmt.Println(idx, a)
wg.Done()
}
多个chan
通过select语句
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1, c2 := make(chan int), make(chan string)
o := make(chan bool, 2)
go func() {
for { // 通过死循环来不断发送和接收chan
select {
case v, ok := <-c1 :
if !ok {
o <- true
break
}
fmt.Println("c1", v)
case v, ok := <- c2 :
if !ok {
o <- true
break
}
fmt.Println("c2", v)
}
}
}()
c1 <- 1
c2 <- "hello"
c1 <- 2
c2 <- "zf"
close(c1)
close(c2)
for i := 0; i < 2; i++ {
<-o
}
}
select作为发送者的应用
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
for v := range c {
fmt.Println(v)
}
}()
for i := 0; i < 10; i++ {
select {
case c <- 0:
case c <- 1:
}
}
// select{} // 阻塞main函数退出,卡死main函数,场景经常使用在事件循环
}
select超时设置
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c := make(chan bool)
select {
case v := <-c:
fmt.Println(v)
case t := <-time.After(3 * time.Second):
fmt.Println(t)
fmt.Println("Timeout")
}
}
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