vanex
基于mobx & mobx-react
的React store管理框架,提供简单快捷的开发范式。使用模式类似dva,但用起来比dva更简单,开发效率更高!
github地址: https://github.com/alibaba/vanex
example地址: https://github.com/alibaba/va...
特点
三个API
搞定问题!简单易上手,开发效率高。
如何使用
vanex提供了一键初始化的
start
方法,入口文件可以像下面这样开始:
import React from 'react';
import App from './App';
import {
start,
} from 'vanex';
// model
import user from './models/User';
import todos from './models/Todos';
start({
component: App,
container: '#root',
models: {
user,
todos
}
});
所以,只需要把你的model(类似于tarot的module)、React Container Component、Middleware(可选)、Relation传递进来,应用就能跑起来了。
介绍下几个概念:
-
model
: 数据管理,区别于tarot,其只有:name命名空间以及data、action两个核心部分,action部分可以同时存放类似于Reducers以及Effects两个部分的操作(作为优化,后续这里可以做拆分); -
middleware
:中间件,用于辅助异步处理。model重定义的一个action最终被执行的流程是这样的:首先其会被mobx的action函数包一层,以避免掉每次更改数据都会触发一次UI的重新渲染,然后其会被各个中间件依次执行,而每个中间件都有before/after/error三个操作,可以在不同的操作中对每一种操作做统一的处理; -
relation
:用于不同model之间的通信,基于监听订阅模式。
基于vanex的开发范式的
container Component
也是UI Component,UI Component像下面这样:
import React, {Component, PropTypes} from 'react';
// components
import UserLogin from './components/UserLogin';
import UserDetail from './components/UserDetail';
import Todos from './components/Todos';
import {
inject,
observer,
} from 'vanex';
// 注意先observer,后inject
@inject('user')
@observer
export default class App extends Component {
render() {
// const user = this.props.user.toJSON();
console.log(this.props.user.toJSON());
const {user} = this.props;
console.log('user.isLogin:', user.isLogin);
if (user.isLogin !== true) {
return <UserLogin />;
}
return (
<div>
<UserDetail />
<Todos />
</div>
);
}
}
这里的oberser
来自于mobx的observer,inject
则来自于mobx-react。如果想给一个Component同时注入多个model,则可以像下面这样:
// start
import React from 'react';
import App from './App';
import {
start,
} from 'vanex';
// model
import user from './models/User';
import todos from './models/Todos';
start({
component: App,
container: '#root',
models: {
user,
todos
}
});
import {
inject,
observer,
} from 'vanex';
@inject(
stores => ({
user: stores.user,
todos: stores.todos,
})
)
@oberser
class MyComponent extends Component{
constructor(props, context) {
super(props, context);
}
render() {
const {
user,
todos,
} = this.props;
return (
<div>{user.name}</div>
);
}
}
mobx的observer API,用于将React Component变成observable的(动态收集依赖),在对model中的某些数据做了操作之后,如果被修改的数据刚好被该React组件使用到了,就会触发该组件的重新渲染,这也就是mobx能细粒度控制数据的原因所在。
mobx-react的inject API,用于指定将哪些model注入进React Component(this.props.modelName),也就指定了该组件基于哪些数据做Observeable。
model
代码类似于下面这样:
import TodoItem from './TodoItem';
import * as api from '../api';
export default {
name: 'Todos',
data: {
list: [],
},
syncs: {
add(text, userId) {
// 类似于Vue,对数组的操作会触发UI的重新渲染
this.list.push(new TodoItem({
text,
userId
}));
},
},
effects: {
async getByUserId(userId) {
let todos = await api.getTodosByUserId(userId);
todos = todos.map(todo => new TodoItem(todo));
// 类似于Vue,对数组的操作会触发UI的重新渲染
this.list = this.list.concat(todos);
},
}
};
model由以下几个部分组成:
- 1、name: 当前model的命名空间;
- 2、constants: 不可变常量;
- 3、data: 可操作数据部分;
- 4、syncs: 同步操作数据部分;
- 5、effects: 异步处理部分;
- 6、init: 初始化model后的回调方法;
- 7、autorun: 每次对数据进行操作后都会自动执行的方法。
触发action
model内部触发
model内部定义的Data数据,会被赋值到model实例上,所以任何在Data中定义的数据都可以通过this.xxx的方式来引用,如下:
import fetch from 'whatwg-fetch';
const pageSize = 20;
export default {
name: 'Applications',
data: {
dataSource: [
], // 列表显示的数据
detailPageVisible: false,
campaignDetail: {},
},
syncs: {
validate(value) {
value = value ||'';
// xxxx
return {
code: 200
};
},
},
effects:{
async getList(payload = {}) {
const {
currentPage = 1,
} = payload;
const url = `/applications/list/${currentPage}?pageSize=${pageSize}`;
let res = await fetch(url);
res = res.body;
const validateRes = this.validate(res);
if(validateRes.code == 200) {
this.dataSource = res.data; // 这样就会触发对应Component的重新渲染
this.currentPage = res.currentPage;
this.totalItem = res.totalItem;
this.totalPage = res.totalPage;
}
return res;
},
}
};
可以看到,更改数据则是直接给model实例赋值即可,简单直接高效,而且多次赋值只会触发一次的重新渲染。你能想象如果一个页面是一个list列表,用户对列表中某一个进行操作后,需要修改这一项的数据及显示,只需要执行类似于:
this.props.home.list[2].name = 'New Name';
的代码就能完成name的数据处理及页面展示更改吗?想想就激动是不是。
有的同学会有:syncs和effects里面多次对model直接赋值会触发UI的多次渲染
的担心,其实不会的,我们队syncs以及effects里面的每一个方法都用会使用mobx的action
做了一层包装,从而来避免这个问题。
另外,我们也提供this.set()
的辅助方法来方便的为model改值,所以你还可以这样做:
this.set({
dataSource: res.data,
currentPage: res.currentPage,
totalItem: res.totalItem,
totalPage: res.totalPage,
});
这里会使用mobx的runInAction
来统一执行,从而保证UI渲染只执行一次。
组件内触发
如下,简单直接:
import { inject, observer } from 'vanex';
@inject('applications')
@observer
class Applications extends Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
}
clickHandler() {
this.props.applications.getList(); // 直接执行
}
render() {
return (
<div onClick={::this.clickHandler}></div>
);
}
}
Vanex插件机制
Vanex支持插件
机制,使用的方式如下:
import { start, use } from 'vanex';
import effectPlugin from './effect-plugin';
use(effectPlugin);
// start代码
目前已经提供的插件列表如下:
onStateChange
用于监听数据发生改变的时候的触发回调。格式如下:
export default {
onStateChange: [event => {
console.log(event);
}]
};
onEffect
用于处理异步执行
执行前(before)、后(after)、错误(error)
以及过滤哪些effects执行该回调,它在执行的时候其实是以中间件的形式来执行的。如果有类似于每次请求都自带csrfToken
的需求,则可以在before
钩子函数中组装。
具体使用如下:
// Before exec action
function preLogger({
type,
payload
}) {
console.log(`[${type}] params: `, payload);
payload。csrfToken = 'xxx'; // 这里的更改会对请求参数生效
return payload;
}
// Action exec fail
function errorLogger({
type,
payload
}) {
console.log(`[${type}] error: `, payload.message);
return payload;
}
// After exec action
function afterLogger({
type,
payload
}) {
console.log(`[${type}] result: `, payload);
return payload;
}
export default {
filter({
type
}) {
return /^User/.test(type); // 只针对Model名字是User的进行下面钩子函数的执行
},
before: preLogger,
after: afterLogger,
error: errorLogger,
};
onAction
用于在执行syncs
Action之后触发。格式如下:
export default {
onAction: [(
actionName,
actionArgs,
result) => {
console.log(`当前执行Action的名字:${actionName}`);
console.log(`当前执行Action的参数:${actionArgs}`);
console.log(`当前执行Action的结果:${result}`);
}]
};
getActionState
这个并不是Vanex插件,但是用于解决在组件中获取当前model中某个effect是否正在发送请求
的问题,而这个状态可以用于方便的控制Loading组件是否可见
。因为这种需求非常普遍,所以Vanex直接内置到内部实现中。使用示例如下:
const {
user
} = this.props;
const {
loading: loginLoading,
error: loginError
} = user.getActionState('user/login');
用于开发组件
有时候,我们并不想执行页面渲染,而是用Vanex来开发一个组件,这时,还是可以使用start
API,只要不传如container
值,就会返回一个React Component。
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import App from './App';
// load middlewares
import middlewares from './middlewares';
import {
start,
use,
} from 'vanex';
use({
onEffect: middlewares
});
// model
import user from './models/User';
import todos from './models/Todos';
// relation
import relation from './relations';
// 验证start返回一个组件
const MyComponent = start({
component: App,
models: {
user,
todos
},
relation
});
render(<MyComponent data={{a: 1}} />, document.querySelector('#root'));
特点
- 简单易上手,开发效率高;
- MVVM:Vanex实现了基于React的MVVM开发范式,简单直接,开发效率高;
- 更改store数据:直接赋值;
- 触发action:直接执行store的action;
- 性能优化:自动做掉。
为什么基于mobx的开发范式更简单高效?
Mobx的实现思想和Vue几乎一样,所以其优点跟Vue也差不多:通过监听数据(对象、数组)的属性变化,可以通过直接在数据上更改就能触发UI的渲染,从而做到MVVM、响应式、上手成本低、开发效率高,在数据管理上需要再详细阐述下其区别。
Redux是建议全局唯一Store的,多个Reducers也会在传递给react-redux之前被合并成一个root reducer,任何数据的更改(通过Reducer)都会通过这一个store来触发整个UI树的重新渲染,如果不做任何的性能优化(pureRender等),就算VD(Virtual Dom)有了再高的效率提升,当页面数据量、DOM数量大了,性能消耗也是非常大的。另外一点,Redux实现的对数据的管理是pull方式的,就是说其只能等待应用派发某个行为(Action),然后重新触发UI的渲染,而做不到对行为的可预期;Mobx则不一样,他是基于监听数据的属性变化来实现的,而且是多store的,对于任何的数据变更都是第一时间知道的,所以其实现方式是基于push的监听订阅模式而实现,这样,他就可以做到对数据的可预测以及细粒度的控制,甚至可以通过修改React组件生命周期的方式来减少性能的消耗,而无需使用者对这些细节关心。当然这一切肯定是有了mobx对组件做observe操作才能实现的,所以也就有了observer用的越多,应用性能越高的说法。
感谢
Vanex的部分实现参考自MVVM框架:mobx-roof。
落地
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