之前说的条纹全部都是有规律的条纹,如果实现随机宽度的垂直条纹呢
其实原理
a)宽度尽量选择质数,因为质数跟任何其它数字都是相对质数
b)因为最顶层贴片的重复规律最容易被察觉(它没有被任何东西遮挡),我们应该把平铺间距最大的贴片安排在最顶层
background: hsl(20, 40%, 90%);
background-image:
linear-gradient(90deg, #fb3 11px, transparent 0),
linear-gradient(90deg, #ab4 23px, transparent 0),
linear-gradient(90deg, #655 41px, transparent 0);
background-size: 41px 100%, 61px 100%, 83px 100%;
这里的11 23 41都是质数,所以按照原理也就是说112341=207 583 超出207 583后这个背景会再重复一遍,可是谁的屏幕会比这个数字大呢,所以实现的效果就是一个看起来随机的背景条纹
如下所示:
具体效果见链接
同样利用这个原理可做一个随机效果的loading
@keyframes spin {
to {
transform: rotate(1turn);
}
}
@keyframes radius {
50% {
border-radius: 50%;
}
}
@keyframes color {
33% {
color: orange;
}
66% {
color: deeppink
}
}
@keyframes width {
50% {
border-width: .3em;
}
}
.loading:before {
content: '';
display: block;
width: 4em;
height: 4em;
margin: 0 auto 1em;
border: 1.5em solid;
color: yellowgreen;
box-sizing: border-box;
/* 主要关键点在这里 1 7 1.1 1.3都质数,所以这个动画效果你看不出规律 */
animation: 1s spin, .7s radius, 1.1s color, 1.3s width;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
}
.loading {
margin: auto;
}
body {
margin: 0;
display: flex;
min-height: 100vh;
text-align: center;
background: #655;
color: white;
}
<p class="loading">Loading…</p>
具体效果见链接
总结:这个方法不仅适用于背景, 还可以用于其他涉及有规律重复的情况。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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