Node.js源码解析-Writable实现
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对于一个 stream 模块来说,最基本的就是读和写。读由 Readable 负责,写则是由 Writable 负责。Readable 的实现上篇文章已经介绍过了,这篇介绍 Writable 的实现
Base
在开始之前,先看看 Writable 的构造函数
// lib/_stream_readable.js
function Writable(options) {
// 只能在 Writable 或 Duplex 的上下文中执行
if (!(realHasInstance.call(Writable, this)) &&
!(this instanceof Stream.Duplex)) {
return new Writable(options);
}
// Wrirable 的状态集
this._writableState = new WritableState(options, this);
// legacy
this.writable = true;
if (options) {
if (typeof options.write === 'function')
this._write = options.write;
if (typeof options.writev === 'function')
this._writev = options.writev;
if (typeof options.destroy === 'function')
this._destroy = options.destroy;
if (typeof options.final === 'function')
this._final = options.final;
}
Stream.call(this);
}
function WritableState(options, stream) {
options = options || {};
// object 模式标识
this.objectMode = !!options.objectMode;
if (stream instanceof Stream.Duplex)
this.objectMode = this.objectMode || !!options.writableObjectMode;
var hwm = options.highWaterMark;
var defaultHwm = this.objectMode ? 16 : 16 * 1024;
this.highWaterMark = (hwm || hwm === 0) ? hwm : defaultHwm;
// highWaterMark 高水位标识
// 此时,write() 返回 false
// 默认 16k
this.highWaterMark = Math.floor(this.highWaterMark);
this.finalCalled = false;
// drain 事件标识
this.needDrain = false;
// 刚调用 end() 时的状态标识
this.ending = false;
// end() 调用完成后的状态标识
this.ended = false;
this.finished = false;
this.destroyed = false;
var noDecode = options.decodeStrings === false;
// 数据写入前,是否应该将 string 解析为 buffer
this.decodeStrings = !noDecode;
this.defaultEncoding = options.defaultEncoding || 'utf8';
// 缓存中的数据长度
// 不是真正的 buffer 长度,而是正在等待写入的数据长度
this.length = 0;
// writing 标识
this.writing = false;
// cork 标识
this.corked = 0;
// 标识是否有异步回调
this.sync = true;
// 标识正在写入缓存中的内容
this.bufferProcessing = false;
// _write() 和 _writev() 函数的回调
this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);
// 调用 write(chunk, cb) 时的回调函数
this.writecb = null;
// 需写入的单个 chunk 块长度
this.writelen = 0;
// Writable 的缓冲池实现也是一个链表,其每个节点的结构如下:
// {
// chunk,
// encoding,
// isBuf,
// callback,
// next
// }
// 缓冲池头节点
this.bufferedRequest = null;
// 缓冲池尾节点
this.lastBufferedRequest = null;
// 缓冲池的大小
this.bufferedRequestCount = 0;
// 还需要执行的 callback 数量,必须在 finish 事件发生之前降为 0
this.pendingcb = 0;
this.prefinished = false;
this.errorEmitted = false;
// cork 的回调函数,最多只能有两个函数对象
var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };
corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, this);
this.corkedRequestsFree = corkReq;
}
Writable 与 Readable 类似,也使用一个对象 ( WritableState ) 对状态和属性进行集中管理
在 Writable 的构造函数参数中,options.write
函数是必须的,options.writev
则是用于批量写入数据,可以选择实现
Writable 的缓冲池也是由链表实现,但与 Readable 不同的是,Writable 的缓冲池实现更简单,其节点结构如下:
{
chunk, // 数据块,可能是 object / string / buffer
encoding, // 数据块编码
isBuf, // buffer 标识
callback, // write(chunk, cb) 的回调函数
next // 下一个写入任务
}
除此之外,WritableState 还使用 bufferedRequest、lastBufferedRequest、bufferedRequestCount 属性分别记录缓冲池的头、尾节点和节点数量
与 Duplex 的关系
在 Duplex 的源码中有这么一段注释
// a duplex stream is just a stream that is both readable and writable.
// Since JS doesn't have multiple prototypal inheritance, this class
// prototypally inherits from Readable, and then parasitically from
// Writable.
意思是: Duplex 流既是 Readable 流又是 Writable 流,但是由于 JS 中的继承是基于原型的,没有多继承。所以 Duplex 是继承自 Readable,寄生自 Writable
寄生自 Writable 体现在两个方面:
duplex instanceof Writable
为 trueduplex 具有 Writable 的属性和方法
// lib/_stream_writable.js
var realHasInstance;
if (typeof Symbol === 'function' && Symbol.hasInstance) {
realHasInstance = Function.prototype[Symbol.hasInstance];
Object.defineProperty(Writable, Symbol.hasInstance, {
value: function(object) {
if (realHasInstance.call(this, object))
return true;
return object && object._writableState instanceof WritableState;
}
});
} else {
realHasInstance = function(object) {
return object instanceof this;
};
}
function Writable(options) {
if (!(realHasInstance.call(Writable, this)) &&
!(this instanceof Stream.Duplex)) {
return new Writable(options);
}
// ...
}
可以看出,通过修改 Writable 的 Symbol.hasInstance
使得 duplex/writable instanceof Writable
为 true
。Writable 的构造函数也只能在 writable 或 duplex 的上下文中调用,使 duplex 具有 Writable 的属性
// lib/_stream_duplex.js
util.inherits(Duplex, Readable);
var keys = Object.keys(Writable.prototype);
// 获取 Writable 的所有方法
for (var v = 0; v < keys.length; v++) {
var method = keys[v];
if (!Duplex.prototype[method])
Duplex.prototype[method] = Writable.prototype[method];
}
function Duplex(options) {
if (!(this instanceof Duplex))
return new Duplex(options);
Readable.call(this, options);
Writable.call(this, options);
// ...
}
遍历 Writable 原型上的方法,并添加到 Duplex 的原型上,使 duplex 具有 Writable 的方法
Write 过程
Writable 的写过程比 Readable 的读过程简单得多,不用考虑异步操作,直接写入即可
// lib/_stream_writable.js
Writable.prototype.write = function(chunk, encoding, cb) {
var state = this._writableState;
var ret = false;
// 判断是否是 buffer
var isBuf = Stream._isUint8Array(chunk) && !state.objectMode;
// ...
if (state.ended)
// Writable 结束后继续写入数据会报错
// 触发 error 事件
writeAfterEnd(this, cb);
else if (isBuf || validChunk(this, state, chunk, cb)) {
// 对 chunk 进行校验
// 不能为 null
// undefined 和非字符串只在 objectMode 下接受
state.pendingcb++;
ret = writeOrBuffer(this, state, isBuf, chunk, encoding, cb);
}
return ret;
};
write()
函数对传入数据进行初步处理与校验后交由 writeOrBuffer()
函数继续处理
// lib/_stream_writable.js
function writeOrBuffer(stream, state, isBuf, chunk, encoding, cb) {
if (!isBuf) {
// 非 buffer 的情况有: string 或 object
// 为 object,代表是 objectMode,直接返回即可
// 为 string,则需解码成 buffer
var newChunk = decodeChunk(state, chunk, encoding);
if (chunk !== newChunk) {
isBuf = true;
encoding = 'buffer';
chunk = newChunk;
}
}
var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;
state.length += len;
var ret = state.length < state.highWaterMark;
if (!ret) state.needDrain = true;
if (state.writing || state.corked) {
// 正在写或处于 cork 状态
// 将数据块添加到缓冲池链表为尾部
var last = state.lastBufferedRequest;
state.lastBufferedRequest = {
chunk,
encoding,
isBuf,
callback: cb,
next: null
};
if (last) {
last.next = state.lastBufferedRequest;
} else {
state.bufferedRequest = state.lastBufferedRequest;
}
state.bufferedRequestCount += 1;
} else {
// 写入数据
doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);
}
return ret;
}
writeOrBuffer()
函数对 chunk 进行处理后,根据 Writable 自身状态决定应何时写入数据
如果正在写入或处于 cork 状态,就将数据存储到缓冲池链表尾部,等待以后处理。否则,直接调用 doWrite()
写入数据
当缓存达到 highWaterMark 时,writeOrBuffer()
返回 false,表示不应该再写入数据
// lib/_stream_writable.js
function doWrite(stream, state, writev, len, chunk, encoding, cb) {
state.writelen = len; // 写入的数据块长度
state.writecb = cb; // 写入操作的回调函数
state.writing = true;
state.sync = true; // 同步状态标识
if (writev) // 一次写入多个数据块
stream._writev(chunk, state.onwrite);
else // 一次写入单个数据块
stream._write(chunk, encoding, state.onwrite);
state.sync = false;
}
在 doWrite()
函数中,根据 writev 参数决定该执行 _write()
还是 _writev()
_write()
函数用于写入单个数据块,_writev()
函数用于写入多个数据块
_write()
/ _writev()
中的回调函数不是传入的 cb 而是 state.onwrite
,其定义如下:
this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);
可知,写入完成后,执行 onwrite(stream, err)
// lib/_stream_writable.js
function onwrite(stream, er) {
var state = stream._writableState;
var sync = state.sync;
var cb = state.writecb;
// 更新 state
onwriteStateUpdate(state);
if (er) // 发生错误
onwriteError(stream, state, sync, er, cb);
else {
var finished = needFinish(state);
if (!finished &&
!state.corked &&
!state.bufferProcessing &&
state.bufferedRequest) {
// 清空缓冲池
// 有 _writev() 函数时,执行 _writev() 一次写入多个数据块
// 没有,则循环执行 _write() 写入单个数据块
clearBuffer(stream, state);
}
if (sync) { // 代表写入操作是同步的,需要在 process.nextTick() 中执行 callback
process.nextTick(afterWrite, stream, state, finished, cb);
} else { // 代表写入操作是异步的,直接执行 callback 即可
afterWrite(stream, state, finished, cb);
}
}
}
当写入过程中有错误发生时,会执行 onwriteError()
,继而调用 cb(err)
并触发 error 事件
如果写入过程正确执行,则先查看还有多少数据块正在等待写入,有多个,就执行 clearBuffer()
清空缓存,然后执行 afterWrite()
// lib/_stream_writable.js
function afterWrite(stream, state, finished, cb) {
if (!finished)
onwriteDrain(stream, state);
state.pendingcb--;
// 执行回调函数
cb();
// 检查是否应该结束 Writable
finishMaybe(stream, state);
}
Cork
当有大量小数据块需要写入时,如果一个个写入,会导致效率低下。Writable 提供了 cork()
和 uncork()
两个方法用于大量小数据块写入的情况
先将写操作柱塞住,等到缓存达到一定量后,再解除柱塞,然后一次性将存储的数据块写入,这个操作需要 _writev()
支持
// lib/_stream_writable.js
Writable.prototype.cork = function() {
var state = this._writableState;
// 增加柱塞的次数
state.corked++;
};
由于 cork()
函数可能会被多次调用,所以 state.corked
需要记录 cork()
调用的次数,是个 number
// lib/_stream_writable.js
Writable.prototype.uncork = function() {
var state = this._writableState;
if (state.corked) {
// 减少柱塞的次数
state.corked--;
if (!state.writing &&
!state.corked &&
!state.finished &&
!state.bufferProcessing &&
state.bufferedRequest)
// 清空缓冲池
clearBuffer(this, state);
}
};
当 state.corked === 0
时,才能表示柱塞已经全部解除完毕,可以执行 clearBuffer()
来处理缓存中的数据
// lib/_stream_writable.js
function clearBuffer(stream, state) {
// 正在清空 buffer 的标识
state.bufferProcessing = true;
// 缓存的头节点
var entry = state.bufferedRequest;
if (stream._writev && entry && entry.next) {
// _writev() 函数存在,且有一个以上数据块,就使用 _writev() 写入数据,效率更高
var l = state.bufferedRequestCount;
var buffer = new Array(l);
var holder = state.corkedRequestsFree;
holder.entry = entry;
var count = 0;
var allBuffers = true;
// 取得所有数据块
while (entry) {
buffer[count] = entry;
if (!entry.isBuf)
allBuffers = false;
entry = entry.next;
count += 1;
}
buffer.allBuffers = allBuffers;
// 写入数据
doWrite(stream, state, true, state.length, buffer, '', holder.finish);
state.pendingcb++;
state.lastBufferedRequest = null;
// 保证最多只有两个实例
if (holder.next) {
state.corkedRequestsFree = holder.next;
holder.next = null;
} else {
var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };
corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, state);
state.corkedRequestsFree = corkReq;
}
} else {
// 一个个的写入
while (entry) {
var chunk = entry.chunk;
var encoding = entry.encoding;
var cb = entry.callback;
var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;
doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);
entry = entry.next;
// 如果写操作不是同步执行的,就意味着需要等待此次写入完成,再继续写入
if (state.writing) {
break;
}
}
if (entry === null)
state.lastBufferedRequest = null;
}
state.bufferedRequestCount = 0;
// 修正缓存的头节点
state.bufferedRequest = entry;
state.bufferProcessing = false;
}
执行 clearBuffer()
时,根据是否有 _writev()
函数和待写入数据块数量,决定使用 _writev()
还是 _write()
写入数据
_writev()
: 会先将所有数据块包装成数组,然后写入。写入完成后,回调corkReq.finish
_write()
: 只需要将数据块一个个写入即可
在使用 _writev()
的情况下,写入完成后回调 corkReq.finish
也就是 onCorkedFinish()
函数
// lib/_stream_writable.js
function onCorkedFinish(corkReq, state, err) {
var entry = corkReq.entry;
corkReq.entry = null;
// 依次执行回调函数
while (entry) {
var cb = entry.callback;
state.pendingcb--;
cb(err);
entry = entry.next;
}
// 保证最多只有两个实例
if (state.corkedRequestsFree) {
state.corkedRequestsFree.next = corkReq;
} else {
state.corkedRequestsFree = corkReq;
}
}
根据缓冲池链表的顺序,依次执行写操作的回调函数
End
每次调用 stream.write(chunk, cb)
,Writable 都会根据自身状态,决定是将 chunk 加到缓冲池,还是直接写入
当需要写入大量小数据块时,推荐先使用 cork()
将写操作柱塞住,待调用完毕后,再调用 uncork()
解除柱塞,然后一次性写入所有缓存数据
参考:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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