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iOS 微信端背景音乐自动播放和控制

所有的应用都是有其对应的应用场景,没有最好只有适合。

背景

由于个人不太擅长css布局,也不喜欢。目的是要完成一些营销活动的H5页面,涉及到一些互动小游戏,音视频,动画等等。用css个人感觉略显麻烦,于是入坑Canvas解决方案。对比了几个h5游戏引擎,LayaAir支持As,Ts和Js三种方式开发,号称性能很好。于是直接上手。
遇到的第一个问题就是音频了,不是引擎本身的问题,iOS机制的问题,iOS设备浏览器只能在用户主动触发的的点击事件里才能播放,不然会被拦截,而且只要触发一次就行了。通过js各种模拟的点击事件都不行,必须用户主动点。
好在大部分的活动是基于微信客户端。只用考虑微信环境下。原生的Safari下还是没办法。

解决办法

原理都一样,通过微信的jssdk的事件,一定要考虑jssdk的引入的初始化是否完成
//页面上写一个id为bgm的audio标签
//方式一
try {
        window.WeixinJSBridge.invoke("getNetworkType", {}, bgmPlay);
    }catch (e) {
        bgmPlay();
    }
function bgmPlay(){
    $("#bgm")[0].play();
}
//方式二
wx.ready(function () {
        bgmPlay();
    });
其实LayaAir里面有音频的管理类laya.media.SoundManager,基于h5的web Audio Api。但是在使用它的话必须要等到引擎初始化完成才能调用,这里就会有个问题,那我必须要把jssdk的初始化放在引擎的初始化之后,这里就会有一个空挡时间,用户在这个时候分享就不会调用jssdk的自定义分享。
由于背景音乐只有一个而且可以通过标签的方式创建和获取,只用控制暂停和关闭,用原生的play和pause足够了,所以决定将背景音乐直接用原生js控制,游戏音效和一些同时多音频的播放交给引擎控制。

funkyfang
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多年大厂一线前端工程师 👨🏻‍💻, Vue、React、RN、小程序、2D/3D小游戏和前端工程化等领域都有丰富的实战经验,技术栈丰富的多刀流选手。