JavaScript 运算符规则与隐式类型转换详解 从属于笔者的现代 JavaScript 开发:语法基础与工程实践系列文章,主要探讨 JavaScript 中令人迷惑的加减乘除与比较等常见运算中的规则与隐式类型转换;本文中涉及的参考资料全部声明在了JavaScript 数据结构学习与实践资料索引。
隐式类型转换
在 JavaScript 中,当我们进行比较操作或者加减乘除四则运算操作时,常常会触发 JavaScript 的隐式类型转换机制;而这部分也往往是令人迷惑的地方。譬如浏览器中的 console.log
操作常常会将任何值都转化为字符串然后展示,而数学运算则会首先将值转化为数值类型(除了 Date 类型对象)然后进行操作。
我们首先来看几组典型的 JavaScript 中运算符操作结果,希望阅读完本部分之后能够对每一个条目都能进行合理解释:
// 比较
[] == ![] // true
NaN !== NaN // true
1 == true // true
2 == true // false
"2" == true // flase
null > 0 // false
null < 0 // false
null == 0 // false
null >= 0 // true
// 加法
true + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
let obj = {};
{} + 1 // 1,这里的 {} 被当成了代码块
{ 1 + 1 } + 1 // 1
obj + 1 // [object Object]1
{} + {} // Chrome 上显示 "[object Object][object Object]",Firefox 显示 NaN
[] + {} // [object Object]
[] + a // [object Object]
+ [] // 等价于 + "" => 0
{} + [] // 0
a + [] // [object Object]
[2,3] + [1,2] // '2,31,2'
[2] + 1 // '21'
[2] + (-1) // "2-1"
// 减法或其他操作,无法进行字符串连接,因此在错误的字符串格式下返回 NaN
[2] - 1 // 1
[2,3] - 1 // NaN
{} - 1 // -1
原始类型间转换
JavaScript 中我们常说的原始类型包括了数值类型、字符串类型、布尔类型与空类型这几种;而我们常用的原始类型之间的转换函数就是 String、Number 与 Boolean:
// String
let value = true;
console.log(typeof value); // boolean
value = String(value); // now value is a string "true"
console.log(typeof value); // string
// Number
let str = "123";
console.log(typeof str); // string
let num = Number(str); // becomes a number 123
console.log(typeof num); // number
let age = Number("an arbitrary string instead of a number");
console.log(age); // NaN, conversion failed
// Boolean
console.log( Boolean(1) ); // true
console.log( Boolean(0) ); // false
console.log( Boolean("hello") ); // true
console.log( Boolean("") ); // false
最终,我们可以得到如下的 JavaScript 原始类型转换表(包括复合类型向原始类型转换的范例):
原始值 | 转化为数值类型 | 转化为字符串类型 | 转化为 Boolean 类型 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"twenty" | NaN | "twenty" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["twenty"] | NaN | "twenty" | true |
["ten","twenty"] | NaN | "ten,twenty" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
ToPrimitive
在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert
函数、数学运算符、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:
ToPrimitive(input, PreferredType?)
为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:
var ToPrimitive = function(obj,preferredType){
var APIs = {
typeOf: function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
},
isPrimitive: function(obj){
var _this = this,
types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number'];
return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1;
}
};
// 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回
if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;}
// 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法
preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number';
if(preferredType==='Number'){
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
}else{
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
}
throw new TypeError('TypeError');
}
我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:
let obj = {
valueOf:() => {
return 0;
}
}
obj + 1 // 1
如果我们强制将某个对象的 valueOf
与 toString
方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常。
obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {}; // not a primitive
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {}; // not a primitive
}
}
obj + 1
// error
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
at <anonymous>:1:5
值得一提的是对于数值类型的 valueOf()
函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:
- 当
obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在时,优先调用该方法; - 如果 preferredType 参数为 String,则依次尝试
obj.toString()
与obj.valueOf()
; - 如果 preferredType 参数为 Number 或者默认值,则依次尝试
obj.valueOf()
与obj.toString()
。
而 [Symbol.toPrimitive] 方法的签名为:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// return a primitive value
// hint = one of "string", "number", "default"
}
我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:
user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// conversions demo:
console.log(user); // hint: string -> {name: "John"}
console.log(+user); // hint: number -> 1000
console.log(user + 500); // hint: default -> 1500
比较运算
JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 <= 等运算,则会首先转化为原始对象(Primitives),然后再进行对比。
标准的相等性操作符(== 与 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm来比较操作符两侧的操作对象(x == y),该算法流程要点提取如下:
- 如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;
- 如果 x 与 y 皆为 null 或 undefined 中的一种类型,则返回 true(null == undefined // true);否则返回 false(null == 0 // false);
- 如果 x,y 类型不一致,且 x,y 为 String、Number、Boolean 中的某一类型,则将 x,y 使用 toNumber 函数转化为 Number 类型再进行比较;
- 如果 x,y 中有一个为 Object,则首先使用 ToPrimitive 函数将其转化为原始类型,再进行比较。
我们再来回顾下文首提出的 [] == ![]
这个比较运算,首先 []
为对象,则调用 ToPrimitive 函数将其转化为字符串 ""
;对于右侧的 ![]
,首先会进行显式类型转换,将其转化为 false。然后在比较运算中,会将运算符两侧的运算对象都转化为数值类型,即都转化为了 0,因此最终的比较结果为 true。在上文中还介绍了 null >= 0
为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 <
为 false,则 >=
为 true。
加法运算
对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:
prim1 := ToPrimitive(value1)
prim2 := ToPrimitive(value2)
这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf
方法,而因为数组的 valueOf
方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。
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