- 速度StringBuilder>StringBuffer>String,StringBuffer线程安全
- 线程安全的集合有:Vector、Stack、HashTable、ConcurrentHashMap、
CopyOnWriteXXX(如CopyOnWriteArrayList)
- ClassLoader
程序在启动的时候,并不会一次性加载程序所要用的所有class文件,而是根据程序的需要,通过Java的类加载机制(ClassLoader)来动态加载某个class文件到内存当中的,从而只有class文件被载入到了内存之后,才能被其它class所引用。所以ClassLoader就是用来动态加载class文件到内存当中用的。Java默认提供的三个ClassLoader。BootStrap ClassLoader:称为启动类加载器,是Java类加载层次中最顶层的类加载器,负责加载JDK中的核心类库,如:rt.jar、resources.jar、charsets.jar等。
Extension ClassLoader:称为扩展类加载器,负责加载Java的扩展类库,默认加载JAVA_HOME/jre/lib/ext/目下的所有jar。
App ClassLoader:称为系统类加载器,负责加载应用程序classpath目录下的所有jar和class文件。
ClassLoader使用的是双亲委托模型来搜索类的,每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承的关系,是一个包含的关系),虚拟机内置的类加载器(Bootstrap ClassLoader)本身没有父类加载器,但可以用作其它ClassLoader实例的的父类加载器。
JVM在判定两个class是否相同时,不仅要判断两个类名是否相同,而且要判断是否由同一个类加载器实例加载的。只有两者同时满足的情况下,JVM才认为这两个class是相同的
Java ClassLoader原理
- synchronized lock
当一个线程正在访问一个对象的synchronized方法,那么其他线程不能访问该对象的其他synchronized方法,因为一个对象只有一把锁,当一个线程获取了该对象的锁之后,其他线程无法获取该对象的锁,所有无法访问该对象的其他synchronized方法。
当一个线程正在访问一个对象的synchronized方法,那么其他线程能访问该对象的非synchronized方法。因为非synchronized方法不需要获取该对象的锁。
如果一个线程A需要访问对象object1的synchronized方法fun1,另外一个线程B需要访问对象object2的synchronized方法fun1,即使object1和object2是同一类型,也不会产生线程安全问题,因为他们访问的是不同的对象,所以不存在互斥问题。
如果一个线程执行一个对象的非static synchronized方法,另一个线程执行这个对象所属类的static synchronized方法,此时不会发生互斥现象,因为访问static synchronized方法占用的是类锁,而访问非static synchronized方法占用的是对象锁,所以不存在互斥现象。
需要注意的是:对于synchronized方法或者synchronized代码块,当出现异常时,JVM会自动释放当前线程占用的锁,因此不会由于异常导致出现死锁现象。
显式锁ReentrantLock则可以将锁的获得和释放分开。同时显式锁可以提供轮训锁和定时锁,同时可以提供公平锁或者非公平锁。
在ReentrantLock类中有一个重要的函数newCondition(),该函数用于获取lock上的一个条件,也就是说Condition是和Lock绑定的。Condition用于实现线程间的通信,它是为了解决Object.wait()、notify()、notifyAll()难以使用的问题。
public class MyArrayBlockingQueue<T> {
// 数据数组
private final T[] items;
// 锁
private final Lock mLock = new ReentrantLock();
// 数组满的条件
private Condition notFull = mLock.newCondition();
// 数组空的条件
private Condition notEmpty = mLock.newCondition();
// 头部
private int head;
// 尾部
private int tail;
// 数据数量
private int count;
public MyArrayBlockingQueue(int maxSize) {
// TODO Auto-generated constructor stub
items = (T[]) new Object[maxSize];
}
public MyArrayBlockingQueue() {
// TODO Auto-generated constructor stub
this(10);
}
public void put(T t) {
mLock.lock();
try {
// 如果数据已满,等待
while (count == getCapacity()) {
System.out.println("数据已满,请等待");
notFull.await();
}
System.out.println("存入数据");
items[tail] = t;
if (++tail == getCapacity()) {
tail = 0;
}
++count;
// 唤醒等待数据的线程
notEmpty.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
mLock.unlock();
}
}
public T take() {
mLock.lock();
try {
// 如果数组数据为空,则阻塞
while (count == 0) {
System.out.println("还没有数据,等待");
notEmpty.await();
}
System.out.println("取出数据");
T t = items[head];
items[head] = null;
if (++head == getCapacity()) {
head = 0;
}
--count;
// 唤醒添加数据的线程
notFull.signalAll();
return t;
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
} finally {
mLock.unlock();
}
return null;
}
public int getCapacity() {
return items.length;
}
public int size() {
mLock.lock();
try {
return count;
} finally {
mLock.unlock();
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
final MyArrayBlockingQueue<String> mQueue = new MyArrayBlockingQueue<>(
5);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
for(int i = 0;i < 3;i++)
mQueue.put("just");
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
mQueue.take();
}
}
}).start();
}
}
结果打印
存入数据
存入数据
存入数据
取出数据
取出数据
取出数据
还没有数据,等待
存入数据
存入数据
存入数据
取出数据
取出数据
取出数据
还没有数据,等待
当时看到这段代码我就想到一个问题:如果一个线程lock()对象后被挂起还没有unlock,那么另外一个线程就拿不到锁了(lock()操作会挂起),那么就无法通知(notify)前一个线程,这样岂不是“死锁”了?
再回头看代码,不管take()还是put(),在进入lock.lock()后唯一可能释放锁的操作就是await()了。也就是说await()操作实际上就是释放锁,然后挂起线程,一旦条件满足就被唤醒,再次获取锁!
await源码如下
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
完整的await()操作是安装如下步骤进行的:
- 将当前线程加入Condition锁队列。特别说明的是,这里不同于AQS的队列,这里进入的是Condition的FIFO队列。后面会具体谈到此结构。进行2。
- 释放锁。这里可以看到将锁释放了,否则别的线程就无法拿到锁而发生死锁。进行3。
- 自旋(while)挂起,直到被唤醒或者超时或者CACELLED等。进行4。
- 获取锁(acquireQueued)。并将自己从Condition的FIFO队列中释放,表明自己不再需要锁(我已经拿到锁了)。
介绍Condition的数据结构。我们知道一个Condition可以在多个地方被await*(),那么就需要一个FIFO的结构将这些Condition串联起来,然后根据需要唤醒一个或者多个(通常是所有)。所以在Condition内部就需要一个FIFO的队列。
//conditon 的两个属性
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;
这两个节点就是描述一个FIFO的队列。我们再结合前面提到的节点(Node)数据结构。我们就发现Node.nextWaiter就派上用场了!nextWaiter就是将一系列的Condition.await*串联起来组成一个FIFO的队列。
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