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同步更新在我的 github 上。欢迎指正,共同学习与完善。

transform 属性允许你修改CSS视觉格式模型的坐标空间。包括:

  • translate (转换)

  • rotate (旋转)

  • scale (缩放)

  • skew (倾斜)

在此基础上, 可以分别对xy方向单独定义。如: translatex()translatey(),以此类推。

高能预警: transform 只对 block 级元素生效!!! transform-origin 对应着矩阵的中心点, 所有动作都围绕于此。


  • translate (转换)

<translate()> = translate( <length-percentage> [, <length-percentage> ]? )
<translateX()> = translateX( <length-percentage> )
<translateY()> = translateY( <length-percentage> )

// 3d 下才有
<translate3d()> = translate3d( <length-percentage> , <length-percentage> , <length> )
<translateZ()> = translateZ( <length> )

// 说明: `<length-percentage> = <length> | <percentage>`

第一个参数: 表示x轴方向上的移动, 长度单位值, 如 100px。 也可以是百分比数值,如 50%。
第二个参数(可选): 表示y轴方向上的移动, 长度单位值, 如 100px。 也可以是百分比数值,如 50%。

Attention: 负方向上的translate使用负值,如 -100px; 百分比值是相对盒子本身的宽度(对应x)与高度(对应y)。

  • rotate (旋转)

<rotate()> = rotate( <angle> )

// 3d 下才有
<rotate3d()> = rotate3d( <number> , <number> , <number> , <angle> )
<rotateX()> = rotateX( <angle> )
<rotateY()> = rotateY( <angle> )
<rotateZ()> = rotateZ( <angle> )

参数: 角度值, 如 30deg

  • scale (缩放)

<scale()> = scale( <number> [, <number> ]? )
<scaleX()> = scaleX( <number> )
<scaleY()> = scaleY( <number> )

// 3d 下才有
<scale3d()> = scale3d( <number> , <number> , <number> )
<scaleZ()> = scaleZ( <number> )

第一个参数: 表示x轴方向上的缩放, 缩放倍数, 如 scale(2, 1) 表示在x轴方向上放大2倍 。
第二个参数(可选): 表示y轴方向上的缩放, 缩放倍数, 如 scale(1, 2) 表示在x轴方向上放大2倍 。

Attention: 省略第二个参数表示所有方向上同时缩放, 如 scale(2) 在2d 下表示 x 轴和 y 轴同时放大2倍

  • skew (倾斜, 拉伸)

<skew()> = skew( <angle> [, <angle> ]? )
<skewX()> = skewX( <angle> )
<skewY()> = skewY( <angle> )

第一个参数: 表示x轴方向上的倾斜, 角度, skew(90deg) 表示在x轴方向上倾斜90度 。
第二个参数(可选): 表示y轴方向上的倾斜, 角度, skew(0, 90deg) 表示在y轴方向上倾斜90度。

放大招了

如果你明察秋毫的话,会发现对所有实例的解释都是错的,或者说不准确的。

深究一下原理,transform 有一个隐藏的 boss 一直没被发现。没错,就是 matrix

  • matrix (矩阵)

transform:  matrix(a, c, b, d, tx, ty)

/* a, b, c, d 创建了变形矩阵
   ┌     ┐
   │ a b │
   │ c d │
   └     ┘
   tx, ty是变形的值 .  */

关于二维矩阵

/* a, b, c, d 创建了变形矩阵
   ┌       ┐    ┌   ┐     ┌             ┐
   │ a b e │    | x |     │ ax + by + e │
   │ c d f │ *  | y | =   │ cx + dy + f │
   │ 0 0 1 │    | 1 |     │  0 +  0 + 1 │
   └       ┘    └   ┘     └             ┘
   tx, ty是变形的值 .  */

translaterotatescaleskew 这些动作都是经过矩阵变换来的。

matrix的几个参数中, ad 决定了缩放, cb决定了倾斜, txty决定了移动。

具体的解析可以查看理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)

所以上面的实例应该解释成这样:

  • translate(100px) x轴右移了100px。老大动了,小弟只能跟着跑(下同)。

  • rotate(45deg) 绕着transform-origin(不额外指定的话是正中心)旋转了45°

  • scale(2, 1) x轴长度被拉长了两倍。

  • skew(45deg) x轴顺时针倾斜了45°

然而,还有一个问题: skew无法实现翻转!!! skew(-180deg)并不能改变x轴的指向。这一点可以通过改变matrixc,b领会。

所以,如果想要实现翻转可以通过改变a和d实现

// 左右翻转
matrix(-1, 0, 0, 1, 0, 0)

// 上下翻转
matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)

嗯,卧槽,还是很懵x 。。。我也很无奈啊,我也懵?~~~

参考


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