循环语句的问题
var colors = ["red", "green", "blue"];
for(var i=0; i<colors.length; i++){
console.log(colors[i]);
}
在ES6
之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引。如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug。
迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误。
什么是迭代器
我们先感受一下用ES5
语法模拟创建一个迭代器:
function createIterator(items) {
var i = 0;
return { // 返回一个迭代器对象
next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法
var done = (i >= items.length);
var value = !done ? items[i++] : undefined;
return { // next()方法返回结果对象
value: value,
done: done
};
}
};
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
// 之后所有的调用都会返回相同内容
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
以上,我们通过调用createIterator()函数,返回一个对象,这个对象存在一个next()方法,当next()方法被调用时,返回格式{ value: 1, done: false}的结果对象。
因此,我们可以这么定义:迭代器是一个拥有next()方法的特殊对象,每次调用next()都返回一个结果对象。
借助这个迭代器对象,我们来改造刚开始那个标准的for循环【暂时先忘记ES6的for-of循环新特性】:
var colors = ["red", "green", "blue"];
var iterator = createIterator(colors);
while(!iterator.next().done){
console.log(iterator.next().value);
}
what?,消除循环变量而已,需要搞这么麻烦,代码上不是得不偿失了吗?
并非如此,毕竟createIterator()只需写一次,就可以一直复用。不过ES6
引入了生成器对象,可以让创建迭代器的过程变得更加简单。
什么是生成器
生成器是一种返回迭代器的函数,通过function
关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield
。
function *createIterator(items) {
for(let i=0; i<items.length; i++) {
yield items[i];
}
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
// 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
// 之后所有的调用都会返回相同内容
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
上面,我们用ES6
的生成器,大大简化了迭代器的创建过程。我们给生成器函数createIterator()传入一个items数组,函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每遇到一个yield
语句循环都会停止;每次调用迭代器的next()方法,循环便继续运行并停止在下一条yield
语句处。
生成器的创建方式
生成器是个函数:
function *createIterator(items) { ... }
可以用函数表达式方式书写:
let createIterator = function *(item) { ... }
也可以添加到对象中,ES5
风格对象字面量:
let o = {
createIterator: function *(items) { ... }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
ES6
风格的对象方法简写方式:
let o = {
*createIterator(items) { ... }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
可迭代(Iterable)对象
在ES6中,所有的集合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器。
来了来了,姗姗来迟的ES6循环新特性for-of
:
var colors = ["red", "green", "blue"];
for(let color of colors){
console.log(color);
}
for-of
循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of
循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的done
属性的值为true
。
如果只需要迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的选择。
访问默认迭代器
可迭代对象,都有一个Symbol.iterator方法,for-of
循环时,通过调用colors
数组的Symbol.iterator方法来获取默认迭代器的,这一过程是在JavaScript
引擎背后完成的。
我们可以主动获取一下这个默认迭代器来感受一下:
let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"
在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JavaScript引擎中执行for-of循环语句也是类似的处理过程。
用Symbol.iterator属性来检测对象是否为可迭代对象:
function isIterator(object) {
return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
创建可迭代对象
当我们在创建对象时,给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其变成可迭代对象:
let collection = {
items: [],
*[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器
for(let item of this.items) {
yield item;
}
}
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for(let x of collection) {
console.log(x);
}
内建迭代器
ES6
中的集合对象,数组、Set
集合和Map
集合,都内建了三种迭代器:
entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对。
如果是数组,第一个元素是索引位置;如果是Set
集合,第一个元素与第二个元素一样,都是值。values() 返回一个迭代器,其值为集合的值。
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。
如果是数组,返回的是索引;如果是Set
集合,返回的是值(Set
的值被同时用作键和值)。
不同集合的默认迭代器
每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set
集合的默认迭代器是values(),Map
集合的默认迭代器是entries()。
请看以下示例:
let colors = [ "red", "green", "blue"];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ECMAScript 6");
data.set("format", "print");
// 与调用colors.values()方法相同
for(let value of colors) {
console.log(value);
}
// 与调用tracking.values()方法相同
for(let num of tracking) {
console.log(num);
}
// 与调用data.entries()方法相同
for(let entry of data) {
console.log(entry);
}
这段代码会输入以下内容:
"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]
for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:
for(let [key, value] of data) {
console.log(key + "=" + value);
}
用展开运算符操纵
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]
展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。
迭代器高级功能
给迭代器传参
前面我们看到,在迭代器内部使用yield关键字可以生成值,在外面可以用迭代器的next()方法获得返回值。
其实next()方法还可以接收参数,这个参数的值就会代替生成器内部上一条yield语句的返回值。
function *createIterator() {
let first = yield 1;
let second = yield first + 2; // 4 + 2
yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
下图的阴影展示了每次yield前正在执行的代码,可以辅助理解程序内部的具体细节:
在生成器内部,浅红色高亮的是next()方法的第一次调用,浅绿色标识了next(4)的调用过程,紫色标示了next(5)的调用过程,分别返回每一次yield生成的值。这里有一个过程很复杂,在执行左侧代码前,右侧的每一个表达式会先执行再停止。
这里有个特例,第一次调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢弃。由于传递给next()方法的参数会代替上一次yield的返回值,而在第一次调用next()方法前不会执行任何yield语句,因此在第一次调用next()方法时传递参数是毫无意义的。
在迭代器中抛出错误
除了给迭代器传递数据外,还可以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器恢复执行时可令其抛出一个错误。
function *createIterator() {
let first = yield 1;
let second = yield first + 2; // yield 4 + 2, 然后抛出错误
yield second + 3; // 永远不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出错误
这个示例中,前两个表达式正常求值,而调用throw()后,在继续执行let second求值前,错误就会被抛出并阻止代码继续执行。
知道了这一点,就可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这些错误:
function *createIterator() {
let first = yield 1;
let second;
try {
second = yield first + 2; // yield 4 + 2, 然后抛出错误
} catch(e) {
second = 6;
}
yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
这里有个有趣的现象:调用throw()方法后也会像调用next()方法一样返回一个结果对象。由于在生成器内部捕获了这个错误,因而会继续执行下一条yield语句,最终返回数值9。
如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但同时抛出一个错误,在此之后的执行过程取决于生成器内部的代码。
生成器返回语句
由于生成器也是函数,因此可以通过return语句提前退出函数执行。
function *createIterator() {
yield 1;
return;
yield 2;
yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
这段代码中的生成器包含多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被执行。
在return语句中也可以指定一个返回值:
function *createIterator() {
yield 1;
return 10;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 10, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
通过return语句指定的返回值,只会在返回对象中出现一次,在后续调用返回的对象中,value属性会被重置为undefined。
委托生成器
在某些情况下,需要将两个迭代器合二为一,这时可以创建一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就可以将生成数据的过程委托给其他生成器。
function *createNumberIterator() {
yield 1;
yield 2;
}
function *createColorIterator() {
yield "red";
yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
yield *createNumberIterator();
yield *createColorIterator();
yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undfined, done: true }"
有了委托生成器这个信功能,你可以进一步利用生成器的返回值来处理复杂任务:
function *createNumberIterator() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
for(let i=0; i<count; i++) {
yield "repeat";
}
}
function *createCombinedIterator() {
let result = yield *createNumberIterator();
yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undfined, done: true }"
注意,无论通过何种方式调用迭代器的next()方法,数值3永远不会被返回,它只存在于生成器createCombinedIterator()的内部。但如果想输出这个值,则可以额外添加一条yield语句:
function *createNumberIterator() {
yield 1;
yield 2;
return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
for(let i=0; i<count; i++) {
yield "repeat";
}
}
function *createCombinedIterator() {
let result = yield *createNumberIterator();
yield result; // 这里加一句yield
yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undfined, done: true }"
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