裁剪区域clip()
裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏不需要的部分。剪切区域,它是Canvas之中由路径所定义的一块区域,浏览器会将所有的绘图操作都限制在本区域内执行。在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致。除非你通过创建路径并调用Canvas绘图环境对象的clip()方法来显式的设定剪辑区域,否则默认的剪辑区域不会影响Canvas之中所绘制的内容。然而,一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内。这也意味着在剪辑区域以外进行绘制是没有任何效果的
我们使用 clip()
方法来创建一个新的裁切路径。
默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)
我们对照实例解释下
使用clip()
有以下要点:
-
必须先创建好路径。
创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。 - 裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,所以要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意
save()
和restore()
-
画布是先裁切完了再进行绘图。
并不一定非要是图片,路径也可以放进去
更多实例
https://codepen.io/AlexZ33/pe...
绘制图像drawImage()
drawImage()
是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
戳这里
api: CanvasRenderingContext2D.drawImage()
三种表现形式:
//三参数
//可用于加载图像、画布或视频
ctx.drawImage(image, dx, dy);
//五参数
//除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
//九参数
//除了缩放,还可以裁剪
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
sWidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sHeight | 可选。被剪切图像的高度。 |
dx | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
dy | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
dWidth | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
dHeight | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
实例
现在我们用上面学的知识做一个探照灯小app
https://codepen.io/AlexZ33/pe...
参考
MDN Canvas教程
31 days of Canvas tutorials
Canvas学习:裁切clip()
canvas 核心技术图形动画和游戏开发
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